Schlüsselskills sind normalerweise die wo man nur einen Punkt reinstecken kann. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Nicht das du das nich weißt, aber ich wollte es einfach mal erwähnen.

Ich kenne den Schurken und seine Skills zu wenig um mir da ne sinvoll Skillung zu überlegen. Aber ein paar leckere Sachen gibt es schon.

Schurke:
- Meucheln - Kaltblütigkeit (100%Krit ist doch was, zumindet für PvP, aber auch so wenn es brenzlig wird und man den Gegner so mit einem Schlag erledigen kann)
- Meucheln - Lebenskraft (aber wahrscheinlich dafür mit 31 zu teuer; bringt nur was wenn man zwischen den Kämpfen immer rastet)
- Kampf - Klingenwirbel (Angriffstempo erhöht könnte interessant sein)
- Kampf - Adrenalinrausch (schnellere Energieregen aber lange Abklingzeit)
- Täuschung - Vorbereitung (die Abklingzeit sofort beenden ist doch was tolles)

Wahrscheinlich würde ich keinen 31er nehmen, dafür lieber zwei 21er wie Kaltblütigkeit und Klingenwirbel.

Krieger:
- Schutz - Erschüttender Schlag (Beteubung)
- Schutz - Schildschlag (Bedrohung)

Das wäre etwas wo ich versuchen würde hinzukommen... sofern der Rest des Baumes genügend bietet. Und das tut er meiner Meinung nach. Ich würde beim Krieger alles nehmen was ihm hilft weniger Schaden einzustecken und Bedrohung aufzubauen. Um Schaden geht es denke ich weniger. Zumindest wenn man in Gruppen mit Heilern zusammen spielt. Jemanden der Schaden macht braucht man dann aber auch noch.

Also:
- aus dem Waffen Baum "Abwehr".
- aus dem Furor Baum "Donnernde Stimme", "V. Demoralisierender Ruf", "Durchdringendes heulen"
- den Rest in den Schutz Baum... alles was Schutz und Aggro macht. Schild, Verteidigung, Rüstung, etc.

Last edited by Tutamun; 18/02/06 05:12 PM.