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#331567 28/04/06 04:37 PM
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Ich z�hl mich einfach mal mit zu den NLT-Veteranen, bin aber auch aktiver DSA-P&Pler.

Zu meinen Gl�ck (?) spielen wir noch nach den 3er Regeln und ich muss ehrlich sagen, dass es mir vor den 4er Regeln regelrecht graut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Irgendwie kommt es mir vor, dass es nicht mehr das gleiche ist, wenn mein Held eine Stufe aufsteigt. Es kann aber auch sein, dass ich nur falsch informiert bin und es nicht so schlimm ist, wie es sich f�r mich so liest.


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#331568 28/04/06 04:44 PM
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Beim Talent "Skifahren" habe ich bl�d aus der W�sche geguckt, mu� ich zugeben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#331569 28/04/06 05:05 PM
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mann, da ist aber was an mir vorbeigesegelt, ich hatte gar keine ahnung! *sch�m* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
das ist ja hamemrgeil! gibt es schon screenshots? schade dass es noch so lange dauert...

#331570 28/04/06 05:46 PM
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Haha, ich hab gestern noch kurz versucht, mir eine Dreiergruppe bestehend aus Krieger, Magier und Waldelfe zu erstellen, angeregt durch TeraBlights Soloabenteuer, und war total verloren. Ich wusste ueberhaupt nicht mehr, was ich steigern musste oder wollte. Koennte auch daran gelegen haben, dass ich nur die englische Version installiert habe, aber trotzdem.. viel vergessen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Seufz.

Arhu


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#331571 28/04/06 05:46 PM
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Xanlosch: Ich habe mich bei Erscheinen von DSA4 auch ein wenig dar�ber informiert und war ziemlich entsetzt - das schien mir in der Tat eine radikale Ver�nderung zu sein.
Ist ja auch klar, irgendwie m�ssen sie die neuen Basisboxen verkaufen, aber das, was ich dar�ber gelesen habe, ging mir doch bedeutend zu weit ...

#331572 28/04/06 06:01 PM
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Fantastische und vorallem kaum zu glaubende Neuigkeiten! Ich habe es gerade erst vor ein paar Minuten erfahren, dass es tats�chlich ein neues RPG im DSA Universum geben soll.

Muss jetzt erstmal s�mtliche Informationen dazu durchlesen *freu* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

#331573 28/04/06 06:15 PM
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Irgendwer hat es in Vinsalt mal etwa sinngem�� so formuliert : Man k�nnte sagen, DSA sei "reif" geworden, weil es (endlich) so kompliziert gerworden sei ... Von dem Standpunkt aus, da� nur ein komplexes System "erwachsen" sei ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />

DSA ist *wirklich* kompliziert geworden. Was mich besonders daran st�rt, ist, da� es ein "Kaufsystem" geworden ist, bei dem man Fertigkeiten "kauft", und es machen sehr oft Begriffe wie "verbilligt" die Runde ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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#331574 28/04/06 06:50 PM
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Fantastische und vorallem kaum zu glaubende Neuigkeiten! Ich habe es gerade erst vor ein paar Minuten erfahren, ...


Das hinwiederum kann ich ja kaum glauben - wo warst Du denn? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Aber stimmt, irgendwie war mir, als ob hier jemand potenziell h�chstinteressiertes noch deutlich fehlen w�rde... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

... abgesehen von buad nat�rlich. Aber ich denke, so wie bei Ddraiggy und dem "St�rtebeker-Zweiteiler" im Fernsehn, w�rde es hier nur einen erbarmungslosen Verri� f�r "Drakensang" hageln (ja, vielleicht gar f�r das DSA4-System generell) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />

Allerdings einen, den ich mir in seiner Ausf�hrlichkeit und Am�santheit kaum entgehen lassen wollte! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Arhu:
Was f�r ein Solo von Tera!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


Gru�,
Ragon

#331575 28/04/06 07:35 PM
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Spaetestens, nachdem buad euren Heldenimport-Thread im Drakensang-Forum gesehen hat, wird er nicht mehr zu bremsen sein. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Quote
Was f�r ein Solo von Tera!?

Na er spielt doch gerade Schicksalsklinge mit nur einem Charakter durch. Siehe Nordlandtrilogie-Topic. Da dachte ich mir einfach, nicht ganz so extrem, aber die "Heilige Dreifaltigkeit" bestehend aus Nahkaempfer, Fernkaempfer und Zauberkundigem (vgl. Diablo) koennte auch ganz interessant und herausfordernd sein. Aber ich bin schon an der Namensgebung gescheitert.

Zu den neuen Regeln: Da mach ich mir keine soooo grossen Sorgen. Die Entwickler haben sinngemaess verlauten lassen, dass ihnen sehr wichtig sei, die DSA-Atmosphaere in so ziemlich allen Bereichen so gut es geht einzufangen. Das reicht mir voellig, um erwartungsvoll vor mich hinzuschnurren. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Arhu


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#331576 28/04/06 09:38 PM
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Ich z�hl mich einfach mal mit zu den NLT-Veteranen, bin aber auch aktiver DSA-P&Pler.

Zu meinen Gl�ck (?) spielen wir noch nach den 3er Regeln und ich muss ehrlich sagen, dass es mir vor den 4er Regeln regelrecht graut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Irgendwie kommt es mir vor, dass es nicht mehr das gleiche ist, wenn mein Held eine Stufe aufsteigt. Es kann aber auch sein, dass ich nur falsch informiert bin und es nicht so schlimm ist, wie es sich f�r mich so liest.


das erinnert mich sehr an den Wechsel von AD&D 2nd Edition zur D&D 3rd Edition. Alles wurde viel einfacher und machte erstmal den Eindruck, als h�tte es mit AD&D garnichts mehr gemeinsam.
Die Regeln ahben sich tats�chlich drastisch ver�ndert, aber ich gebe zu, dass mir mittlerweile D&D mehr Spa� macht, als damals AD&D.


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#331577 28/04/06 11:11 PM
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...
Na er spielt doch gerade Schicksalsklinge mit nur einem Charakter durch. Siehe Nordlandtrilogie-Topic. Da dachte ich mir einfach, nicht ganz so extrem, aber die "Heilige Dreifaltigkeit" bestehend aus Nahkaempfer, Fernkaempfer und Zauberkundigem (vgl. Diablo) koennte auch ganz interessant und herausfordernd sein. Aber ich bin schon an der Namensgebung gescheitert. ...


����nt-schuldigung, bitte!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
IsnichDeinErnst!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


Ragon, der Magier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

P.S.: Ach so Solo meintest Du! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

#331578 29/04/06 12:05 AM
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Also mir haben die DSA4 Regeln mehr zugesagt als die DSA3 Regeln... zumindest vom dar�ber lesen. Gespielt habe ich sie noch nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Ich bin halt etwas Midgard angeschlagen... und ausserdem nervt es mich wenn man beim leveln zuf�llig was bekommt oder nicht bekommt. Da finde ich ein 'kaufsystem' wo man genau das bekommt was man will und was man sich leisten kann schon viel besser.

#331579 29/04/06 07:51 AM
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�h ... ich weiss, wir geraten hier etwas Off-Toppic, aber auch mich w�rde (u.A. in Zusammenhang mit Drakensang) die Unterschiede, bzw. Ver�nderungen zwischen DSA3 und DSA4 interessieren. Auch ich bin zwar kein P&P Spieler habe aber noch die Basisbox und einige Erweiterungen zu DSA3 herumliegen.
Nach allem, was ich geh�rt habe, wurden unter anderem Rasse und Klasse(Beruf) getrennt (was ich pers�nlich f�r sinnvoll halte) und die negativen Eigenschaften abgeschafft (schade).

In wie weit sich ein P&P System �berhaupt f�r den Einsatz in einem CRPG eignet ist meiner meinung nach sowieso fraglich. Auch ich bin ein Fan der NLT, und ich finde die Intergration des Regelwerks in das Spiel auch heute noch gelungen (aber was h�tten wir gesagt, wenn sie in dritten Teil dann pl�tzlich doch noch Pferde/reiten aus dem Hut gezaubert h�tten) andererseits spiele ich seit Baldurs Gate 2 kein (A)D&D CRPG mehr.


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Schweige
www.stefanschweikerts.de)
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#331580 29/04/06 08:02 AM
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In den DSA4 Regeln gibt es noch schlechte Eigenschaften... allerdings muss man die nicht nehmen. Man kann aber trotzdem einen Zwerg mit Goldgier erschaffen.

#331581 29/04/06 09:42 AM
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Das hinwiederum kann ich ja kaum glauben - wo warst Du denn? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Aber stimmt, irgendwie war mir, als ob hier jemand potenziell h�chstinteressiertes noch deutlich fehlen w�rde... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />
[...]


Ich hatte zuviel mit der Uni zu tun in letzter Zeit und bin Spiele-technisch gesehen nicht mehr, wie sagt man doch auf Neudeutsch,...up-to-date <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Mal gleich die PC Games besorgen, bin gespannt was die �ber DSA4 sagen bzw. schreiben. Oblivion wartet auch schon seit Wochen auf mich, es gibt also viel zu erledigen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#331582 29/04/06 11:47 AM
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P.S.: Ach so Solo meintest Du! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Warum nennst du ihn dann nicht Han Solo ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Quote
allerdings muss man die nicht nehmen.


Genau das ist es, was mich st�rt.

Ich glaube aber, geh�rt zu haben, da� man sich manche Dinge nur mit Nachteilen "erkaufen kann".

Last edited by AlrikFassbauer; 29/04/06 11:49 AM.

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#331583 29/04/06 12:08 PM
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@Alrik:
Wenn es dich st�rt dann nimm doch einfach deine Nachteile. Das sch�ne ist doch das man es sich jetzt aussuchen kann. Man ist nicht gezwungen einen blinden und lahmen Helden zu spielen den man so nie spielen wollte... Wenn man hingegen aus Rollenspielsicht einen Helden spielen will der gewisse Nachteile hat kann man das immer noch tun. Und wenn etwas nicht im Rahmen der Regeln ist (ich will aber mehr Nachteile als erlaubt) dann sprich halt mit deinem Meister. Es ist ja nicht so alsob die Regelhefte das oberste aller Gebote oder unver�ckbare Physikalische Gesetze w�ren. (Geht nat�rlich nur im P&P.)

#331584 29/04/06 12:22 PM
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Wie schon anderenorts erw�hnt erinnern mich die neuen Regeln an Shadowrun (auch an viele andere Systeme, nehme ich an, aber ich bin nun mal SR gew�hnt <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />).

Und sie gefallen mir eigentlich, von dem, was ich bisher kurz gelesen habe. Kein Zufall mehr bei der Charakterentwicklung, sondern man entscheidet selbst, was man ist und spielt. Wenn man gerade mit Rollenspielen anf�ngt - und viele haben das ja mit DSA gemacht - ist das vielleicht etwas schwierig, aber nach einiger Erfahrung wei� man doch recht gut, wie man sich einen bestimmten Charakter vorstellt und was er k�nnen und vor allem NICHT k�nnen soll. Da ist es besser, wenn man sich seine Fertigkeiten, Vorteile, Nachteile oder wie auch immer das alles genannt wird, selbst aussucht und den Charakter so ausbalanciert.
Das gleiche bei Steigerungen... das modernere System mit dem "Kauf" von neuen oder gesteigerten F�higkeiten ist eindeutig besser. Es gibt keinen Zufall und man hat volle Kontrolle �ber den Charakter. Und man mu� nicht auf Stufenanstiege warten... realistischer und stringenter, in meinen Augen.


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
#331585 29/04/06 12:51 PM
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Gut, es ist keiner gezwunden - aber damit f�llt f�r mich eine der Einzigartigkeiten von DSA weg. Sowas verf�hrt in meinen Augen nur zum Powergaming.


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#331586 29/04/06 01:06 PM
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Powergaming ist meiner Meinung nach Einstellungssache und keine Frage der Regeln. D.h. wenn man will, kann man mit allen Regelwerken Powergaming betreiben... oder eben nicht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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