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Joined: Mar 2003
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Die Webseite ist online gegangen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Sch�n *freu* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> - welche eigentlich? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
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Joined: Dec 2004
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Joined: Mar 2003
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Sep 2005
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h�tte man theoretisch auch alleine drauf kommen k�nnen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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journeyman
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Joined: Apr 2003
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Hi @ all
wenn Drakensang auch nur ansatzweise den Welt- und Charakterhintergrund vom Schwarzen Auge trifft, dann fehlen nur noch Rundenkampf und Heldenimport, so dass ich eine Tr�ne abdr�cke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Nat�rlich lese ich ab und zu hier im offiziellen Forum und schmunzele gerne in mich hinein, wenn ich mir �berlege, dass sich Schreibstil und Gesp�chswitz gut gehalten haben bei euch alten Veteranen.
Was f�r mich nach wie vor ein Hauptidentifikations- und damit Spa�faktor von Rollenspielen darstellt, ist die M�glichkeit, mir meinen eigenen Charakter zu individualisieren. Dieses Flair ging bei Gothic 1 + 2 trotz guter Adventuregeschichte v�llig fl�ten. Leider erlitt Divinity und Beyond das gleiche Schicksal, trotz wirklich gut gelungenem F�higkeitenbaum. Nach dem stimmungsvollen Morrowind war Oblivion wegen der sterileren, leeren Welt f�r meinen Geschmack aufgew�rmter Kaffee. Ich habe nach wie vor noch Might & Magic 6 wieder auf dem PC installiert und wandere manchmal mit meiner Party melancholisch den alten Zeiten nachh�ngend durch Enroth. Ich habe sogar festgestellt, dass mir im Netzwerk Civilization 2 Gold mehr Spa� macht, als Teil 3 oder 4. Von alten Spielen lernen und mit simplen, durchdachten Spielm�glichkeiten den Freudefaktor steigern, ist der Weg, den Simulationen auf dem PC gehen sollten.
Insofern bin ich �u�erst gespannt, ob Drakensang eine wirklich lebendige Welt - neben der sch�nen Grafik und den ach so rechenlastigen Wasserspiegeloberfl�chen -, eine reichhaltige Spielvielfalt (bspw. Kr�uterkunde und Alchemistenspiel, mehrere L�sungsm�glichkeiten von Aufgaben, Handwerksgilden etc.) und vielleicht sogar mal taktische (besser: rundenbasierte) K�mpfe haben wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Gather your party before venturing forth!
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veteran
Joined: Mar 2003
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arvid, leider wird es keinen Heldenimport geben. Auch sieht es sehr, sehr schlecht f�r den Rundenkampf aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Es wird wohl ein Pseudo-Rundenkampf werden, so dass die Echtzeitspieler-Fraktion besser bedient wird. Sprich, du musst nur halt oft genug in die Leertaste h�mmern und dann hast du auch ein "Rundensystem".
Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
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old hand
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old hand
Joined: Sep 2005
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dann fehlen nur noch Rundenkampf und Heldenimport, so dass ich eine Tr�ne abdr�cke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />....Nat�rlich lese ich ab und zu hier im offiziellen Forum Dann bist du hier leider v�llig falsch. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Larian hat nichts mit Drakensang zu tun. Lese dir mal im Entwickler-Forum den Fakten-Thread durch: http://www.anaconda-game.com/forum/viewtopic.php?t=3351Mit einem Satz: Drakensang und die alte Nordlandtrilogie sind nicht vergleichbar. Das gilt f�r den Kampfstil und den nicht realisierbaren Heldenimport. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Drakensang baut auf das aktuelle Regelwerk von DSA auf. Du f�ngst mit deinen Helden bei Null an.
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2003
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arvid, leider wird es keinen Heldenimport geben. Auch sieht es sehr, sehr schlecht f�r den Rundenkampf aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Es wird wohl ein Pseudo-Rundenkampf werden, so dass die Echtzeitspieler-Fraktion besser bedient wird. Sprich, du musst nur halt oft genug in die Leertaste h�mmern und dann hast du auch ein "Rundensystem". An einen "Pseudo"-Rundenkampf habe ich auch sofort gedacht, als ich die vollmundige Ank�ndigung im Anaconda Forum �ber Drakensang las. Wenn es nur langsam genug ist, bspw. weil Charaktere tw. auch mal eine schwere Plattenr�stung anhaben, ab und zu mal den Orks einen Explosivtrank um die Ohren zu schmei�en, anstatt mit m�glichst fetten Keulenoberhammer nur draufzuschlagen, d�rfte es Spa� machen, weil ich bei DSA4 nat�rlich immernoch von einem wohl ausbalancierten Multiplayer tr�ume. Wohl jeder DSA-Fan w�rde gerne ein solches Rollenspiel mal nicht nur auf einem Freeshard mit zun�chst Unbekannten als Massenonlinespiel sondern gerade mit der eigenen P&P-Runde von bekannten Spielkameraden zocken wollen? Da w�re ein richtiger Rundenkampf mit Beachtung von Gel�ndevorteilen (H�henlage, Vegetation, Wetterverh�ltnisse) sowohl f�r Fernkampf- als auch f�r Magiespieler ein Zusatzplus. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Gather your party before venturing forth!
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member
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OP
member
Joined: Mar 2003
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Wohl jeder DSA-Fan w�rde gerne ein solches Rollenspiel mal nicht nur auf einem Freeshard mit zun�chst Unbekannten als Massenonlinespiel sondern gerade mit der eigenen P&P-Runde von bekannten Spielkameraden zocken wollen? apropos Freeshard.. hast du mit Siebenwind noch etwas zu tun? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> (sry f�r off topic) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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veteran
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Joined: Mar 2003
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Wir haben auf der FeenCon das Thema auch besprochen. Ich war beim Drakensang-Stand da, und habe mich mit einem der beiden Leute (ich glaube, das war "dtp Olli") lang und breit bestimmt eine Stunde lang �ber Drakensang unterhalten. Auch �ber den Rundenkampf.
Ich habe versucht, klar zu machen, warum wir so sehr am Rundenkampf h�ngen. Ich habe auch versucht, klar zu machen, was f�r uns ganz allgemein das "Flair" der NLt ausmacht - und da� es derzeit kein Spiel gibt, das auch nur ann�hernd (meine ganz pers�nliche Meinung) dem n�herkommt.
dtp olli (so nennt er sich im Drakensang-Forum) hat sich selbst als NLt-Spieler geoutet. Auch er hat sie - so sagt er - sehr oft durchgespielt, und sehr gemocht. Was ihm pers�nlich wirklich ge�rgert hat - daraus machte er keinen Hehl - waren die Krankheiten. Ich habe aber versucht, ihm klarzumachen, da� diese ein indirekter Hinweis auf mangelhafte Ausr�stung sein k�nnten.
Der Punkt, an dem wir uns nicht einigen konnten, war der, da� er - und m�glicherweise auch Radon Labs - der Meinung ist, da� heutzutage Spiele mit Mikromanagement (NLT) �berholt seien - so ungef�hr hat er sich sinngem�� ge�u�ert. Ein Spiel solle Spa� machen, und solches Mikromanagement w�re dem gegen�ber nur hinderlich.
Ich habe demgegen�ber eingewendet, da� das vielleicht nur eine Sache des "modernen" Spielstils sein k�nne. Heutzutage sei - so mein Ansatz - m�glicherweise die j�ngere Generation solches Mikromanagement nicht mehr "gewohnt", und sehe dies daher als Spielspa�senkend an. Zumal im Grunde kein Rollenspiel heutzutage mehr diese Tiefe erreiche, mit den ganzen Details der NLT. Da die Betonung auf Action und nicht auf Story vorherrschend sei, schlage sich das auch in der Definition, was "modern" sei, nieder.
Wir konnten uns also nicht wirklich in dem Punkt einigen. Ich wies aber darauf hin, da� eine gute Story das A und O eines Rollenspiels sei - wenn dies stimme, w�re es als Spieler unter Umst�nden sogar m�glich, Kompromisse einzugehen.
Ich wies darauf hin, da� meiner Meinung nach eine tiefe Geschichte in "modernen" Rollenspielen auch immer seltener werde - und gerade Metzelspiele, die sich extrem gut verkaufen, fast gar keine Geschichte beinhalten (Blizzards D2 hat in meinen Augen praktisch keine nennenswerte Geschichte, und nur eine extrem reduzierte Interaktion mit der Umwelt).
Ich war der Meinung, und das dr�ckte ich auch deutlich aus, da� man als Spieleentwickler ruhig mal den Mut haben solle, sich der g�ngigen "Mode" entgegenzustellen. Ich mu�te aber auf seinen Einwand hin zugeben, da� das nichts hilft, solange sich das Spiel nicht verkauft, und der Entwickler Pleite geht.
dtp Olli meinte, da� Radon Labs Drakensang als eine Art "Baldur's Gate in 3D" machen wolle. Ich habe darauf hingewiesen, da� der Pseudo-Rundenkampf in Baldur's Gate mich ziemlich abgeschreckt habe (da ich den Rundenkampf der NLt gew�hnt war, und ich mit den F�higkeiten nicht ganz zurecht kam), und da� mir Baldur's Gate zu viele Quests beinhaltete, die sich nur k�mpferisch l�sen lie�en.
Ich hoffe mal, da� aus Drakensang etwas "vern�nftiges" wird. Ich habe meine Skepsis auch zum Ausdruck gebracht, aber darauf hingewiesen, da�, wenn es die Entwickler schaffen, aus dem Spiel etwas episches zu schaffen (soll hei�en : gute Story), das Spiel auch erfolg haben k�nnte. Es mu� den Spieler nur gut genug "fesseln".
Ich kann jedem nur raten, zu versuchen, dtp / Anaconda auf irgendeiner Conventiom zu treffen, und im pers�nlichen Gespr�ch die eigenen Gedanken und W�nsche vorzutragen. Das bringt am Meisten, denke ich, alleine schon durch den ganz pers�nlichen Eindruck.
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journeyman
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Joined: Apr 2003
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apropos Freeshard.. hast du mit Siebenwind noch etwas zu tun? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> (sry f�r off topic) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich bin Altveteran und Altratsleiter, habe seit zweieinhalb Jahren nicht mehr gespielt, beobachte das Projekt aber sehr rege �ber alte Kontakte und werde im Sommer sicherlich wieder mit einem anonymisierten Charakter dort spielen und Freude haben. Ich bin dort "Rondariel". dtp Olli meinte, da� Radon Labs Drakensang als eine Art "Baldur's Gate in 3D" machen wolle. Ich habe darauf hingewiesen, da� der Pseudo-Rundenkampf in Baldur's Gate mich ziemlich abgeschreckt habe (da ich den Rundenkampf der NLt gew�hnt war, und ich mit den F�higkeiten nicht ganz zurecht kam), und da� mir Baldur's Gate zu viele Quests beinhaltete, die sich nur k�mpferisch l�sen lie�en. Die Art des Rundenkampfes ist eben ein wichtiger Punkt. Bei BG 1 und 2 war es von den Einstellungsm�glichkeiten auch f�r den Multiplayer geeignet, weil jeder die Rundetaste "h�mmern" konnte. Aber was w�re es, wenn pl�tzlich ein Geweihter im Kampf die Option hat, ein g�ttliches "Halt!" zu schreien, und der Imposanzfaktor zu einer Kampfpause, Friedensgespr�chsdialog und eine diplomatische Auswahl an Dialogm�glichkeiten f�hrt? (nur mal so als Beispiel f�r unterschiedlichen Charakterklasseneinsatz) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Mein Tip : Schreib das ins Drakensang-Forum. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Keine Ahnung, inwieweit die Diskussion im Drakensang-Forum gediehen ist, aber ich hatte den Eindruck, dass es bei dem Echtzeitkampf mit Pausenfunktion bleiben wird und eine weitere Diskussion zwecklos ist.
Ich kann mir auch sehr gut vorstellen, dass es nicht einfach ist, eben mal von dem einem System auf das andere zu wechseln. Es sind zwar noch knapp 1,5 Jahre bis zur Ver�ffentlichung (wenn sie nicht verschoben wird), aber bis dahin ist meines Wissens noch viel zu tun und eine solche drastische �nderung kann das gesamte Projekt kippen.
Ich hoffe, dass sie den Echtzeitkampf aus BG I �bernehmen, denn da konnte man noch in den Optionen eine "Rundenfunktion" aktivieren <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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journeyman
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Joined: Apr 2003
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Die Ambitionen einer Entwicklung liegen, wie hier auch schon formuliert wurde, auch klar in der Massenverk�uflichkeit. Aber diese wird auch hinsichtlich neuer, "alter" Spielinhalte, bspw. dem Rundenkampf, klar untersch�tzt. Es gibt ja seit Jahren auch kein vergleichbares Produkt im Rollenspielebereich, was das taktische �berlegen vor dem actionorientierten maximal Schnellmen�auswahlkampfzaubern betont, wo man "Standart"l�sungen abspielt, die ziehmlich simpel gestrickt sind. Kurzweiliges Spiel kann auch den Grips anstrengen. Und das zeigen mir �fter alte Spiele als solche der letzten Jahre. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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arvid, ziemlich genau so habe ich auch argumentiert. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Es gibt schlichtweg keine Spiele mit Rundenkampf, weil alle davon ausgehen da� sich sso etwas nicht verkauft - ohne jedoch es selkbst getestet zu haben. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
@Xanlosch : Ich habe auch den Eindruck, da� die Diskussion dort im Forum inzwischen ziemlich zwecklos ist; trotzdem bin ich der Meinung, dtp/Anaconda sollte auf jeden Fall erfahren, da� es noch gen�gend Leute gibt, die den guten alten Rundenkampf bevorzugen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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old hand
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Joined: Sep 2005
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trotzdem bin ich der Meinung, dtp/Anaconda sollte auf jeden Fall erfahren, da� es noch gen�gend Leute gibt, die den guten alten Rundenkampf bevorzugen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Das wissen die auch, aber die wollen kein Risiko eingehen. Obwohl es meines Erachtens ein Risiko ist, sich die DSA-Fangemeinde (und damit auch die P&P-Spieler) zum "Feind" zu machen. Schlie�lich ist P&P wohl auch rundenbasiert und entsprechend skeptisch steht man den Ank�ndigungen gegen�ber. Jedenfalls wird das Gejaule sp�ter umso gr��er sein, wenn der Titel floppen sollte. Dann wird alles auf den fehlenden Rundenkampf geschoben. Aber wenn die sich das leisten k�nnen... W�rde mich nat�rlich freuen, wenn es nicht floppen w�rde. Dennoch wird es kein "richtiges" DSA-Spiel werden. Zur Not spiele ich die NLT weiter, bis sich wieder ein neues Team der Herausforderung stellt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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"Hi arvid" [ ber�hmtes Zitat - vgl. auch Seite 2 dieses Threads! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ] HEY LEUTE ! Ich glaub�, ich hab� arvid wiedergesehen!!! Unsern Arvid Hinze - erinnert Ihr Euch noch? Veteran unserer alten DSA4-Diskussionen noch im ATTIC-Forum! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" /> Hier, in den [i]Kommentaren zur "Drakensang"-News auf 4players.de[/i]! Da kommen sie alle wieder aus der Versenkung... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/cool.gif) Ragon P.S.: Hat einer zuf�llig `nen Account dort dr�ben und kann ihn "anfunken"? E-Mail ist leider keine hinterlassen. Ich h�tt� recht wenig Lust, mich extra nur daf�r dort einmal zu registrieren... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Naaa!? ![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/cool.gif) Oder bin ich da einer "Fata Morgana des Datenlimbus" aufgesessen!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Es gr��t Dich von Herzen, Dein Ragon der Magier <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
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