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apropos Freeshard.. hast du mit Siebenwind noch etwas zu tun? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
(sry für off topic) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Ich bin Altveteran und Altratsleiter, habe seit zweieinhalb Jahren nicht mehr gespielt, beobachte das Projekt aber sehr rege über alte Kontakte und werde im Sommer sicherlich wieder mit einem anonymisierten Charakter dort spielen und Freude haben. Ich bin dort "Rondariel".

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dtp Olli meinte, daß Radon Labs Drakensang als eine Art "Baldur's Gate in 3D" machen wolle. Ich habe darauf hingewiesen, daß der Pseudo-Rundenkampf in Baldur's Gate mich ziemlich abgeschreckt habe (da ich den Rundenkampf der NLt gewöhnt war, und ich mit den Fähigkeiten nicht ganz zurecht kam), und daß mir Baldur's Gate zu viele Quests beinhaltete, die sich nur kämpferisch lösen ließen.


Die Art des Rundenkampfes ist eben ein wichtiger Punkt. Bei BG 1 und 2 war es von den Einstellungsmöglichkeiten auch für den Multiplayer geeignet, weil jeder die Rundetaste "hämmern" konnte. Aber was wäre es, wenn plötzlich ein Geweihter im Kampf die Option hat, ein göttliches "Halt!" zu schreien, und der Imposanzfaktor zu einer Kampfpause, Friedensgesprächsdialog und eine diplomatische Auswahl an Dialogmöglichkeiten führt? (nur mal so als Beispiel für unterschiedlichen Charakterklasseneinsatz) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Gather your party before venturing forth!