Tja da haben wohl mal wieder die "Analysten" gewonen, die sagen, da� Rundenstrategie out ist und alles auf Echtzeit getrimmt werden mu�.
Den gleichen Fehler haben sie ja schon mit UFO:Aftermath gemacht. Und ein komplexes Micromanagement schreckt sicherlich erstmal ab, aber ein gutes Micromanagement mu� doch erstens gar nicht komplex sein und zweitens k�nnte man ja nach und nach Funktionen einf�hren.

Aber ich glaube kaum, da� dies noch was bringt. Sie haben wohl schon einen ungef�hren Plan, den der Publisher (haben sie denn schon einen?) so abgenickt hat.