Was ich denke: Neben der eigentlichen Handlung / Story wird am Anfang gleich festgelegt, ob das Spiel in Echtzeit (mit oder ohne Pause - mooP) oder rundenbasiert sein soll. Warum ? Weil einfach alles daran ausgerichtet wird. Auch die Konzeptphase ist meines Wissens bzw. Eindrucks schon längst abgeschlossen und es ist einfach kein Platz mehr für derartige grundlegende Änderungen, wie es beim Wechsel auf Rundenbasiert wäre.
Ich denke auch, dass die Anzahl derer, die noch rundenbasierte Spiele kennen, um einiges kleiner ist als der, die nur Echtzeit (mooP) kennen und die ein rundenbasiertes Spiel abschrecken würden: "Was, ich muss andauern ne blöde [Taste] drücken, damit es weiter geht? Ne, dass mag/will ich nicht!"