Erziehung findet im Spielemarkt sicherlich nicht �ber die Verkaufszahlen statt, denn sonst h�tten wir bald nur noch historische und naturwissenschaftliche Simulationen. *ig*
Was man bei Drakensang trotz der Pausenklickerei einbinden k�nnte - gerade f�r den Multiplayermodus spannnend -, w�re die M�glichkeit, - sobald ein "Kampfgeschehen" ausgel�st wird oder der Spieler diesen "Modus" einleitet, ein Grid (Schachbrettlinien) �ber einen bestimmten 3D-Abschnitt der Spielwelt zu legen, in dem dann nach Aktionspunkten (Faktor: Konstitution/ Gewichtslast und St�rke des Charakters) die Spielz�ge ausgef�hrt werden. Andere Spieler au�erhalb dieses Bereichs haben keine Zeitunterbrechung und wenn sie diesen Bereich betreten, sind sie automatisch im Rundenmodus. Man k�nnte dann massig Sonderoptionen f�r wirkliches "Klassenspiel" einbauen. Bspw.: Kopf-, Torso- oder Gliedma�enauswahl als Ziele f�r Bogen(scharf)sch�tzen, magische Spr�che genau �ber dem Gegner zu platzieren oder dazwischen, um mehrere Feinde zu erwischen, eventuell physisches Gel�nde ausnutzen, indem man B�ume auf die Gegner umfallen l�sst eine Felsabrutschung provoziert oder hinter Hindernissen, W�nden usw. nach kurzem Verlassen der Deckung und Beschu� wieder in Deckung gehen kann etc. Die M�glichkeitenvielfalt (Spiele wie UFO, Jagged Alliance oder Fallout) wird bei einem Grid mit Aktionspunkten eindeutig gr��er. Die K�mpfe dennoch nicht z�h und trocken, sondern f�r ein Massenpuplikum ansprechend zu gestalten, ist bei einem System von Talenten, wie DSA es bietet (und hier widerspreche ich dir, buad, das Regelwerk ist gerade wichtig), so ideal umsetzbar, dass sich eine 3D-Welt mit H�henunterschieden und Rundenkampf eben deutlichst vom Rest der Mainstreamspiele abheben w�rde. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />