D.h. nicht, da� man nur k�mpfen mu�, um Erfahrung zu sammeln, aber z.B. k�mpfen, um eine Mission zu erf�llen und damit Erfahrung zu sammeln. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Was mich ganz generell st�rt, ist der Aspekt "Kampf als Konfliktl�sungsmittel".
Wer nichts anderes lernt - und ein Spiel lehrt ja auch in gewisser Hinsicht - wird auch nur das anwenden, was er oder sie gelernt hat.
Und zwar weniger auf einer praktischen Ebene, sondern auf einer theoretisch-philosophischen Ebene.