Nat�rlich kann man das Gandiprinzip im Rollenspiel einbringen
Ich sprach nicht vom Gandhi-Prinzip, sondern davon, da� man in zu vielen Spielen ein R�tsel oder eine Aufgabe haupts�chlich im Endeffekt dadurch l�st, da� man k�mpft. Das ist nicht meine Vorstellung von Rollenspiel und deswegen ist es mir am liebsten, wenn das Kampfsystem nicht so viel Beachtung bekommt.
aber wenn die W�rfel fallen, ist das Rollenspiel eben kein Kindergeburtstag.
Sorry, aber in welchem Rollenspiel-Grundregelbuch steht das? Ein gutes System sollte sich gerade dadurch auszeichnen, da� der Kampf - so er denn notwendig sein sollte - genauso einfach bzw. schwierig ist, wie die Spieler der Gruppe ihn haben wollen. D.h. kampfeslustige Zeitgenossen d�rfen gerne sch�n komplizierte K�mpfe mit allen Regeln spielen... andere wiederum w�rfeln schnell ein paar Mal und der Kampf ist vorbei. Ich mag beides... es kommt in erster Linie auf das Abenteuer an, w�rde ich sagen.
*st�hn* <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />