Ist das nicht ein bisschen voreilig? In der gepatchten Standardversion von <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gibt's auch keinen Tag-/Nachtwechsel, und man muss nichts essen - ist es deswegen "Rollenspiel light"?

Auch im Rollenspiel mit Stift und Papier blendet der Spielleiter uninteressante Aspekte des Abenteuers aus. Eine ereignislose Nachtwache oder Reise braucht man nicht auszuspielen - wieso sollte man im Computerrollenspiel nicht ebenso annehmen dürfen, dass während der Nacht oder einer Reise nichts passiert, und beides gerafft oder gar nicht darstellen, um sich auf die interessanteren Aspekte des Abenteuers zu konzentrieren?