Rollenspielsysteme können auch mit wenigen Kämpfen interessant sein, die dann meist entsprechend gefährlich sind, wie etwa in Call fo Cthulhu. Ich finde, dass es mit dem Kämpfen in vielen Computerrollenspielen übertrieben wird, vor allem wenn es sich um stark unterlegene, eher lästige als gefährliche Gegner handelt, die sich in aussichtslose Kämpfe stürzen.
Zu einem auf DSA basierenden Spiel passen häufige Kämpfe dagegen. Und da man im normalen DSA nichts durch normale Lebenspunkte regeneriert, finde ich es auch völlig in Ordnung, wenn die Heilung im Computerspiel genauso bleibt. Es muss ja nicht in jedem Spiel dasselbe System benutzt werden <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />