Das ganze zum Kampfsystem ist m.E. immer noch recht schwammig. Irgendwie scheint man so ein Mittelding zwischen diesen beiden Optionen finden zu wollen. So sollen die Kämpfe zwar generell rundenbasiert ablaufen, der Spieler empfindet das ganze jedoch als einen Echtzeit-Kampf, dessen Schwerpunkt allerdings klar auf Taktik liegen soll, nicht auf der generellen Geschicklichkeit des Spielers. Die soll einem nicht weiterhelfen können. Hier kommt dann wohl die Pausenfunktion ins Spiel. Wie genau, ist mir allerdings auch (noch) nicht klar.
Es ist ja z.B. auch so, dass die Trefferzonen zufällig ermittelt werden (man dies also nicht beeinflussen kann) und dass auch Zauber (je nach Stärke und Fähigkeit des Charakters) misslingen können. All diese Proben werden im Hintergrund gewürfelt werden, hier werden also wohl Ähnlichkeiten zur NLT vorliegen, denke ich.