Das ganze zum Kampfsystem ist m.E. immer noch recht schwammig. Irgendwie scheint man so ein Mittelding zwischen diesen beiden Optionen finden zu wollen. So sollen die K�mpfe zwar generell rundenbasiert ablaufen, der Spieler empfindet das ganze jedoch als einen Echtzeit-Kampf, dessen Schwerpunkt allerdings klar auf Taktik liegen soll, nicht auf der generellen Geschicklichkeit des Spielers. Die soll einem nicht weiterhelfen k�nnen. Hier kommt dann wohl die Pausenfunktion ins Spiel. Wie genau, ist mir allerdings auch (noch) nicht klar.
Es ist ja z.B. auch so, dass die Trefferzonen zuf�llig ermittelt werden (man dies also nicht beeinflussen kann) und dass auch Zauber (je nach St�rke und F�higkeit des Charakters) misslingen k�nnen. All diese Proben werden im Hintergrund gew�rfelt werden, hier werden also wohl �hnlichkeiten zur NLT vorliegen, denke ich.