Das Video war echt informativ und von einigem Schauwert - und der Artikel ganz nett.
So toll das Ambiente und die Charaktermodellierung auch sind (und das sind sie wirklich - die "wankende Blechdose" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> , die Kamerafahrten �ber die "Skyline" von
Ferdok, die doch jetzt recht unterschiedlich gestalteten Char-Typen, das Wasser, die Vegetation, die Bauten, das Charakter-Interface etc.), so gibt es neben dem vielen Licht leider auch doch noch geh�rigen Schatten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Und der liegt in der bei weitem noch nicht �berzeugenden Qualit�t der
Animationen, die nicht durchg�ngig auf hohem Niveau ist. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
In den K�mpfen zu statisch, teils unglaubw�rdig (Stimmigkeit Aktion/Reaktion der Kombattanten, unm�gliche Trefferdarstellung) und mit Schnitzern von denen einige sich auch auf den Rest des Spiels erstrecken (das sich augenscheinlich nicht mit dem Antriebsrad drehende Tau in der Zwergenbinge.
Dem stehen dann wieder so wundersch�n gelungene Details gg�. wie das aufgew�hlte und von den Speichen heruntertropfende Wasser bei dem Vorbeiflug der Kamera am M�hlrad oder die Zauberbewegung des Magiers (ca. 4:04 min, dessen �u�eres mit der Metallkappe und der Gesichtsform/-behaarung vielleicht nicht nur aus Zufall an den
"Merlin" aus dem Film
"Excalibur" erinnert!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> ) zu Beginn des Lagerhauskampfes.
Dort sind aber auch wieder symptomatisch die Ausf�lle der Umsetzung zu beobachten:
- Das Drehen von Figuren v�llig statisch auf der Stelle, wie wenn sie auf Schienen/Drehkreuzen "festgepappt" w�ren (ca. 4:21 min, auch sp�ter noch deutlicher bei den Hirschen!)
- Der Ritter, der zwischen den Schl�gen von einem seltsamen Anfall von
"Parkinson" geplagt scheint (wenig nat�rliches "zittern", s. z.B. ab 4:39 min.)
- Zweifelhaft auch, da� der gegnerische Drachenkultist so geduldig und schicksalsergeben seinen anschlie�enden Wuchtschlag erwarten w�rde... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
- Dazu bewegt sich die "Blechdose" auch gerne mal wie im Leerlauf, d.h. die Beine bewegen sich, aber so recht mag er nicht vorankommen, trotz freier Bahn voraus (schon vorher bei 4:14 min.)
- �hnliches widerf�hrt auch gerne mal beschworenen Kreaturen mit Hindernis (siehe
Feuerelementar im Hintergrund bei ca. 4:32 min., sp�ter auch noch ganz deutlich beim beschworenen Skelett im B�renkampf), scheint aber nicht auf diese beschr�nkt, siehe Kampf mit den Oger-Orks zuvor.
- Zur Abstimmung Gegner/Treffer im Kampf:
Es sei dahin gestellt, ob sich so eine urw�chsige Kreatur wie der erw�hnte
Feuerelementar nun wirklich klassischer Boxtechniken bedienen w�rde, in einem Kampf mit einem Menschen.
Fakt ist, da� er und der
Drachenkultist beim Kampf im Hintergrund (ca. 4:40 min.) deutlich zu weit voneinander entfernt stehen, sich nicht von der Stelle r�hren und auf die Art Treffer und Fehlschlag sich kaum voneinander unterscheiden.
Man w�rde doch wenigstens aine gewisses Umeinandert�nzeln erwarten, sowie Schritt nach vorne beim Schlag und Schritt zur�ck beim Block/Ausweichen, sowie klar ersichtlicher K�rperkontakt bei einem Treffer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
- Noch ein unsch�nes Detail:
Bei dem Messerwerfer 5:08 verschwindet die Waffe schon aus der zum Wurf ansetzenden Hand wie durch einen
"Verschwindibus" bevor die eigentliche Bewegung nach vorne dann �berhaupt erfolgt.
![[Linked Image]](http://www.larian.com/ubbthreads/images/icons/crazy.gif)
(Beim ersten Wurf Sekunden vorher scheint der Ablauf allerdings korrekt inszeniert, so da� man hoffen kann da� es ich hierbei nur um einen Bug handelt, der bis zur Ver�ffentlichung noch beseitigt werden wird!)
Man fragt sich schon, ob dieser Eindruck nur dem Fakt des noch vorl�ufigen Entwicklungsstadiums zu schulden ist oder doch im Konzept begr�ndet und sich so auch ins fertige Spiel forttragen wird. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" />
Daneben gibt�s auch wieder einen
neuen Eintrag im Entwicklertagebuch, dessen Screenshots sich zusammengefa�t auch bereits auf einer russischen Seite
CRPG.ru wiederfinden.
Sie geben einen guten Einblick in das aktuelle Thema, welches die Gestaltung des Charakter-Interfaces behandelt.
Ragon, der "Drakensang"-Magier