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Joined: Mar 2003
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Ich k�nnte noch ein St�ck Magierleber f�r ein neues Rezept gebrauchen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Ach schau, wer sich dann pl�tzlich wieder aus den L�chern traut <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> - der Herr Elixierkleckerer! Das hab� ich gern! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> "Abstauber"! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" /> Gestatten, Herr Ddraiggy? Man nennt mich auch Tullius Destructivus!
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Joined: Mar 2003
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Gamestar 3/2008 hat ein *sehr* ausf�hrliches Preview ... Und Video auf DVD.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Demnach soll das Spiel Ende Juli ver�ffentlicht werden.
�brigens sind in den letzten beiden Aventurischen Boten bereits mehrere Artikel erschienen, die die "Drakensang"-Story "vorbereiten" ...
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Joined: Mar 2003
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Macht es bzgl. des Drakensang-Inhalts eigentlich irgendeinen Unterschied, ob man die normale oder die XXL-Ausgabe der Gamestar erwirbt? (Ih glaube mich zu erinnern, da� beim letzten Mal noch zwei Videos mehr bei der XXL-Ausgabe dabei gewesen waren... :Think: )
Gru�, Ragon
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Joined: Mar 2003
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Nein, nicht, da� ich w��te. Ich habe die normale Version. Sonst frag doch einfach im Anaconda-Forum nach. P.S. : Das neue Video l��t sich auch hier anschauen (und kommentieren) : http://www.anaconda-games.com/forum/viewtopic.php?t=7886
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Mar 2003
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Hmm.... nach all der anf�nglichen Begeisterung �ber ein neues DSA hat mich dieses Video doch sehr ern�chtert. Das wirkte alles sehr z�h, k�nstlich und marionettenhaft - mit Elementen, die vor 10 Jahren in Games so �blich waren. Da wird auch die nette Grafik nichts reissen k�nnen. Und wenn ich h�re, dass es definitv nicht mal Tag und Nacht geben wird... neee.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2005
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mit Elementen, die vor 10 Jahren in Games so �blich waren. Die da w�ren (jetzt bitte nicht gleich wieder b�se auffassen, das soll nur eine Frage sein, mehr nicht)? Mich ern�chtert immer wieder das Kampfsystem... dieser Drang zum Kompromiss schmeckt mir �berhaupt nicht. Die K�mpfe sollen ja taktischer Natur sein... kam im Video auch in der Form r�ber, aber irgendwie wirkte das auf mich immer noch zu actionlastig. So wie es scheint, wird man auf jeden Fall in Echtzeit agieren m�ssen (pausieren, etc). Das ist f�r mich ein gro�er D�mpfer. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/down.gif" alt="" /> Die Spielwelt - und damit meine ich insbesondere die ganzen Geb�ude - sehen allerdings richtig nett aus. Die verbreiten schon eine tolle Atmosph�re. Die Natur hingegen - zumindest der kleine Ausschnitt, der zu sehen war - bietet nichts besonderes. Der strahlend helle "Dunkelwald" war ein stinknormaler langweiliger Wald mit langweiligen B�mumen, langweiligen Gr�sern, und langweiligen Str�uchern. Naja... Das Heldenmen� (Inventar etc.) sah ziemlich un�bersichtlich aus. Und auch nicht wirklich h�bsch. Tja... ich werd's mir trotzdem irgendwann mal anschaffen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
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Joined: Apr 2003
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Mich st�rt das Fehlen von Tag- und Nachtwechsel eigentlich nicht so sehr. Ich denke, das wird im Zuge des Spieles sogar vergessen. Ich verweise hierbei auf die "Knights of the Old Republic"-Spiele und "Jade Empire" - alles grandiose Rollenspiele, bei denen ebenfalls keine Tag- und Nachtwechsel vorkommen.
Trotzdem: Ich hatte gehofft, dass der Tag- und Nachtwechsel doch noch implementiert w�rde. Denn Atmosph�risch ist sowas auf jeden Fall.
Vielleicht wird der Dunkelwald ja noch angepasst, damit es in ihm immer Nacht ist oder so. W�rde mir auf jeden Fall besser gefallen, als im strahlenden Sonnenschein durch den gr�nen Wald zu wandern.
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Joined: Mar 2003
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Die da w�ren (jetzt bitte nicht gleich wieder b�se auffassen, das soll nur eine Frage sein, mehr nicht)? Wie kannst Du es wagen ?!?!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> Nein, Spass beiseite - was ich meinte ist, dass das Ganze irgendwie genau so ausah wie z.B. ein "Return to Krondor", nur eben mit etwas h�bscherer Grafik. Aber die Animation, die Bewegungsabl�ufe der Figuren, Kampfmoves, Steuerungsoptionen, etc. - das sah alles ziemlich altbacken aus. Und ich hoffe doch sehr, dass man im Gespr�ch die bl�den Textboxen abschalten kann. Ebenso hoffe ich, dass die Figuren auch "normal" gehen k�nnen, statt diesen irgendwie albern wirkenden zeitlupenartigen "Trippelgallop" zu benutzen.
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Joined: Mar 2003
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Was ich an dem Video sch�n finde, ist das Aussehen der Figuren... die beiden Frauen z.B. sehen zum einen unterschiedlich und dann auch noch wirklich weiblich aus. Auch die anderen Figuren sind recht sch�n umgesetzt. Auf den Rest gehe ich mal nicht ein... das werden wir dann im Spiel selbst sehen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Joined: Mar 2003
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Fuer mich war, ist und bleibt das wichtigste an einem DSA Spiel die Atmosphaere, und die schien zumindest im Video gut rueber zu kommen. Alleine schon die Kleidung finde ich gelungen (Beispiel: der Narr). Da finde ich es auch nicht schlimm, wenn es keinen Tag-Nacht-Modus gibt, sondern Dunkelheit fuer eben spezielle atmosphaerische Zwecke genutzt wird.
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Joined: Mar 2003
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When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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Joined: Mar 2003
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Ein Grund, warum ich Previews schon immer geha�t habe, ist einfach der, da� oft nur Bl�dsinn in solchen steht... [...] Besonders gut gefallen uns die Animationen � speziell die im Kampf: Anders als in vielen vergleichbaren Titeln f�hren die Figuren wirklich die Bewegungen und Attacken aus, die das Regelwerk hinter den Kulissen gerade berechnet. Sprich: Wenn ein Angreifer laut interner Vorgabe mit dem Schwert zuschl�gt, macht das unser Alter Ego auf dem Bildschirm ebenfalls � und sein Gegner blockt den Schlag entsprechend regelkonform und sichtbar mit dem Schild ab. [...] Wow... die K�mpfe sind animiert! Und dann auch noch richtig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" /> [...] Die angespielte Version von Drakensang hat einen sehr fertigen und ausgereiften Eindruck gemacht. Zwar waren �berall noch Debug-Men�s (erleichtern den Entwicklern das Finden von Fehlern), aber in der fertigen Version sind die nat�rlich deaktiviert. Erfahrungsgem�� sind solche Men�s ein Hinweis darauf, dass der Entwickler strukturiert und konzentriert an seinem Projekt arbeitet. [...] Geil! Der Entwickler benutzt Debug-Men�s!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/bday_jump.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />
Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"
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Joined: Mar 2003
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Das wollte ich auch gerade posten. Wird wohl das erste Mal in meinem Leben, da� ich mir eine Limited oder Collector�s Edition eines Computerspiels kaufe.  Dabei soll die Angabe der Boni bei amazon.de noch nicht mal vollst�ndig sein!
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Joined: Mar 2003
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Die Collector's Edition = Limited Edition wird auf 10.000 Exemplare beschr�nkt sein.
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Es gibt jetzt eine Anmeldem�glichkeit zum Closed Beta Test.
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Aus pers�nlichen Gr�nden wird eine Entlastung f�r www.DSA-game.de gesucht. Wer daran interessiert ist, an der Seite mitzuarbeiten, m�ge sich bitte bei Avantenor im offiziellen Drakensang-Forum oder bei der genannten Webseite direkt melden.
Last edited by AlrikFassbauer; 23/05/08 04:03 PM.
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Joined: Mar 2003
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Ich habe nun endlich mal etwas Mu�e gefunden, mir eine Reihe von Screenshots aus Drakensang anzuschauen - und muss sagen, dass ich doch eine reichliche Portion Skepsis nicht verschweigen kann.
Zumindest grafisch machen die Bilder auf einen ausgesprochen altbackenen Eindruck. Am meisten jedoch schockiert mich die g�hnende Leere, die in D�rfern und St�dten herrscht. Hat in Aventurien gerade die Pest gew�tet oder sind s�mtliche Bilder in den tagen des Namenlosen aufgenommen, wo sich kein anst�ndiger Mensch vor die Haust�r wagt? Die Ortschaften wirken verlassen, wie Geisterst�dte. Das geh�rt mMn nicht unbedingt zu einer "lebendigen Spielwelt" (obwohl die Gesch�ftigkeit der Bev�lkerung nat�rlich daf�r nicht das alleinige Merkmal ist).
Nun, Grafik und Anzahl dargestellter Personen auf einem Marktplatz ist nat�rlich nur ein untergeordnetes Merkmal eines C-RPGs (allerdings eines der wenigen, die sich anhand von Screenshots bewerten lassen). Ich hoffe daher, dass das Spiel die eigentlichen Merkmale besser herausarbeitet - und nicht, wie offenbar in der Grafik, der Zeit meilenweit hinterherhinkt.
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