Ein Grund, warum ich Previews schon immer gehaßt habe, ist einfach der, daß oft nur Blödsinn in solchen steht...


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[...] Besonders gut gefallen uns die Animationen – speziell die im Kampf: Anders als in vielen vergleichbaren Titeln führen die Figuren wirklich die Bewegungen und Attacken aus, die das Regelwerk hinter den Kulissen gerade berechnet. Sprich: Wenn ein Angreifer laut interner Vorgabe mit dem Schwert zuschlägt, macht das unser Alter Ego auf dem Bildschirm ebenfalls – und sein Gegner blockt den Schlag entsprechend regelkonform und sichtbar mit dem Schild ab. [...]

Wow... die Kämpfe sind animiert! Und dann auch noch richtig! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/XmasJump.gif" alt="" />


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[...] Die angespielte Version von Drakensang hat einen sehr fertigen und ausgereiften Eindruck gemacht. Zwar waren überall noch Debug-Menüs (erleichtern den Entwicklern das Finden von Fehlern), aber in der fertigen Version sind die natürlich deaktiviert. Erfahrungsgemäß sind solche Menüs ein Hinweis darauf, dass der Entwickler strukturiert und konzentriert an seinem Projekt arbeitet. [...]

Geil! Der Entwickler benutzt Debug-Menüs!!! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/bday_jump.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/sleepey.gif" alt="" />


Nigel Powers: "There are only two things I can't stand in this world. People who are intolerant of other people's cultures... and the Dutch!"