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#337669 26/07/06 02:50 PM
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Ich bin zwar noch nicht in Verdistis oder im Quarantäneviertel oder so, aber...
Wann und wo im Spiel ist die einzige Möglichkeit, eine Tür zu öffnen, das Schloss zu knacken?
In der wievielten Stufe muss diese Fähigkeit dann sein?


Blumento-Pferde - Blumentopf-Erde Diekuhliefumden-Teich - Die Kuh lief um den Teich
#337670 26/07/06 02:56 PM
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Schlösser gibt es überall zum knacken, auch in der Anfangsstadt Aleroth !

Fässer öffnet man indem man im Angrifsmodus daraufklickt...
Türen gibt es immer mit unterschiedlicher Stufe 1-5, bedeutet auch wie hoch deine Fähigkeit sein muss...
Andere Türen die du auch nicht mit "Schlösser Öffnen 5" öffnen kannst,dafür gibt es Hebel...


Die Legende des Tempelmeisters und des Heiligen Grals gibt es schon lange.
Doch ein Druide erzähle von einer anderen Geschichte...
Von einem Menschen der aus der Asche aufgestiegen ist und so an die Macht des Feuers gelang...

#337671 26/07/06 03:00 PM
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Schlösser gibt es überall zum knacken, auch in der Anfangsstadt Aleroth !

Fässer öffnet man indem man im Angrifsmodus daraufklickt...
Türen gibt es immer mit unterschiedlicher Stufe 1-5, bedeutet auch wie hoch deine Fähigkeit sein muss...
Andere Türen die du auch nicht mit "Schlösser Öffnen 5" öffnen kannst,dafür gibt es Hebel...

Ja, aber ich meinte: Wo kann man sie nur mit dieser Fähigkeit öffnen?

P.S.: Wie unterstreicht man mit UBB-Codes?

Last edited by Draco_II; 26/07/06 03:02 PM.

Blumento-Pferde - Blumentopf-Erde Diekuhliefumden-Teich - Die Kuh lief um den Teich
#337672 26/07/06 03:05 PM
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Bei ganz normalen Kisten, oder zu Häuserschlösser.

Einfach bei allen wo es keinen Schlüssel gibt.

Z.B. beim Quest mit Dr. Elrath. Wenn er aus dem Haus geht schließt er ja bekanntlich ab und hierfür brauchst du die Fähigkeit schon ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


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#337673 26/07/06 03:15 PM
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P.S.: Wie unterstreicht man mit UBB-Codes?


1.)Du kannst auch UBB und HTML - Code verwenden indem du unter dem "Symbol für die Nachricht" Smileis den "Beitrag erstellen" ancklickst und umstellst.

Oder 2.)Sonst ist mir nur das Bekannt..Unterstreichen[/code]


Die Legende des Tempelmeisters und des Heiligen Grals gibt es schon lange.
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#337674 26/07/06 05:53 PM
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Nachdem man bei Dr. Elrath rausgeschmissen wird, braucht man nicht die Fertigkeit "Schlösser öffnen" ! Es gibt auch nen einfacheren Weg: Man nimmt einfach den Zweitschlüssel, den Dr. Elrath an einem Felsen im Süden seines Hauses versteckt hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Schlösser öffnen braucht man nur für eine Aufgabe explizit: Die Aufnahme in die Diebesgilde. Sonst braucht man es eigentlich nicht - man kann sich aber so das Schlüsselsuchen ersparen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !
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#337675 26/07/06 05:58 PM
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Es gibt auch nen einfacheren Weg: Man nimmt einfach den Zweitschlüssel, den Dr. Elrath an einem Felsen im Süden seines Hauses versteckt hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Das ist mir selbst neu, den Schlüssel hab ich noch nie gebraucht !
Hab immer alles mit "Schlösser öffnen" geöffnet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" />
Aber man kann ja nicht alles wissen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


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#337676 26/07/06 11:09 PM
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Es gibt auch noch die Tür zum Gefängnis der Zwergenhallen, die bekommt man nur mit "Schlösser knacken" Stufe 5 auf. Dahinter befindet sich einer von vier Teilen der Schatzkarte. Angeblich kann man sich auch erwischen und in den Knast werfen lassen, um dorthin zu gelangen ... habe ich allerdings nicht selbst ausprobiert.

Und es gibt zahlreiche Truhen im Spiel, die man nur mit "Schlösser knacken" aufkriegt - ob sie verschlossen sind und welche Stufe man zum Öffnen braucht, ist zum Teil Zufall.

#337677 27/07/06 10:38 AM
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Z.B. beim Quest mit Dr. Elrath. Wenn er aus dem Haus geht schließt er ja bekanntlich ab und hierfür brauchst du die Fähigkeit schon !


Das ist so nicht ganz richtig.

Der Schlüssel zu Elraths Haus liegt unter einem Stein südlich seines Hauses.

Gruß
Rodario


"Die überragende Länge eines Lebewesens oder eines Gliedmaßes ist nicht alles. ... Ich sage immer: Wer lang ist, wird einfacher getroffen!" Boïndil "Ingrimmsch" Zweiklinge aus dem Buch "Die Rache der Zwerge"
#337678 27/07/06 10:42 AM
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Z.B. beim Quest mit Dr. Elrath. Wenn er aus dem Haus geht schließt er ja bekanntlich ab und hierfür brauchst du die Fähigkeit schon !

Das ist so nicht ganz richtig.

Der Schlüssel zu Elraths Haus liegt unter einem Stein südlich seines Hauses


Ähem, Rodario:

(Nachdem man bei Dr. Elrath rausgeschmissen wird, braucht man nicht die Fertigkeit "Schlösser öffnen" ! Es gibt auch nen einfacheren Weg: Man nimmt einfach den Zweitschlüssel, den Dr. Elrath an einem Felsen im Süden seines Hauses versteckt hat) Geschrieben von Xanlosch.


Die Legende des Tempelmeisters und des Heiligen Grals gibt es schon lange.
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#337679 27/07/06 01:05 PM
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Lord Strongfire das ist genau derselbe Schlüssel <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" />


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#337680 27/07/06 01:16 PM
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Meine ich ja ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


Die Legende des Tempelmeisters und des Heiligen Grals gibt es schon lange.
Doch ein Druide erzähle von einer anderen Geschichte...
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#337681 27/07/06 01:40 PM
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Z.B. beim Quest mit Dr. Elrath. Wenn er aus dem Haus geht schließt er ja bekanntlich ab und hierfür brauchst du die Fähigkeit schon !

Das ist so nicht ganz richtig.

Der Schlüssel zu Elraths Haus liegt unter einem Stein südlich seines Hauses


Ähem, Rodario:

(Nachdem man bei Dr. Elrath rausgeschmissen wird, braucht man nicht die Fertigkeit "Schlösser öffnen" ! Es gibt auch nen einfacheren Weg: Man nimmt einfach den Zweitschlüssel, den Dr. Elrath an einem Felsen im Süden seines Hauses versteckt hat) Geschrieben von Xanlosch.


Das ist doch genau das was ich meine.
Hatte wohl nicht soweit gelesen.

Gruß
Rodario


"Die überragende Länge eines Lebewesens oder eines Gliedmaßes ist nicht alles. ... Ich sage immer: Wer lang ist, wird einfacher getroffen!" Boïndil "Ingrimmsch" Zweiklinge aus dem Buch "Die Rache der Zwerge"
#337682 27/07/06 02:11 PM
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Schlecht, jetzt weiß ich nicht, wann ich die Fähigkeit Schlösser öffnen erlernen soll, da ich als Magier ja erstmal die Magierfähigkeiten erlernen möchte, obwohl das vielleicht nicht so sinnvoll ist.


Blumento-Pferde - Blumentopf-Erde Diekuhliefumden-Teich - Die Kuh lief um den Teich
#337683 27/07/06 05:42 PM
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Lass deinen Charakter doch das lernen, was er deiner Vorstellung nach können sollte. Man braucht "Schlösser knacken" nicht, um das Spiel durchzuspielen. Wenn du einen Magier spielen möchtest, der richtig viel zaubert, dann lass ihn Zauber lernen. DD ist schließlich ein Rollenspiel, und es gibt genug nützliche Zauber.

Falls du zu den Spielern gehörst, die sich ärgern, wenn sie irgendwo eine Truhe nicht aufkriegen, empfiehlt es sich natürlich schon, "Schlösser knacken" zu können. Wobei man allerdings sagen muss, dass man mehr als genug Geld machen kann, wenn man die Beute aus Kämpfen verkauft. Und die Chance, dass in einer verschlossenen Truhe ein Gegenstand liegt, den man wirklich bis zum Schluss behält, ist eher gering. Außerdem gibt es Gegenstände, mit denen du deine Fertigkeitsstufe in "Schlösser knacken" erhöhen kannst - wenn du gezielt danach suchst, brauchst du die Fertigkeit gar nicht oder nicht so hoch zu lernen.

#337684 30/07/06 02:23 PM
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Ich habe die Fähigkeit jetzt auf Stufe 1 und habe auch schon damit die zwei Truhen in der letzten Stufe der Katakomben geöffnet, aber die Truhe bei General Alix kriege ich nicht damit auf, die bei Hauptmann Mitox auch nicht, auch nicht mit Stufe 2. Und ich habe im Forum gelesen, dass man, wenn man es ganz ordentlich durch spielt, ca. auf Level 50-55 kommt. Kann jemand von euch da aus Erfahrung sprechen? Und wie viele Fähigkeiten kann man mit diesen Leveln erlernen, wenn man sie alle nur auf Stufe 1 halten würde?


Blumento-Pferde - Blumentopf-Erde Diekuhliefumden-Teich - Die Kuh lief um den Teich
#337685 30/07/06 04:48 PM
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Die "Schlösser knacken"-Stufe, die man zum Öffnen einer Truhe braucht, ist nicht rein zufällig, sondern steigt ungefähr proportional zur Durchschnittsstufe der Monster in der Gegend an. Es gibt im späteren Spielverlauf auch Truhen, die man nur mit Stufe 5 aufkriegt. Eine ganze Reihe von Schlössern kann man allerdings gar nicht knacken, sondern nur mit dem zugehörigen Schlüssel/Hebel öffnen.

Erfahrungsstufe 50 kann man erreichen, wenn man alles sorgfältig erkundet, für Stufe 55 muss man schon ziemlich "optimiert" spielen und sich die Spielmechanik zunutze machen. Aber es gibt auch genug Leute, die am Ende Stufe 45 oder weniger haben. Wenn man keine Lust hat, sich durch wirklich alle Gegnermassen zu prügeln, erreicht man eventuell auch eine deutlich niedrigere Stufe (und kommt trotzdem durch).

Du bekommst in jeder Erfahrungsstufe einen Fertigkeitspunkt, in jeder fünften zwei. Macht bei Stufe 50 sechzig Fertigkeitspunkte (plus die, die der Charakter von Anfang an hat). Zusätzlich kann man sich im Spielverlauf einige Sachen kostenlos beibringen lassen, und man kann Bücher mit Magierzaubern finden oder kaufen.

Theoretisch würde das reichen, um alle 64 Fertigkeiten aus den Wegen des Kriegers und des Überlebenskünstlers auf Stufe 1 zu lernen und alle 32 Magierfertigkeiten über Bücher, wenn man geduldig danach Ausschau hält. Viel nützlicher ist es allerdings, ein paar Fertigkeiten auf hohe Stufen zu lernen und sich nicht so zu verzetteln. Es bringt dir zum Beispiel herzlich wenig, alle Waffenkenntnisse auf Stufe 1 zu haben. Da sucht man sich lieber ein oder zwei Waffen raus und lernt die auf hohe Stufen.

#337686 30/07/06 08:50 PM
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Es gibt zum Beispiel auch den Wunschbrunnen.
Wenn man sich da, bei 1000 Gold einsatz (zehntausend bringen nicht mehr), mehr erfahrung wünscht dann erhält man genau soviele EXP wie man zum nächsten Levelaufstieg braucht.
Wenn man einen möglichst hohen Endlevel erreichen möchte dann sollte man diesen brunnen erst kurz vor dem übergang in Ödland nutzen möglichst wenn man gerade einen Levelaufstieg hinter sich hat.
So holt man da am meisten an EXP raus. Vielleicht braucht man den einen Level aber früher, um eine dringend benötigte Fähigkeit zu lernen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Dann gibt es noch die Fähigkeit Weisheit. Da bekommt man mehr EXP pro Gegner.
Da man aber ja auch bis zu fünf Lernpunkte in diese Fähigkeit steckt hat man am ende aber nicht mehr Lernpunkte, da man ja auch welche für Weisheit verbraucht hat.

Man hat aber einen höheren Endlevel, was sich natürlich auch auf die Attribute auswirkt. Und man steigt schneller auf was am Anfang hilfreich ist.


Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles)
Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
#337687 31/07/06 06:42 AM
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Zur Weisheit:

Im englischen Teil hat einer (Raze oder Jolie) mal nachgerechnet, was Weisheit so im Spiel bringt und das Ergebnis ist ernüchternd. Man bekommt zwar pro Gegner mehr Erfahrung, jedoch steigt man relativ schneller auf, was wiederrum bedeutet, dass man beim selben Gegner weniger Erfahrungspunkte bekommt. Über das gesamte Spiel gesehen gewinnt man maximal eine oder zwei Stufen, aber auch nur, wenn man das System ordentlich ausnutzt.


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#337688 31/07/06 09:41 AM
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Die "Schlösser knacken"-Stufe, die man zum Öffnen einer Truhe braucht, ist nicht rein zufällig, sondern steigt ungefähr proportional zur Durchschnittsstufe der Monster in der Gegend an. Es gibt im späteren Spielverlauf auch Truhen, die man nur mit Stufe 5 aufkriegt. Eine ganze Reihe von Schlössern kann man allerdings gar nicht knacken, sondern nur mit dem zugehörigen Schlüssel/Hebel öffnen.

Erfahrungsstufe 50 kann man erreichen, wenn man alles sorgfältig erkundet, für Stufe 55 muss man schon ziemlich "optimiert" spielen und sich die Spielmechanik zunutze machen. Aber es gibt auch genug Leute, die am Ende Stufe 45 oder weniger haben. Wenn man keine Lust hat, sich durch wirklich alle Gegnermassen zu prügeln, erreicht man eventuell auch eine deutlich niedrigere Stufe (und kommt trotzdem durch).

Du bekommst in jeder Erfahrungsstufe einen Fertigkeitspunkt, in jeder fünften zwei. Macht bei Stufe 50 sechzig Fertigkeitspunkte (plus die, die der Charakter von Anfang an hat). Zusätzlich kann man sich im Spielverlauf einige Sachen kostenlos beibringen lassen, und man kann Bücher mit Magierzaubern finden oder kaufen.

Theoretisch würde das reichen, um alle 64 Fertigkeiten aus den Wegen des Kriegers und des Überlebenskünstlers auf Stufe 1 zu lernen und alle 32 Magierfertigkeiten über Bücher, wenn man geduldig danach Ausschau hält. Viel nützlicher ist es allerdings, ein paar Fertigkeiten auf hohe Stufen zu lernen und sich nicht so zu verzetteln. Es bringt dir zum Beispiel herzlich wenig, alle Waffenkenntnisse auf Stufe 1 zu haben. Da sucht man sich lieber ein oder zwei Waffen raus und lernt die auf hohe Stufen.

Und wie oft findet man ein solches Buch mehrmals? Also wenn man es von jeder Stufe nur einmal findet, kann man ja ohne weiteres normal lernen, aber wenn man das selbe Buch zweimal findet, wäre es nicht sehr sinnvoll, die Fähigkeit auf normale Weise auf eine hohe Stufe zu erlernen, außer natürlich man findet die Zauberbücher erst viel später im Spiel, wenn man den Skill schon gebraucht hätte.
Oder werde ich jetzt wieder die Antwort "Spiel' so, wie du es für richtig hälst" bekommen?


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