+100 Giftresistenz macht dich immun gegen Giftschaden, bringt also bei allen Gegnern was, die mit Gift angreifen. Besonders hilfreich dürfte das am Anfang sein, wenn deine Giftresistenz noch sehr niedrig ist und du nicht allzu viele Lebenspunkte hast. Wer früh Alchemie lernt, hat eventuell also schon einen gewissen Vorteil dadurch, dass er sich die Drudanae in Flaschen füllen kann (auch wenn ich finde, dass andere Fähigkeiten größere Vorteile einbringen).

-100 Geistesresistenz ist bei Gegnern unangenehm, die Magie einsetzen. Wenn man Drogen geschluckt hat, sollte man solche Kämpfe also besser vermeiden, bis die Wirkung nachlässt.