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stranger
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OP
stranger
Joined: Aug 2006
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Hi, hab folgende Frage:
Welcher Charakter ist langfristig gesehen (gegen Ende des Spiels) der Stärkste? Also, mit wem macht man später am meisten und schnellsten Schaden und kommt vorallem mit den Endgegnern am besten klar?
Ich freue mich über jede Antwort. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Sp1tch
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Hallo und willkommen im Forum ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Du kannst das Spiel mit jeden der Charaktere ohne Probleme durchspielen. Den "Über"helden kann man sich zwar erschaffen, jedoch geht dann der Reiz des Spiels, was ja ein Rollenspiel ist, meiner Meinung nach flöten.
Auch für jeden der Endgegner gibt es diverse, d.h. mehrere Taktiken, wie man diesen Besiegen kann, so dass man sich nicht ärgern muss, wenn man am Anfang eine vielleicht schwächere Charakterklasse ausgewählt hat.
Jeder Charakterklasse kann ja, was das Gute daran an <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> ist, von den anderen Klassen die Fertigkeiten erlernen und so eventuelle Mali ausgleichen.
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stranger
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OP
stranger
Joined: Aug 2006
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Hi <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Danke schonmal für die Antworten. Welchen Charakter könntest du mir empfehlen? Überlebenskünstler interessiert mich nicht so, ich schwanke zwischen Magier und Krieger, wobei mich der Krieger irgendwie mehr reizt, aber ich weiss nicht.
Sp1tch
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Dann nimm den Krieger. Du kannst ihn ja trotzdem standardmäßig als Krieger aufbauen und dennoch ein paar magische Fähigkeiten (Genesung, Schild, Meteor, ...) mitgeben.
Oder spricht was dagegen, dass du <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> einmal als Krieger durchspielst und danach als Magier ?
Jede Charakterklasse spielt man in der Regel eh anders, dass heißt, dass der Kämpfer mehr im Nahkampf agiert, der Magier mehr aus der Ferne und der Überlebenskünstler halt in beiden Bereichen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Apr 2005
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Krieger bekommen mehr Lebenspunkte pro Konstitutionspunkt, Magier mehr Manapunkte pro Intelligenzpunkt, aber die Wahl der Charakterklasse legt dich in DD weit weniger fest als in anderen Rollenspielen. Wenn du mit einem Magier merkst, dass du doch lieber in den Nahkampf gehst und draufhaust, kannst du Stärke/Gewandtheit steigern, Kriegerfähigkeiten lernen und wirst kaum schlechter sein als ein "waschechter" Krieger.
Jeder Charakter hat noch eine Spezialfähigkeit - da ist der Rundumschlag des Kriegers wohl die nützlichste, aber man kommt auch gut ohne ihn aus.
Wenn es dir vor allem darum geht, in möglichst kurzer Zeit möglichst viel Schaden auszuteilen, bist du mit dem Pfad des Kriegers gut bedient. Anfangs kann man zwar von höherstufigen Gegnern im Nahkampf ziemlich was auf die Mütze bekommen, später ist physischer Schaden jedoch wegen der hohen Resistenzen einiger Gegner der schnellste und sicherste Weg, alles zu plätten.
Die Fähigkeiten sind in DD sehr unterschiedlich stark, einige sind sogar übermächtig - mit denen kommst du in jeder Situation zurecht, dafür kann das Spiel dann langweilig werden. Interessanter ist es eigentlich, sich ein Bild seines Charakters zu machen und ihn nach diesem Bild zu entwickeln, nicht nur nach Aspekten der Nützlichkeit.
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2006
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und wie genau stellst du dir die erschaffung des "über"helden vor? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />
"...lieber leben ohne rücksicht, als sterben wie ein idiot..."- SPN-X im Song "lieber loser"
"trage ich zur lösung des problems bei, oder bin ich selber ein teil des problems?" - meine Oma =*
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veteran
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veteran
Joined: Apr 2005
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Übermächtige Fähigkeiten sind zum Beispiel:
Tödliches Geschenk - bereits wenn man nur einen Fertigkeitspunkt investiert, hat der Skorpion Stufe 100, also doppelt so viel wie die besten Gegner des Spiels (abgesehen vom Endgegner). Für fünf Fertigkeitspunkte erhält man Skorpione mit Stufe 500, die sind in dieser Beziehung dann zehnmal so gut wie die besten Gegner. Und wenn man genug Skorpionfallen kauft oder findet, kann man unbegrenzt viele der Viecher gleichzeitig erschaffen. Lass eine solche Skorpionhorde mal aufs Ödland los, und sie räumt es ganz ohne dein Zutun leer.
Blenden, Stufe 5 - macht jeden Gegner im Spiel für eine Weile völlig bewegungs- und wehrlos. Die Wirksamkeit vergleichbarer Magierzauber wie Frost und Energiekäfig ist eingeschränkt, aber gegen Blenden ist anscheinend kein Gegner geschützt. Und wenn sie in geblendetem Zustand angegriffen werden, machen die Gegner noch nicht mal das, was einem als Spieler sofort in den Sinn kommt, wenn Josephina einen blendet: Abhauen.
Fluch - so viel zur eingeschränkten Wirksamkeit. Durch mehrfache Verwendung und in Kombination mit Polymorph, Göttlicher Tod usw. ebenfalls immer und überall wirksam und damit viel zu mächtig. Besonders seltsam, da es mit Fluch der Verwelkung einen sehr ähnlichen, aber eben nicht immer wirksamen Resistenzsenker gibt.
Eigentlich finde ich es gut, dass die Fähigkeiten unterschiedlich gut sind, aber mächtige Fähigkeiten sollten halt schon irgendwelche Einschränkungen haben, zum Beispiel durch Resistenzen, durch extrem hohe Mana- oder Ausdauerkosten oder durch eine Obergrenze, wie oft man sie innerhalb einer bestimmten Zeit einsetzen kann. Wenn man mit einer einzigen Vorgehensweise in jeder Situation Erfolg hat, fehlt die Herausforderung (aber natürlich zwingt einen auch keiner, diese Fähigkeiten einzusetzen oder zu erlernen).
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2006
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wo du grade bei tödlichen geschenken bist! ich habe mir vor kurzem mal den spaß gemacht und habe mir diese fähigkeit zu eigen gemacht. dann wollte ich diese rauchbomben, oder wie die auch heißen, anwenden... hat nich geklappt... skorppionfalle hab ich ehrlich gesagt noch nie in erwägung gezogen!? und dann genau so diese sparte "weg des göttlichen", wann genau darf ich mich denn bittschön so betiteln?
"...lieber leben ohne rücksicht, als sterben wie ein idiot..."- SPN-X im Song "lieber loser"
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veteran
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veteran
Joined: Nov 2003
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Du mußt erst das Ödland erreichen. Dann kannst Du auch die göttlichen Fähigkeiten lernen.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2006
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und wo genau soll dieses gebiet sein? (nich das ich vorhätte jetzt schon hinzugehen...hab noch viel zu tun...) genau so dieser wald der zwerge, bin ich blöd oder was... ich find den doofen wald nicht...
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Folge der Story und du kommst automatisch im Ödland an. Sei froh, dass du da noch nicht bist, denn einen Weg zurück in die grüne Landschaft gibt es nicht.
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2006
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wo wir grade bei "nicht finden" sind... ich hab (glau8b ich zumindest) ja schon erzählt, dass ich dieses spiel bereits dreimal neu anfangen durfte... beim zweiten versuch hatte ich sogar schon die zweite heillige waffe gefunden gehabt. so, zwei tage später war mein pc schon wieder kaputt (hat sich aufgehängt das dumme ding...) naja, jez bin ich also schon längere zeit beim dritten versuch und hab jez die dritte der waffen gefunden, weiß aber par tout net mehr wo ich die zweite her hatte... ich weiß noch, dass ich es irgendwo in der ich sage mal Standart-Karte gefunden hatte.... aber man... ich könnt mich in den hintern beißen (wenn ich ran kommen würde...) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/memad.gif" alt="" /> HILFEEEEEEEEEE! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
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veteran
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Joined: Mar 2003
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Xana, ich empfehle dir mal die Suchfunktion. Dort findest du eigentlich alles - auch die Hinweise, wo man alle 3 heiligen Waffen findet. Du musst nur als Suchzeitraum alle Nachrichten einstellen, da die Beiträge mitunter älter sind.
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2006
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ich weiß ich nerve, aber man MUSS nerven um an informationen ran zukommen, die man sonst nicht bekommt! ich habe jetzt alles durchgeguckt und da steht immer nur sowas wie "ich habe jez alle drei und weiß nich wo ich die opfern soll"... prikelnd, ich weiß jez in etwa wo ichs opfern muss und wie, aber trotzdem weiß ich net mehr wo ich mein schwert herbekomme! kannst du mir nich nen winzigen tipp geben, meinetwegen sogar als pn, damit wir nich den anderen den spaß verderben... BITTE... BITTE... BITTE... ich bin verzweifelt... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
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veteran
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veteran
Joined: Apr 2005
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Das Schwert liegt in Ionas Verlies - da du es schon mal hattest, reicht das vermutlich als Hinweis?
Und nein, du musst nicht nerven, um an Informationen ranzukommen. Einfaches Fragen reicht auch <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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journeyman
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journeyman
Joined: Apr 2006
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dankschön, ich habs gestern abend im spielverlauf einfach so wieder gefunden! (man hab ich mir n kullerkeks gefreut!) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> naja, trotzdem auf jeden fall dankeschön! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
"...lieber leben ohne rücksicht, als sterben wie ein idiot..."- SPN-X im Song "lieber loser"
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