So, schnell noch ein kurzes Update bevor ich heute mal ausnamsweise im RL abtauche...
Zum einen habe ich einen neuen Angstgegner... junge Torbaks... Leider kann ich von denen keinen Screenshot präsentieren da es da immer um leben und Tod geht. Und meistens um meinen Tod.
Hier mal ein (etwas dunkles) Bild von den Ryzofanten (Mektoub) die in der selben Gegend wie die Torbaks herumlaufen.
![[Linked Image]](http://people.freenet.de/tutamun/img/ryzom/ryzom_nepomuks.jpg)
Es ist Herbst... mit entsprechendem eckligen Wetter. Und ich trage probeweise eine neue hässliche grüne Rüstung. Was man in der Dunkelheit natürlich kaum erkennen kann... aber das ist absicht. *hust* Im Hintergrund kann man noch einen Aussenposten der Kitins sehen. (Kitins sind eine der zwei mächtigen Fraktionen im Spiel denen man sich anschließen kann. Sie sind eher Naturverbunden... gegenüber Veränderungen oder Neuem wenig aufgeschloßen. So nach dem Motto: "Das ist böse, töte es!". Also genau auf meiner Wellenlänge. Ihnen gegenüber stehen die Karavan... sie sind technik verliebt, wollen alles untersuchen und sind einfach nur blöd. Vermutlich auch noch böse. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)
Zurück zu den Torbaks. Zumindest gleich. Um ein paar Quests zu beenden muß man durch das Gebiet der Ryzofanten laufen. Dummerweise treiben sich hier auch die Torbaks herum. Technisch gesehen muß man nicht direkt durch ihr Gebiet hindurch, man kann auch durch den See schwimmen. Aber es ist Herbst! Und wer will sich da eine Lungenentzündung holen. Und ausserdem wollte ich ein paar der lieben Ryzofanten wegen ihres Felles jagen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Auf jedenfall sind ziellos umherwandern und Ryzofanten jagen keine gute Idee wenn da noch ein paar Torbaks herumstreunern.
Die Begegnungen gehen meist so aus das der der den anderen zuerst sieht mit dem leben davonkommt. Wenn sie mich zuerst sehen habe ich plötzlich zumeist zwei dieser schnellen Viecher an meinen Hacken und kann mit etwas Glück noch ein paar Meter rennen bevor ich ins Gras beiße. Zum rettenden See habe ich es aber noch nie geschafft. Ja, man kann mittem im kalten oft verschneiten Herbst in den See hüpfen um sich zu retten, da die Torbaks (und manche andere Tiere) wohl Wasserscheu sind.
Da ich aber inzwischen ein 'großer' Magier bin kann ich, wenn ich sie zuerst sehe, ihnen ein paar Säurezauber entgegenschleudern... so das sie kurz bevor sie mich erreichen ins Gras beißen. Das klappt auch ganz gut... sofern ich meine eleganten Magierkleider trage. Die oben gezeigte grüne Rüstung schränkt einen als Magier doch zu sehr ein.
Wenn ich mich allerdinge gerade mit einem Ryzofanten duelliert habe... und ein Torbak mich entdeckt. Na ja, da brauch ich nicht mal mehr versuchen wegzulaufen. Und der Torbak freut sich über ein üppiges zweigängiges Menü. Vermutlich bin ich nur die Vorspeise.
Wenn man stirbt kann man hoffen das ein freundlicher Spieler in der nähe ist der einen Wiederbelebt... Wenn das passiert ist alles gut. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" /> Man kann inerhalb von 5 Minuten wiederlebt werden. Ansonsten kann man sich bei einem der Wiederbelebungsorte Wiederbeleben lassen. In diesem Fall erhält man je nach eigenem Level eine Erfahrungspunkte Strafe die man zuerst abbauen muß bevor man wieder Erfahrungspunkte bekommt. Bisher war diese Strafe aber sehr schnell abgebaut, also kein wirkliches Problem. Da war der Weg den man ggf. nochmal gehen muß die größere Strafe. (Was man bei einem weiten Rückweg zum Dorf natürlich auch ausnutzen kann... Ich versuche allerings möglichst wenig zu sterben. Na ja, versuche... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />)
Inzwischen habe ich alle Quests auf der Insel beendet. Beim letzten mußte man nervigerweise ein paar mal relativ weite Strecken zurücklegen. Teilweise durch dieses Torbak Gebiet. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" />
Bei der letzten Quest hatte man etwas Kontakt zu insektenartigen Tieren. Auf jedenfall habe ich da bemerkt das die fast immun sind gegen meinen Säurespruch. Kälte würde ihnen mehr ausmachen habe ich erfahren. Dummerweise habe ich das noch nicht gelernt und mir fehlen auch die entsprechenden Skillpunkte. Oh nein! Habe ich mich verskillt? Kann ich jetzt wieder von vorne anfangen? Ganz so schlimm ist es zum Glück nicht. Zu Beginn ist es schon etwas eng mit den Skillpunkten. Aber mit der Zeit kann man sich im prinzip alle Skills leisten... sofern man sich die Zeit dazu nimmt. Der Skillbaum teilt sich in immer mehr Zweige auf, die man getrennt leveln kann. Für jedes Level gibt es 10 Skillpunkte. Da ich noch am Anfang stehe muß ich mich z.B. einfach nocht etwas um die Torbakpopulation kümmern bis ich ein paar Level in Offensiver Magie erkämpft habe und mir dann die Säuresprüche leisten kann. Alternativ kann ich mich auch als Heiler einer Gruppe anschließen und den deffensiven Teilbaum der Magie leveln um von dort meine Skillpunkte zu bekommen. Später hat man noch mehr möglichkeiten, da sich der Offensive- und Deffensive-Skillbaum wiederum jeweils aufteilen.
Auf jedenfall waren die säureresistenden Tierchen in einer Gruppe kein Problem. Und damit der letzte Quest erledigt. Daher beschäftige ich mich im Moment hauptsächlich mit Rohstoffbeschaffung damit ich mir - irgendwann - eine passende Rüstung bauen kann. Das Inventar ist schon etwas klein bemessen... solange man noch keine Packpferde hat. Und die gibt es ja erst auf dem Hauptland. Aber eine Weile bleibe ich noch hier.