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OP
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Joined: Oct 2006
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Hi,
mittlerweile habe ich DD mit einem Krieger durchgespielt, jedoch ohne Komplettlösung, weswegen mir sehr viele Easter-Eggs fehlen. Hatte z.B. nur 2 Teile vom Drachen-Set und das Heilige Schwert hatte ich auch nicht, ebenso fehlen mir einige Quests.
Jetzt will ich nochmal mit einem Magier spielen, der, wie im Titel schon steht, alles auf Intelligenz setzt um einen exorbitanten Manavorrat zu bekommen.
Die Frage ist jetzt: Ist sowas spielbar? Meine Hauptbedenken sind Stärke und Konstitution. Ich kann ja dann fast nix tragen (an Ausrüstung) und muss wohl auch öfter die Ausdauer regenerieren.
Aber auf der anderen Seite brauch ich keine Rüstung, denn hab ich ja Genesung und verdammt viel Mana.
Vielleicht könnt ihr mir eine kleine Auflistung geben, von Fähigkeiten, von denen ihr meint, sie wären hilfreich. (Ich will ohne Skorpione spielen!)
"Höllenstacheln Eine maximale Anzahl von 5 Stacheln kann herbeigerufen werden Jeder Stachel macht dreimal 20 + 50 Schaden Stufe 25 Mana 26"
20+50=70*3=210*5= 1050 Damage !
Wäre der Spruch was? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ansonsten eben Elementarschlag oder was anderes, was viel Damage macht. Welche Sprüche machen denn körperlichen Schaden? (Wegen der Resistenzen später)
Welche Skills kämen denn noch in Frage? Und welche Ausrüstung könnte ich tragen? (Alles was für nen Magier gut ist und Mana/Lebensboni bringt)
Hoffe ihr könnt mir ein paar Tipps geben. Sp1tch
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Joined: Mar 2003
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Hallo und willkommen im Forum ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Zuerst eins: Bei den Gegenständen, egal ob Rüstung oder Waffe, ist der Herr Zufall immer im Spiel. Ein jeder Gegenstand unterliegt einer grundsätzlichen, zufälligen Generierung, so dass man vorher nie sagen kann, welche Eigenschaften dieser hat.
Zu dem eigentlichen: Einen Magier, bei dem nur die Intelligenz erhöht wird, ist bestimmt recht schwer zu spielen. Man kann sich zwar öfters mit den magischen Schilden behelfen, aber wie gut man dennoch vorran kommt, steht wo anders. Sprüche kann ich dir keine generell empfehlen, da ich nie einen reinen Magier gespielt habe, jedoch kam ich immer mit Meteor und Blitz bei sehr vielen Gegnern gut über die Runden. Bei Gegnern, die eine hohe Resistenz gegenüber Feuer (Meteor) oder Blitz haben, habe ich meist Pfeil und Bogen bzw. das Schwert zu Hilfe genommen.
Das Problem, welches ich eher sehe, ist dass, dass du dir deine Ausrüstung sehr, sehr sorgfältig zusammenstellen bzw. auch danach suchen musst. Leider ist die Gegneranzahl in <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> beschränkt, so dass man nicht ewig "farmen" kann, wie in anderen Spielen.
Auch denke ich, dass das Spiel von vorhinein nicht so konzipiert war, dass man mit reinen Intelligenz-Magiern das Spiel durchstehen kann - irgendwann braucht man halt mal den einen oder anderen Stärke bzw. Konstitutionspunkt.
Das gute an den "höherwertigen" Ausrüstungen ist, dass sie meist noch Verzauberungsplätze beherbegen, so dass man diese Plätze dann mit Mana- bzw. Intelligenz-Runen zu verzaubern, so dass man auch dadurch seinen Manavorrat vergrößern kann. Dadurch kann man die "verlorengegangen" Punkte sehr, sehr gut komposieren.
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Joined: Oct 2006
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Hi,
danke erstmal für deine Meinung.
Ich denke ich gebe ca. 20-30 Punkte auf Stärke für die Ausrüstung und Gewicht, den Rest pack ich auf Intelligenz für mehr Mana.
Kann mir jemand noch eine kurze Auflistung geben, wo die 3 Artefakte und die 5 Drachenteile liegen?
Wäre echt nett. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Sp1tch
Last edited by Sp1tch2; 24/10/06 01:18 PM.
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Joined: Mar 2003
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Ach, da empfehle ich immer die Forensuche - lass am besten beim Zeitraum nach allen Nachrichten suchen, da die wirklich guten, schon um einiges älter sind - wie halt gute Weine <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Aber warum willst du nicht mal selber nach Ihnen suchen ? Das macht für mich persönlich doch eher den Reiz aus, als die ganze Zeit nach einer Lösung zu spielen.
Xanlosch's Home - Fortombla hortomosch !Kein Support via Foren-PM - postet mehr im Forum.
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Joined: Apr 2005
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Einen weitgehend auf Intelligenz ausgelegten Magier kann man durchaus spielen - wobei ein bisschen mehr Stärke das Leben deutlich erleichtert, weil man dann mehr Beute tragen und zusätzliche Ausrüstungsteile benutzen kann. Konstitution braucht man nicht, wenn man sich über Verzauberungen Lebenspunkte besorgt (ist sowieso gerade für Magier viel effektiver), und für Magier ist die Ausdauer normalerweise auch nicht so erheblich.
Ein mögliches Problem für reine Magier sind der Bereich vor Zandalors Befreiung, wo man gar nicht zaubern kann, und gewisse Monster, die alle Resistenzen auf 100 haben (aber auch das kann man umgehen). Soweit ich mich erinnere, sind Höllenstacheln und Tödliche Scheiben die einzigen Zauber, die physischen Schaden machen und damit unabhängig von Resistenzen sind. Mir haben sie von der Bedienung her allerdings gar nicht gefallen (die Gegner bleiben ja nicht stehen, während der Stachel dreimal zusticht, sie kriegen also nie den vollen Schaden ab, es sei denn, du frierst sie ein oder so), und ich bin mit Elementarzaubern auch gut durchgekommen (bis auf Giftwolke und Elementarhagel habe ich die alle häufig benutzt). Das ist aber natürlich eine Frage der persönlichen Vorlieben. Man kann auch einen Beschwörer spielen - der Schreckensritter und vor allem die Wiederbelebten sind ziemlich mächtig. In diesem Fall sollte man nicht vergessen, Aura der Beherrschung zu lernen.
Irgendwann ist das ganze Mana übrigens nicht mehr so entscheidend - ob man 30 oder 50 Elementarschläge zaubern kann, bevor man einen Regenrationstrank schluckt, macht keinen bedeutenden Unterschied mehr aus, weil man dann eh genug von den Dingern haben dürfte.
Die heiligen Artefakte: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Amulett: In den Elfenruinen im Dunkelwald Dolch: In der Diebesgilde von Verdistis, nur für Mitglieder zugänglich Schwert: In der Kammer der Illusionen in Ionas Verlies</span>
Die Drachenrüstung: <span class='standouttext'>Spoiler : </span><span class='spoiler'>Gürtel: Im Keller des Hauses der streitenden Schwestern in Verdistis Handschuhe: In einem Scheiterhaufen bei den elfischen Begräbnisstätten im Dunkelwald Schild: In der Waffenkammer von Burg Eisenfaust Brustpanzer: Bei Sir Patrick, nachdem man dem Zwergenkönig Steinaxt und Beweise gebracht hat Helm: Vom Zwergenkönig, nachdem Grischa das Drachenherz in den Brustpanzer eingesetzt hat</span>
(Um den Text hinter "Spoiler" zu lesen, diesen einfach mit der Maus markieren)
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OP
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Joined: Oct 2006
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Hi,
erstmal danke an euch für die tollen Antworten. Nun hab ich aber noch 3 Fragen.
Wo finde ich das Drachenherz und wo Grisha ? (Wer ist das überhaupt?) Wo finde ich den wichtigen Brief mit der Verschwörung, bzw. brauch ich noch irgendwelche wichtigen Sachen damit ich das Drachenset komplett bekomme? Was muss ich machen, wenn ich die 3 Artefakte hab?
Danke schonmal für die Antwort. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Sp1tch
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Joined: Apr 2005
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Das Drachenherz hat der Drachenreiter in der Imp-Festung (und die ist auf einem Felsplateau im Westen des Dunkelwaldes). In der Kriegergilde kannst du einen Auftrag bekommen, danach zu suchen. Grischa ist der Schmied in den Zwergenhallen.
Die Beweise findest du auf einem Schreibtisch unten in der Zwergenmine, aber nicht im gleichen Raum wie die Axt. Sonst brauchst du nichts, du musst nur einen kleinen Auftrag für Sir Patrick erledigen, bevor er den Brustpanzer rausrückt.
Wenn du alle Artefakte hast, gehst du in die Höhle nordöstlich der Kirche (der Eingang ist hinter einem Busch versteckt), fasst die Särge *nicht* an und trittst in einen der Kreise, dann geht ein Dialogfenster auf.
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Joined: Oct 2006
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hallöle, ich bin nicht ganz so dd versiert und habe ein Problem mit meinem Magier... ich bin ständig powout.  Es scheint keine natürliche Manaregeneration zu geben und die einzigen Wege um an Mana zu kommen erscheinen mir Traenke kaufen, die aber limitiert angeboten werden, Alchemie zu lernen und sich zu bemühen immer leere Flaschen dabei zu haben und alle Nase lang pennen zu gehen... Übersehe ich da ein Spielelement? Gibt es noch andere Wege um an Mana zu kommen, die einen flüssigen Zauberablauf ermöglichen?
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OP
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Joined: Oct 2006
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Danke für alle Antworten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Ja, es gibt einen Weg. Stärke auf 65 machen (um die Drachenrüstung komplett anzuziehen), der ganze Rest auf Intelligenz. Hatte bei meinem ersten Magier das selbe Problem.
Bin erst LVL 28 und hab schon unglaubliche 1200 Mana und noch keine einzige Verzauberung. Also ich kann mich nicht beklagen. Wenn meine Berechnung ungefähr hinhaut, hab ich mit LVL 50, der kompletten Drachenrüstung und voller Verzauberung ca. 2500-3000 Mana.
Aber mindestens ein Drittel meines ganzen Geldes geht für Manatränke drauf, das stimmt schon.
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Joined: Oct 2006
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Nunja, ich bin noch relativ am Anfang, Stufe 11. Es ist recht hemmend alle 15 Minuten nach Aleroth porten zu müssen, um da 10 Tränke zu kaufen, die jeweils nur ca 10% Mana erneuern... najo, vielleicht sollte ich schon Gold für solche Supertraenke bei dem Echsenheiler locker machen... lohnt das schon mit nem Pool von 400 Mana?
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Joined: Nov 2003
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Ich selbst habe nie groß mit dem Magier gespielt. Von daher kann ich Dir nicht detailiert antworten. Aber ich meine es gibt an verschiedenen Stellen im Spiel Mana und Heilungsbecken die sich wieder auffüllen.
Wenn Du, bevor Du in neuen Gebiete und Dungeons eindringst, dort eine Pyramide ablegst dann kannst Du Dich bequem heilen.
Wirklich komfortabel ist das dann zwar auch noch nicht, weil man ja gerne eine Pyramide bei einem Händler lässt, aber vielleicht besser als nichts.
Achja, bevor ich es vergesse ....
Hallo, und willkommen im Forum Nataku <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Apr 2005
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Es gibt noch das Hühnerfleisch, damit gewinnt man auch Mana zurück. Nicht sehr viel, aber gerade am Anfang ist es eine gute Alternative zum Kaufen von Tränken. Man kann sich auch mit Heu ein Bett in der Nähe eines Händlers bauen, um dann da eine Pyramide abzulegen und immer schnell mal schlafen/verkaufen zu gehen. Oder man lernt eine Stufe Alchemie, um Heil- und Manatränke zu Regenerationstränken zu mischen, die schon viel effektiver sind.
Geld ist zwar irgendwann kein Problem mehr, aber am Anfang würde ich das lieber in bessere Ausrüstung investieren als in Tränke.
@Stone: Die Mana- und Heilungsbecken gibt's nur in Ionas Verlies, nicht über das Spiel verstreut.
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Joined: Nov 2003
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Ich meine die Becken gibt es öfters. Zumindest im Rat der sieben stehen noch welche.
Edit: Wobei das am Anfang ja noch nicht so passen ist ...
Last edited by Stone; 29/10/06 03:43 PM.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Apr 2005
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Stimmt, im Rat stehen auch welche, aber zusammen mit Ionas Verlies sind das auch die einzigen beiden Bereiche, soweit ich mich erinnere. Und vermutlich wurden sie dort auch nur aufgestellt, um das Spielen ohne Teleporterpyramiden weniger unbequem zu machen. Später nochmal mit meinem Magier dorthin zu teleportieren, bloß um Mana zu tanken, fand ich allerdings zu umständlich. Bis man so weit ist, sollte man genug Geld und Tränke haben, und wenn man einen Regenerationstrank benutzt, kann man sich den Umweg sparen. So geil ist Geiz dann doch wieder nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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Nein, einen Integer-Magier habe ich noch nie gespielt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Feb 2006
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Diese Manabecken liefern aber glaube ich nicht unendlich lange Nachschub. Der beim Rat der Sieben nur solange wie man dort Kämpfen muss. Danach doch nicht mehr. Außerdem hat man da jedesmal den Ladescreen.
Aber ich glaube so ein Magier wird es spätestens im Ödland sehr schwer haben. Diese Dämonen gehen einem schon gehörig auf den Keks und die spuckenden Imps und was es da sonst noch gibts sind auch nicht ohne find ich.
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Joined: Mar 2003
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Ich spiele auch mit einem Magier, und das ganz erfolgreich. Mein Tipp für Manaregeneration: Schlafen, wann immer möglich!
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Joined: Apr 2005
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[color:"orange"]Aber ich glaube so ein Magier wird es spätestens im Ödland sehr schwer haben. Diese Dämonen gehen einem schon gehörig auf den Keks und die spuckenden Imps und was es da sonst noch gibts sind auch nicht ohne find ich.[/color]
Wenn man alle Monster restlos wegputzen will, muss sich zumindest ein Magier, der auf Elementarzauber setzt, deutlich mehr abmühen als ein Krieger, der bloß draufhaut (wegen der hohen Resistenzen der Gegner). Das gilt jedoch nicht unbedingt, wenn man Höllenstacheln benutzt, mit Göttlicher Tod einen Großteil der Imps wegräumt oder sich ein paar Monster belebt (vorzugsweise Drachenreiter). Und dann hat ein Magier natürlich noch die Möglichkeit, seinen Verstand einzusetzen, sich das langweilige Monstermetzeln zu sparen, Verblassen zu zaubern und sich gleich dorthin zu begeben, wo Kämpfe unvermeidlich sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Nov 2003
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Und dann hat ein Magier natürlich noch die Möglichkeit, seinen Verstand einzusetzen, sich das langweilige Monstermetzeln zu sparen, Verblassen zu zaubern und sich gleich dorthin zu begeben, wo Kämpfe unvermeidlich sind <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Soso, und die Krieger haben keinen Verstand? Ja, habe ich das jetzt richtig rausgehört? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/suspicion.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Ich wußte gar nicht das der verstand der Magier in den Beinen liegt die sie in die Hand nehmen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile(Aristoteles) Aber wenn man das einzelne nicht mehr beachtet, hat das ganze keinen Sinn mehr (Stone)
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Joined: Apr 2005
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Hey, du bist ein Krieger und hast keinen Verstand, also kannst du gar nicht zwischen den Zeilen lesen und verstehen, dass Krieger keinen Verstand haben! Andererseits, da du keinen Verstand hast, kannst du meine Erklärung jetzt auch nicht verstehen und wirst gar nicht kapieren, warum du nicht verstehen kannst, dass du nicht verstehen kannst ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" />
Das ließe sich noch eine Weile fortsetzen, aber an diesem Beispiel dürfte ja bereits erkennbar sein, wohin es führt, wenn Krieger anfangen wollen zu denken <img src="/ubbthreads/images/graemlins/badsmile2.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/mage.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" /> Es sei denn, du bist gar kein Krieger, sondern ein Magier, der nur so tut, als wäre er ein Krieger, damit nicht gleich auffällt, dass du sehr wohl verstehst, was du gar nicht verstehen könntest, wenn du wärst, was du nicht bist, sondern nur vorgibst zu sein ... ähm, ja genau <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Die meisten Magier sind sich übrigens einig, dass der Verstand in den Beinen immer noch besser aufgehoben ist als in dem, womit Krieger ständig zuerst zu denken versuchen - ihrer Waffe <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Außerdem braucht ein Magier nicht mehr zu rennen, wenn er unsichtbar ist, denn dann finden ihn die Kri..., äh, die Monster nicht mehr, und das weiß er ganz genau. Meistens jedenfalls ist er sich da, öh, ... ziemlich sicher <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ohh.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/freak.gif" alt="" />
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