Für einen nicht allzu langen Kampf reicht die Wirkungsdauer eines Stärketranks schon aus - und wenn man das Attributefenster offen lässt, sieht man auch, wann man was von dem Zeug nachschütten sollte, um den schweren Ritterkram weiterhin tragen zu können.

Segnen und Magische Kraft eignen sich vor allem für Charaktere, die auch häufig mit Waffen kämpfen, das stimmt. Scheinbar überflüssige Zauber kann man allerdings oft lernen, indem man seine durch den Verkauf von Beute überreich erworbenen Goldmünzen bei Händlern (Ars Magicana, Corinna) in Zauberbücher investiert. Völlig nutzlos ist kein Zauber, und ob man am Ende des Spiels eine ganze oder eine halbe Million Goldmünzen hat ...

Gut, man kann auch für einen ruhigen Lebensabend sparen, aber spätestens so ab der Mitte des Spiels dürfte man Geld im Überfluss haben. Da kann man dann auch irgendwelche Ausrüstung mit der Eigenschaft "Bezauberungsstufe" beim Händler kaufen und die weniger guten Runen reinkleben, während man sich die besten silbernen und goldenen für seine Erstausrüstung aufhebt. Oder ein Magier, der sonst keinen Wert auf Stärke- und Gewandtheitsrunen legt, stopft die besten Exemplare dieser beiden Arten in Ausrüstung, die er nur anlegt, wenn er gezwungen ist, in den Nahkampf zu gehen.

Aber das kann jeder natürlich halten, wie er will <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />