Hallo Stone, <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" />
das Zurückkaufen von Skillpunkten war mir bekannt. Zum Glück hatte ich risige Geldvorräte angelegt durch den Verkauf der erbeuteten Waffen.
Am Ende mußte ich alles Gold aufbieten um meinem Magier Stufe 33 den ich auch mit Armbrustfähigkeiten und aufspaltenden Pfeilen ausgestattet hatte diese wieder zu nehmen, um ihn mit elementarer Angriff zielgerichtet sofort und die 4 "Elemente" (Feuer, Wasser, Luft und Erde) mit je 8 Punkten zu versehen.
Mit Blitz 10 oder meiner geliebten Armbrust die bisher sehr gute Dienste geleistet hatten konnte ich den Todesritter Damian am Ende nicht töten. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/cry.gif" alt="" />
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/beyond.gif" alt="" /> fand ich alles in allem sehr gut - bis auf das Ende.
Ich ging davon aus das man gemeinsam zur Hexe geht und den Zauber löst oder das man zumindet in Rivelon den Spalt zurück öffnen kann um Damian zurück zu locken und danach allein nach Rivelon zurückzukehren.
Gefreut hätte ich mich auch, wenn es neben der Zusammenfassung im Abspann eine Begrüßung des Helden und eine Feier mit den Bekannten aus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/div.gif" alt="" /> gegeben hätte.
Jetzt läuft Damian der plötzlich Stufe 42 war frei in Rivelon herrum und ich bin in einer Schlachtfeldgegend, die aussieht wie die Akkademie. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />
Aber vielleicht muss es so sein, damit es eine Fortsetzung geben kann.
Meine Wünsche an eine Nachfolgeversion (vielleicht liest jemand von den Entwicklern dieses oder man sagt es ihnen):
1. Es sollte zumindest eine Abfrage geben wenn man versehendlich auf eine Schnecke oder eine andere harmlose Kreatur versehendlich tritt. Es nerft wenn man deshalb einen alten Spielstand laden muss.
2. Als Gutmensch ist man im Spiel darauf bedacht den Hilfegesuchen nachzukommen ; wenn man dann aber z.B. im Tempelgebiet eine eigentlich neutrale Figur töten mus, um an die Statur zu kommen welche die Raanar brauchen ist das nicht so toll.
3. Bei einer Kaufversion 1.47 sollte man erwarten dass auch alle benötigten Dateien installiert werden und nicht dass man vom Ordner "... \Beyond Divinity\Acts\Act3\DialogFemale" die Datei "dialogfolder.dir" nach "... \Beyond Divinity\Acts\Act4\DialogFemale" kopieren muss (auch wenn die Datei dialogfolder.dir nur eine Größe von 0 Byte hat) wenn man keine Probleme beim Laden von Spielständen im 4. Akt haben möchte.
4. Wenn man in Knochhaufen nach Edelsteinen suchen muss sollte es nicht 33!!! Versuche brauchen bis man weingsten einen gelben Stein hat um zusammen mit einen roten der Statur die Augen wieder zugeben. Auch wäre es gut, wenn man erfahren könnte welchen Gegenstand man erhalten oder aus der Grube gefischt hat.
5. Wenn man bereits ein höheres Level z.B. in Akt 3 erreicht hat als die Gegner auf dem Schlachtfeld, dann sollten diese, wenn sie keine Erfahrungspunkte mehr liefern auch den Held nicht angreifen.
6. Gegenstände die für das Spiel wichtig sind sollten nur so lange im Inventar bleiben wie sie auch von nutzen sind. Die goldene Rüstung mit Gewicht 50 schleppte ich mit mir rum - konnte sie weder verkaufen noch anziehen oder ablegen.
7. Mein letzer Wunsch wäre, das man, wenn man eine Kreatur getötet hat, erfährt mit was man durch sie angegriffen worden ist, um eine Verteidigungsmöglichkeit zu suchen.
Besonders gemein fand ich die grünen Wolken oder Dämpfe die einen langsam machten und nackt(ohne Waffen) wie in Zeitlupe gegen den Gegner kämpfen ließen.
Was war das überhaupt für ein Teufelsspruch? Kannst Du es mir sagen?
Nachdem der Kampf auch ohne Waffen gewonnen war dauerte es immer eine Weile bis man wieder alle Waffen hatte. Auch mußte man sicherheitshalber Lebenskraft nachtanken damit der anschließende Lebenskaftverlust nicht doch noch zum Tod führte.
Wie gesagt - totz der Hinweise für die Nachfolgeversion - ein wirklich gelungenes Spiel. Weiter so!!! und Vielen Dank an alle die mir geholfen haben.
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