Bei "sehr leicht", haben die Gegner weniger Leben und sind so "intelligent".
Bei "Action" haben die Gegner das vorgesehene Leben und sind normal intelligent.
Bei "Taktisch" haben die Gegner etwas mehr Leben und man muss wirklich auch taktisch vorgehen, da sie sich teilweise helfen.
Im "Hardcore"-Modus erhöht sich die Anzahl der Monster, das Leben ist glaube fast doppelt so hoch, man muss sehr taktisch vorgehen. Dafür bekommt man eine erhöhte Chance auf zusätzliche Fertigkeitspunkte.
Wenn ich mich recht erinnere gibt es auf den einzelnen Stufen dann auch pro Gegner unterschiedlich viel Erfahrung. Bei "sehr leicht" mehr als bei "Hardcore".
Noch was: Da die Schlachtfelder alle dynamisch generiert werden, kann man nie vorher genau sagen, wieviele Gegner und welche Untertypen davon einen erwarten. Die Gegner sind aber immer dem Akt angepasst <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />