Energiek�fig hab ich nicht, aber wenn ich das Level-Up noch irgendwie schaffe, kommt probeweise der erste Skillpunkt rein.
Heilige Waffen: ja, die Gr�ber sind noch jungfr�ulich und das Amulett + die 2 gr��eren K�chenmesser hab ich auch. Im geuppten Spielstand sind die �brigens beim Waffenschmied/Ars Magicana in einem Fa� vor seinem Haus zwischengelagert (nicht wundern das der Schmied dauerhaft rechts neben seinem Haus wartet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) (*)
Schwert-Geist: hatte den schon testweise paarmal weggeklopft, der ist ansich kein Problem. An ein wieder-reinstecken des Schwertes hab ich allerdings nicht gedacht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
(*)
Es hat mich ziemlich genervt, das der Schmied immer erst zu seiner H�tte gehen mu�... darum hab ich eine der Teleporterpyramiden in seinem Haus deponiert => er geht nichtmehr raus.
Als n�chstes kam (vor seinen Augen) die Verwandlung in eine Spinne + kurze Attacke => er l�uft weg, Haust�r bleibt offen.
Nun kann man dort alle Waffen abr�umen, ohne das l�stige Extrakiste-im-Inventar-�ffnen-und-alles-stibitzen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
edit
Danke auch wegen der Teleporterpyramiden!
Last edited by Torgan; 19/04/07 10:27 AM.