@Jens (wenn das zufällig dein RL-Name ist, sind wir Namensvetter <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />)

Ich finde dass mit dem Schmied mittlerweile ganz praktisch. Schmied wartet rechts beim Haus und durch die (geknackte) Tür rechts unten kommt man ruckzuck zum Rüstungshändler <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

@Lurker
Sehr viel kann ich bei den Fähigkeiten nichtmehr reißen, mit Müh' und Not gibts noch ein Level-Up. Frost und/oder Energiekäfig auf 5 ist derzeit Wunschdenken.

Die Gegenstände zum heiligen Wasweisich sind IMHO alle richtig. Siehe Spielstand, das Zeug ist beim Schmied beim Ars-Teleporter in einem Faß vorm Haus deponiert.

Mein Char ist Krieger. Str & Gew sind auf über 100, Fähigeiten: Schlößer knacken 5, Taschendiebstahl 1, Telekinese 3 (sehr praktisch), sowie die Skills die jede Waffe autom. vergiften/elektrisieren (komm grad nicht auf die Namen).
Selbstheilung 5, Höllenstacheln 2.

Rat der Sieben - Problem gelöst
Man muß sich tatsächlich erst die Pyramiden klauen lassen, nur dann bringt Zandalor einen zum Rat!


Das hauptsächliche Problem seh ich mittlerweile bei der wenigen Konstitution (22 oder so) und mit Intelligenz (nie gesteigert) ist mein Char auch nicht grade gesegnet... typisch Krieger halt... Muskeln ohne Ende, aber Gehirn auf Erbsengröße <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Wenn du mal lachen willst, schau dir das Savegame an. Hab meinen Krieger bestimmt hoffnungslos verskillt.