Ich kann ja die Argumente der Entwickler noch nachvollziehen, wenn z.B. behauptet wird, eine Location wie z.B. Imperial City in Oblivion wirklich mit Leben zu füllen, würde die meissten Ressourcen der Gamer sprengen (obwohl auch die IC ja in kleinere Locations gesplittet wurde).
Du kannst dich ja selbst in Imperal City immernur in einem bestimmten Bereicht aufhalten, der Trick ist einfach immer dort die Blumen blühen zu lassen wo sich der Spieler gerade aufhält. Das kostet auch nicht mehr Ressourcen als die nette Kneipenszene (wirklich cool der torkelnde Typ) <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Egal wie groß die Welt nun auch ist.