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stranger
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OP
stranger
Joined: Sep 2007
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Hi,
Also: Wenn man den Zwerg beim Rat der sieben will, und er aber verlangt das wir die Axt Beschaffen, m�ssen wir in das Bergwerk bei den Zwergenhallen. Aber: Wenn wir das Mitglied im Schwarzen Ring vertrieben haben, wo ist da der Brief um mit dem K�nig �ber die Drachenr�stung zu Plaudern?
Ich versuche es nun zum etwa 5ten mal diese R�stung zusammen zustellen, bekomme das aber nicht hin... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/devil.gif" alt="" />
K�nnt ihr mir da Helfen?
Danke schonmal
Lg
Wenn die kl�geren immer nachgeben, dann geschieht nur das, was die dummen wollen - also tut was ich sage *g*
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Hallo und willkommen im Forum ! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/wave.gif" alt="" /> Du bist schon an der fast richtigen Stelle. Nachdem du Moriendor vom Schwarzen Ring vertrieben hast, musst du etwas in die nord�stliche Richtung gehen. Dort liegt dann der Brief, der beim Zwergenk�nig die Option f�r die Brustplatte freischaltet. Hier mal eine kleine, englischsprachige �bersicht: http://www.kiya1.de/images/Div_Drag14.jpg.html
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stranger
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OP
stranger
Joined: Sep 2007
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Ahhh! Danke, ich dachte schon ich bekomm das doofe ding nie zusammen!
Lg
Wenn die kl�geren immer nachgeben, dann geschieht nur das, was die dummen wollen - also tut was ich sage *g*
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stranger
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OP
stranger
Joined: Sep 2007
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Danke auch f�r das Willkommen, hab ich gestern wohl vergessen zu schreiben <img src="/ubbthreads/images/graemlins/rolleyes.gif" alt="" />
Was ich noch jetzt Fragen will - ohne ein neues Thema zu �ffnen - reicht Level 41 mit um die Segnung anzutreten? Ich habe volgende F�higkeiten: Magier: Elementarschlag (1) D�monische gehilfen Herbeirufen (2) Verblassen (1) Giftwolke (1) Wiederbeleben (2) Polymorph (1) Schutzaura (1) Brennende Eand (1) Bannen (2) Telekinese (1) Genesung (4) Frost (4) Meister der Beschw�rung (1) Glieder aus Blei (2) Segnen (2) Blitzschlag (3) Skelet herbeirufen(1) Energiek�fig (5) Blick des Zauberers (1) Meteorschlag (5) Ungeziefer Herbeirufen (1) H�llenstacheln (1)
Krieger: Bumerang(1) Waffe verzaubern (4) Schaden erh�hen (2)
�berlebensk�nstler: �berlebensinstinkt (3) Aura der Beherschung (4) Weisheit (5) Fluch (1) Kenntnis der Kreaturen (1) Alchemie (5) Identifizieren (1) Umarmung der Schatten(1) T�dliches Geschenk (1) Fallen umgehen(1) Taschendiebstahl (1) Schl�sser �ffnen (5)
Dann hab ich noch ein oder andere Frage:
Was f�r Feinde hab ich nach dem Segnen - ich meine, ob ich viele Tr�nke brauche und so...
Kann ich nachher noch Tr�nke selber Brauen und/oder Kaufen?
Reicht 33 Ruf um auch wieder LEBEND weiter zu machen, oder werde ich dann auf dem G�ttlichen Silbertablett in den M�ll gehauen?
Wo bin ich nach der Segnung, und kann ich dann noch in Jorams Keller meine Verkaufskiste - die is randvoll mit Waffen die ich nicht brauche^^ - etwas erleichtern?
So, das waren meine Fragen...sry, wenn ich so viel wissen will, aber ich war noch nie Weiter als bis zum Rat der Sieben..dann hat mein Pc sich aufgeh�ngt, Stromausfall - und ich hab nicht mehr gespeichert bis zum Anfang von Verdistis -oder das Spiel ist abgest�rzt^^ Jeztt hat man auswahl^^
So, ich Freue mich �ber Antworten...ich werde derweil wahrscheinlich noch meine Tr�nkehaushalt auffrischen und die ein oder andere Waffe die ich in Zahlreichen F�ssern lagere Identifiezieren und/oder Reparieren lassen, und so etwa 50.000 verdienen, bis ich "Segnungsbereit" bin^^
Lg, danke schonmal f�r die Antworten!
Wenn die kl�geren immer nachgeben, dann geschieht nur das, was die dummen wollen - also tut was ich sage *g*
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veteran
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veteran
Joined: Apr 2005
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Ob man bereit ist f�r das Ritual (und das �dland, in das man danach kommt), h�ngt nicht nur von der Stufe ab, sondern auch von der Ausr�stung und der Kampftaktik. Aber mit Stufe 41 solltest du da eigentlich zurechtkommen. Dadurch, dass du zum G�ttlichen wirst, steigst du sowieso nochmal 5 Stufen auf.
Wie erledigst du Feinde denn normalerweise? Da du keine Waffenfertigkeit gelernt hast, vermutlich mit Magie? Viele Gegner im �dland haben hohe Resistenzen, so dass es mit Elementarzaubern ein wenig m�hsam werden kann, sie zu besiegen - aber man kann sich etwa mit Wiederbeleben ein paar nette Verb�ndete beschaffen.
Tr�nke kann man auch im �dland herstellen (dort gibt es Kakteen), und es gibt auch H�ndler, bei denen man sie kaufen kann.
Der Ruf hat keinen Einfluss darauf, ob du zum G�ttlichen wirst oder nicht; das Ritual kann man auch mit negativem Ruf vollziehen. So pingelig sind die G�tter nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Du kannst nach dem Ritual nicht mehr ins urspr�ngliche Gebiet zur�ck - packe also alles ins Inventar, was du noch brauchst, und verkaufe den Rest.
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stranger
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OP
stranger
Joined: Sep 2007
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Danke f�r die Antwort und den Hinweis mit den Kakteen - ich w�re vor die dinger gestanden und mich gefragt was die wohl bringen^^ Feinde erlege ich mit dem Adeligenschwert oder mit ich puste sie mit Frost - wenn sie nicht imun sind - und Meteor oder Blitz weg. Notfalls hab ich auch noch ein paar andere F�higkeiten die da Hilfreich sein k�nnen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Und wenn mir die Puste ausgeht verschwinde ich mit Verblassen, umarmug der Schatten oder mit einer kleinen aber doch n�tzlichen Pyramiede^^
Bei der R�stung hab die Drachenr�stung, das Amulet des Ruhms - von den Katakomben (das ding is ja schon soooo alt xD) und die Stiefel des Vampiers. Joa, ich glaub auch das ich mich nun Segnen lassen kann...kann ja Speichern und laden wenn ich Probleme habe^^
Lg, und danke!
edit: Ich hab schon wieder ne Frage...*peinlich werd* Also( [color:"red"] [/color] HILFE!) [color:"black"] [/color] Wenn ich die Segnung hinter mir habe, steige ich um 5 lvl. und hab einen neuen Zweig beim �berlebensk�nstler...welche Zauber sind da denn gut gegen diese Imps? Ich komme zwar mit dem Elementarschl�gen ganz gut durch die Menge, aber das mana Sinkt schneller als die Regenerations-und Mana Tr�mnke wieder reinkommen^^ Man k�nnte sagen mir geht die Puste aus...und am hellichtentag ohne mana und Schattentr�nke l�sst es sich so schwer verschwinden^^ Ich k�mpfe mich zwar auch mit meinem Adeligenschwert durch, aber das geht nich so dolle mit dem Nahkampf, denn dann geht mir auch das Leben zur neige...eine echte Zwickm�hle. Ich habe noch etwa 10 Punkte die ich in F�higkeiten investieren kann - ich spare immer f�r notf�lle^^ - aber so ganz ohne mana...wenn ich aber F�higkeiten h�tte, die ich nur ein oder zwei mal anwenden m�sste, k�nnte ich miech wieder aufrappeln...aber diese Imps machen mich noch verr�ckt! Ich sagte mein Charakter hat Fluch 1...ich mindestens 10! Ich hab noch nicht einmal so viele Schwierigkeiten gehabt, als ich das Orklager notger�umt habe - und ein paar Halbgro�e Magier und Schamanen von Imps treiben mich in eine Durstsrecke! Das h�tt ich mir ehrlich nicht gedacht! Ich hab zwar viel mana (etwa 1000 oder so) aber wenn ich oft einen Mana-Teuren Zauber wirken muss, bin ich schnell von 1000 auf 0! W�re �ber Tipps Dankbar...ich hab auch schon in Kenntniss des Schwertes Investiert <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Last edited by Gwidion; 03/09/07 01:19 PM.
Wenn die kl�geren immer nachgeben, dann geschieht nur das, was die dummen wollen - also tut was ich sage *g*
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veteran
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veteran
Joined: Apr 2005
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Da die Eigenschaften aller Gegenst�nde zuf�llig bestimmt werden (auch die der Drachenr�stung und �hnlicher Dinge), kann man als Au�enstehender schlecht sagen, wie n�tzlich das ist, was du da als Ausr�stung hast <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
Einen gro�en Vorteil bringt es zum Beispiel, vorwiegend Gegenst�nde mit Bezauberungsstufe 5 zu tragen und die mit (vorzugsweise goldenen) Runen zu verzaubern. Goldene Runen gibt's im �dland �fters bei get�teten Gegnern oder auch bei den H�ndlern (beim einen deutlich billiger als beim anderen, soweit ich mich erinnere).
Deine Fragen brauchen dir absolut nicht peinlich zu sein <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Die F�higkeiten aus dem Pfad des G�ttlichen sind alle nicht so der Bringer bis auf eine - mit G�ttlicher Tod kannst du eine Vielzahl von Gegnern recht manasparend und mit nur einem Treffer t�ten, allerdings fand ich diese Methode recht unbefriedigend. Eine weitere F�higkeit brauchst du, um �ber den Sumpf zu kommen, aber die kannst du dir auch an einer Stelle im �dland kostenlos beibringen lassen.
Falls es dir mit Elementarzaubern im �dland zu m�hsam ist: Eine recht effektive Methode besteht etwa darin, Drachenreiter zu t�ten und danach mit Wiederbeleben f�r sich k�mpfen zu lassen. Man muss aber auch nicht jeden einzelnen Imp umhauen - im �dland gibt es leider wenig zu entdecken, da kann man mit Verblassen das Gebiet erkunden und sich viele nervige K�mpfe sparen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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stranger
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OP
stranger
Joined: Sep 2007
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SUPER! Danke! Nun hab ich wenigstens eine Chance diese winzlinge loszuwerden^^
Lg
edit: Ich hab da noch was rausgefunden: Wenn man zum Patriarch geht, kann man den - genug Geduld, Regenerationstr�nke und Suchende Flamme vorausgesetzt -t�ten, Wiederbeleben und mit Aura der Beherrschung einen netten verb�ndeten haben^^ Er speit zwar nur Selten zund mit Wiederbeleben auf Lvl. 2 h�lt er nicht gerade viel aus, aber er hat mir schon das ein oder andere Mal das leben geretet^^
Und noch eine Frage zum Schwarzen ring: Da in dieser H�hle oder was dat sein soll sind doch die versch. Mitglieder des Rates...und vor einem der Pal�ste sind so Steinerne Stacheln. Komme ich da erst rein wenn ich einen bestimmten Ratsfuzi los bin, oder gehts da zum Herrn der L�gen? Und mit den Schreckensrittern. Gibt es da auch einen Zauber bei dem sie Quasi tot�umfallen, das w�re manchmal lebensrettend - aber nur f�r mich^^
So, ich danke euch f�r die eiserne Eeduld mit meinen Fragen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
Lg
Last edited by Gwidion; 05/09/07 07:29 AM.
Wenn die kl�geren immer nachgeben, dann geschieht nur das, was die dummen wollen - also tut was ich sage *g*
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