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Einfach die Action zu Pausieren, jeder Figur Instruktionen zu geben und dann alle aufeinander los zu lassen, hat für mich mit Rundenkampf nichts zu tun. Ansichtssache.


Da stimme ich zu. Von solchem Pseudorundenkampf halte ich auch nichts. Das ist ja auch (leider) die Richtung, in die das Kampfsystem von Drakensang gehen wird - Rundenkampf nur im Hintergrund, und der Spieler kann jederzeit pausieren und Instruktionen geben. Das ist für mich auch kein wirklicher Rundenkampf. Eigentlich ist die Idee, einen Kompromiss in dieser Form zu suchen, ja nicht schlecht. Aber ich für meinen Teil habe lieber das eine (in diesem Fall dann den tatsächlciehn Rundenkampf), und das konsequent.