Ja, da hat der Ralf leider Recht.
Nur um noch schnell klarzustellen: Ich habe nichts gegen Echtzeitkampf. Und auch ich bin froh, dass man im Pausenmodus trotzdem noch seinen Helden diverse Befehle erteilen kann.
Allerdings finde ich, wenn man automatischen Pausenmodus auswählt, dann wirkt so ein Echtzeitkampf auf einmal wie auseinandergerissen und bietet dann doch nicht die taktische Finesse eines echten Rundenkampfes.
Ausserdem scheint es mir, sobald ein Rollenspiel Echtzeitkämpfe hat, gibt es zehnmal so viele Kämpfe, die dann irgendwie einfach doch nicht so viel Spass machen, wie ein einzelnes Gefecht in einem echten Rundenkampf.