Hmm, ich hab's nochmal ausprobiert, und bei mir klappt es so: "Zaubersprüche zeigen" anklicken, Mauszeiger über gewünschtes Symbol bewegen und F1 drücken - dann erscheint auf dem Symbol F1, und späteres Drücken von F1 wählt diesen Zauberspruch aus. Es ist nicht so, dass der Zauber damit ausgelöst wird; das musst du weiterhin mit einem Klick machen.
Kein Problem, wenn du Fragen hast, auf die du keine Antwort findest <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
1. Südöstlich des Quarantänebereichs bei der Straße erscheint der erste Edelstein, dann gehst du der Spur folgend am Zaun entlang nach Westen. Und sei kampfbereit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
2. Wer hat überlebt, die Diebe? Falls du sie nur mit Giftwolken weggeekelt hast: Wahrscheinlich muss man sie töten, damit der Auftrag beendet werden kann. Falls sie tot sind: Hast du alle Schlüssel gefunden? Der Hausschlüssel liegt im Norden bei dem Korb, der Schlafzimmerschlüssel in der Küche und der Wohnzimmerschlüssel im Schlafzimmer. Der letzte Schlüssel für die Seitentür ist im Schrank im Wohnzimmer. Eventuell braucht man die Schlüssel, um den Auftrag zu beenden. Wenn die Eltern in der Waldläufergilde sind, muss man nur noch Timmy ansprechen. Vielleicht hast du das noch nicht gemacht?
3. Dieser Auftrag ist manchmal etwas fehlerhaft. Wenn du die Trolle bereits getötet hast, bevor du mit Homer sprichst, bekommst du zwar die Erfahrung und die Rufsteigerung, aber der Auftrag wird nicht als gelöst angezeigt. Redest du allerdings mit dem fahrenden Händler und dem trauernden Vater, dessen Sohn bei einem Orkangriff getötet wurde, bevor du mit Homer sprichst, dann erhältst du keine Erfahrungspunkte für den Auftrag und kannst ihn nicht lösen.
Kann sein, dass einige Waffen dem Gegner Mana entziehen können (ich denke eher nicht, aber genau weiß ich's nicht mehr), als erlernbare Fähigkeit gibt's das definitiv nicht.