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#347839 04/10/07 06:03 PM
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Halli hallo!

Ich spielte Divine Divinity jetzt zum 2. Mal. Das erste Mal ist allerdings schon über 2 Jahre her. Jetzt hat mich wieder das Fieber gepackt. Ich finde diese Site hier super und hat mir schon oft geholfen.

So, nun zu meinem Problem (dass ich trotz Suchfunktion nicht lösen konnte)
Ich würde gerne die Heil- oder Manatränke (oder sonstige Sachen) bestimmten Tasten zuordnen. Meines Erachtens geht das auch irgendwie und ich hab dem Tipp (Maus über Icon und dann gewünschte Taste drücken) der beim Laden oder Speichern erscheint auch schon Folge geleistet. Nur scheints nicht zu funktionieren. Mir fällt auch partou nicht ein, wie ich es damals gemacht hab. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Allerdings wärs echt hilfreich wenn einen mal wieder eine Orkhorde überfällt.

So, dass wars auch schon. Ich bedank mich schon mal im Vorraus <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Es grüßt ganz lieb
Saba


Es gibt nur 2 Dinge die unendlich sind: das Universum und die menschliche Dummheit - wobei ich mir beim Universum nicht so sicher bin. (Albert Einstein)
#347840 05/10/07 09:54 AM
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Willkommen im Forum <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

Bei mir ist es auch schon lange her, aber soweit ich mich erinnere, konnte man Tränken, Zaubern usw. nicht jede beliebige Taste zuweisen, sondern nur die Funktionstasten (F1-F12, eventuell auch nur bis F10 oder F8).

Der Rest müsste stimmen (Mauszeiger über das Symbol halten und Taste drücken). Wenn's klappt, sollte die Taste auf dem Symbol zu sehen sein, glaube ich.

#347841 06/10/07 10:37 AM
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Danke für die schnelle Hilfe doch leider funktioniert das auch nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" />

Kommt es denn darauf an, wann man den Mauszeiger drüber hält? Also quasi im Inventar, beim Tränke anzeigen (auf der Statusleiste) oder wo ganz anders??? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Das muß doch irgendwie gehen! Kann das auch ein Fehler vom Spiel sein?


Es gibt nur 2 Dinge die unendlich sind: das Universum und die menschliche Dummheit - wobei ich mir beim Universum nicht so sicher bin. (Albert Einstein)
#347842 06/10/07 11:00 AM
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Ja, du musst "Zaubersprüche zeigen" oder "Tränke zeigen" öffnen und dort den Mauszeiger über das gewünschte Symbol halten, nicht das Inventar oder die Fertigkeitenliste - dort funktioniert es nicht.

#347843 08/10/07 03:48 PM
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Menno, dass funktioniert einfach nicht! Naja, bis jetzt gehts auch so...

Ich will ja nicht nerven, aber mir brennt da noch so einiges auf der Seele. Ich lese echt viel hier im Forum komme aber dennoch an manchen Stellen ins Straucheln.

1. Von einem alten Mann beim Armenviertel bekomme ich den Auftrag mit den verschwundenen Edelsteinen. Nur tauchen die nicht auf. Ich gehe in gewissen Abständen immer mal gucken - aber nix...

2. Ich habe die Diebe erfolgreich aus dem Haus (sehr weit südlich, bei der Waldläufergilde) "vertrieben" und alle haben überlebt. Das Haus steht leer und die Familie treffe ich in der Waldläufergilde an. Dennoch steht der Auftrag bei mir noch offen (also in blau)

3. Das gleiche gilt für die Trolle. Die Trollhöhle (ganz links unten) habe ich erfolgreich "leergemeuchelt" und hab das auch dem trauernden Vater mitgeteilt. Aber auch hier: im Auftragsbuch noch blau!

So, dass war jetzt erstmal ganz schön viel.

Ich wollt mal ein Lob aussprechen. Das Forum ist echt super und eine sehr große Hilfe. Macht weiter so! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

Nachtrag: Ich spiele derzeit eine Kriegerin und hörte, dass die Fähigkeit "Manaentzug" sehr hilfreich sein kann. Find sie aber nicht! Bin dich weng blöd???

Last edited by Saba; 08/10/07 03:55 PM.

Es gibt nur 2 Dinge die unendlich sind: das Universum und die menschliche Dummheit - wobei ich mir beim Universum nicht so sicher bin. (Albert Einstein)
#347844 09/10/07 06:33 PM
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Hmm, ich hab's nochmal ausprobiert, und bei mir klappt es so: "Zaubersprüche zeigen" anklicken, Mauszeiger über gewünschtes Symbol bewegen und F1 drücken - dann erscheint auf dem Symbol F1, und späteres Drücken von F1 wählt diesen Zauberspruch aus. Es ist nicht so, dass der Zauber damit ausgelöst wird; das musst du weiterhin mit einem Klick machen.

Kein Problem, wenn du Fragen hast, auf die du keine Antwort findest <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />

1. Südöstlich des Quarantänebereichs bei der Straße erscheint der erste Edelstein, dann gehst du der Spur folgend am Zaun entlang nach Westen. Und sei kampfbereit <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

2. Wer hat überlebt, die Diebe? Falls du sie nur mit Giftwolken weggeekelt hast: Wahrscheinlich muss man sie töten, damit der Auftrag beendet werden kann. Falls sie tot sind: Hast du alle Schlüssel gefunden? Der Hausschlüssel liegt im Norden bei dem Korb, der Schlafzimmerschlüssel in der Küche und der Wohnzimmerschlüssel im Schlafzimmer. Der letzte Schlüssel für die Seitentür ist im Schrank im Wohnzimmer. Eventuell braucht man die Schlüssel, um den Auftrag zu beenden. Wenn die Eltern in der Waldläufergilde sind, muss man nur noch Timmy ansprechen. Vielleicht hast du das noch nicht gemacht?

3. Dieser Auftrag ist manchmal etwas fehlerhaft. Wenn du die Trolle bereits getötet hast, bevor du mit Homer sprichst, bekommst du zwar die Erfahrung und die Rufsteigerung, aber der Auftrag wird nicht als gelöst angezeigt. Redest du allerdings mit dem fahrenden Händler und dem trauernden Vater, dessen Sohn bei einem Orkangriff getötet wurde, bevor du mit Homer sprichst, dann erhältst du keine Erfahrungspunkte für den Auftrag und kannst ihn nicht lösen.

Kann sein, dass einige Waffen dem Gegner Mana entziehen können (ich denke eher nicht, aber genau weiß ich's nicht mehr), als erlernbare Fähigkeit gibt's das definitiv nicht.

#347845 10/10/07 01:21 PM
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Oh man, dass Ganze ist mir sooo peinlich... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ouch.gif" alt="" /> Manchmal bin wahrscheinlich echt weng blöd... Meine F-Tasten haben - wie der Nummernblock rechts an der Tastatur - eine "Umschalt-Taste", wo man (ähnlich dem Nummernblock von Nummern auf Richtungspfeile) die Funktionen umschalten kann. Und wenn die natürlich auf der falschen Stellung sind, kanns ja nicht funktionieren. Jetzt klappts jedenfalls prima. Hurra <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />

zu 1. Die "piep" Edelsteine tauchen nochimmer nicht auf. Ich kann mich aber erinnern, dass es beim 1. Mal spielen auch weng gedauert hat, bis sie da waren. Naja, ich wart halt und guck immer mal hin

zu 2. Hab die gesamte gesunde Familie in der Waldläufergilde nochmal angequatscht - und siehe da: tada hat geklappt. Ist abgehakt.

zu 3. Ja, ich glaub ich hab da mit dem Anquatschen was falsch gemacht. Naja, Schicksal

Etwas Ähnliches ist mir glaub ich schon wieder passiert. Ich soll eine bestimmte Flasche Wein von einem Händler in Verdistis abkaufen, der sich in dem Wirtshaus aufhalten soll. Allerdings find ich ihn nicht <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />

Ach ja, in den Fiedhof komm ich auch nicht rein. Schätz aber mal, dass ich erst Burg Eisenfaust nen Besuch abstatten muß

So, ich werd dann mal noch weng im Forum lesen


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#347846 11/10/07 01:09 AM
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Schön, dass sich das mit den Funktionstasten geklärt hat <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Hier ein Bild, auf dem du sehen kannst, wo die Edelsteine erscheinen sollten: Der erste taucht ein Stück westlich von "Malachias" auf, der letzte bei "Disappearing Gem cut-scene".

Den Wein bekommst du von Anthrabert im Gasthaus zum Edelmann, hier eingezeichnet. Falls er bereits verhaftet oder tot ist, sollte der Wein in seinem Zimmer liegen. Den Hinweis auf Anthrabert bekommst du vorher vom Weinhändler, hier Nr. 18.

Auf den Friedhof kann man gelangen, wenn man aus dem Hinterzimmer des Alchemisten von Flussheim einen Schlüssel klaut, aber das lohnt sich nicht wirklich. Man kann auch einfach warten, bis man in Burg Eisenfaust war.

#347847 12/10/07 10:38 AM
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Saba Offline OP
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So, dass mit den Edelsteinen wär dann mal geklärt. Ich hab viel zu weit östlich, also direkter am Eingang, gesucht. Aber: abgehakt!

Ich glaub ich hab Anthraberts Zimmer ausgeräumt BEVOR ich den Auftrag bekam. Ich schätz mal, dass ich die Flasche Wein an den ersten Meistbietenden verkauft hab... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/disagree.gif" alt="" /> Ich hab aber eine Flasche im Inventar, auf der "Erlesener Wein"" steht. Ich hoff mal, mir ist es mit dem Dolch, den man in der Diebesgilde findet und zu den 3 Artefakten zählt, nicht auch so ergangen... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" />

Ach ja, und durch Ionas Verlies hab ich mich auch gekämpft - also ist das mit dem "ich komm nicht auf den Friedhof" erledigt.


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#347848 12/10/07 06:09 PM
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Der "Erlesene Wein" müsste der sein, den Corinna für ihr Ritual sucht. Kleiner Tipp zu diesem Auftrag: Sei vorsichtig mit den Dingen, die du dafür benutzt - nicht alles, was man kaufen kann, ist wirklich geeignet <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Die heiligen 3 Artefakte sind anhand ihrer Beschreibung recht gut von gewöhnlichen Gegenständen zu unterscheiden. Wenn du dir die Dinge ansiehst, bevor du sie verkaufst, sollte eigentlich nichts versehentlich beim Händler landen, was du noch gebrauchen kannst.

#347849 13/10/07 01:03 PM
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zu den manaentzug noch mal
ein trick dafür wenn du in markt von flussheim gelandest und die händler quest bzw. die singende klinge noch nicht bekommen hast solltest während kämpfen mit den boss(name habe ich vergessen, der ist kanalisation unter flussheim) speichern wenn du dann der boss getötet und der waffe(uni. stufe 3) bekommst sollst du sofort mit den pyramiede teleport zum händler gehen und idenfiziert lassen. sollte der manaentzug im waffe drin ist sollst du den vorgang wiederholen, irgendwann wirst du einer waffe mit manaentzug bekommen ich z. b. habe einer waffe mit manaentzug stufe 4

#347850 14/10/07 10:30 AM
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Saba Offline OP
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Ach Mist, die Singende Klinge hab ich schon. Die Atribute weiß ich allerdings jetzt net aus dem Stegreif. Hab sie auch noch nicht verkauft, da ich sie für recht gut halte und noch auf passende Runen zum Sockeln warte. Solang benutz ich mein jetztiges Schwert.

Und den Erlesenen Wein hab ich tatsächlich auch aufgehoben. Da bin ich mir ganz sicher. Na da hab ich ja nochmal Glück gehabt. Und den Fehler mit dem "günstigen Angebot" hab ich beim ersten Mal spielen gemacht. Aber diesmal nicht hehe!


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#347851 14/10/07 05:35 PM
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Der "Trick" mit dem Neuladen funktioniert nicht nur bei der Singenden Klinge, sondern bei allen magischen Gegenständen. Die magischen Eigenschaften werden zufällig ermittelt und erst beim Identifizieren festgelegt (das kann aber auch schon bei einem misslungenen Identifizierungsversuch passieren, wenn man den Mauszeiger über den Gegenstand hält). Lediglich bei einigen besonderen Gegenständen ist festgelegt, dass sie die Eigenschaft "Bezauberungsstufe" und wie viele weitere Eigenschaften sie haben. Wenn man unbedingt ein Schwert mit Manaentzug möchte, kann man beispielsweise auch vor der Opferung der heiligen Artefakte speichern und dann laden, bis man eines bekommt.

Allerdings finde ich nicht, dass Manaentzug für die meisten Charaktere eine besonders nützliche Eigenschaft ist. Wer vorwiegend mit Waffen kämpft, braucht das entzogene Mana eher selten, und wer vorwiegend zaubert, setzt die Waffe nicht häufig genug ein, um sich von den Gegnern viel Mana zu holen. Nur wenn man einen Kampfmagier spielt, der beides einsetzt, halte ich Manaentzug für sinnvoll.


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