Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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#348035 12/11/07 06:29 PM
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Der letzte Patch sollte z.B. auch den "225-Stunden-Bug" behoben haben. Hat er aber leider nicht (dieser Bug ist ein Animations-Bug, der nach 225 Spielstunden auftritt. Diverse Animationen wie Feuer, Rauch, Oblivion-Aufzüge und öffnende Türen etc. frieren ein, was das Spielen erheblich behindern oder sogar unmöglich machen kann).

Ich habe mir dafür extra 2 Fix-Tools installieren müssen, um diesen als "aBomb" bekannten Fehler an den Savegames zu beheben. Man kann mit den Tools übrigens auch nicht mehr benötigte Zauber löschen und diverse andere Nettigkeiten.

Dann nutze ich den Mod-Manager, ohne den man sich sonst schnell mal in den Meshes und Textures verhaspeln kann und der Inkompatibilitäten behebt, indem er die Ladereihenfolge von Mods und AddOns manuell steuerbar macht.

Und natürlich das TES-Construction-Set, um diverse esp-Files einiger Mods zu optimieren. Oft sind Mods zwar gut gedacht, aber schlampig gemacht. Das passe ich mir dann für meinen Bedarf an oder bügle Dinge aus, die mich an den Mods stören (Eigenschafts-Korrekturen an Objekten, Texturkorrekturen, etc.).

Meine Güte, wenn ich das so lese bekomme ich Angst. Offenbar mutiere ich wirklich zum TES-Freak.... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/silly.gif" alt="" />


#348036 13/11/07 12:37 PM
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Tja, ich hab es einfach nur gespielt ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#348037 13/11/07 01:50 PM
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Deswegen hat's Dich auch gelangweilt. Wenn man aus Oblivion ein "personal game" macht, wird es richtig gut und lässt einen nur schwer wieder los....

Ich bin inzwischen bei etwas über 500 Spielstunden, ohne AddOns und habe immer noch reichlich Quests und Dungeons vor mir.


#348038 13/11/07 06:10 PM
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Wenn man aus Oblivion ein "personal game" macht, wird es richtig gut und lässt einen nur schwer wieder los....


Klingt, als seiest du Linux verfallen ... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
(Nur mit dem Unterschied, daß du "Oblivion" geschrieben hast. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/tongue.gif" alt="" /> )


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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#348039 14/11/07 11:41 AM
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Och, Ddraigy, ich kann nicht sagen, dass es mich gelangweilt hat. Für etwa 80 Stunden hat mich das Spiel schon gut unterhalten. Ich meinte ja nur, dass ich die Hauptquest ab einem bestimmten Zeitpunkt sehr öde fand, weil es doch äußerst banal daherkam.
Sonst fand ich es schon in Ordnung so.


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#348040 14/11/07 11:59 AM
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Ja, die Hauptquest ist auch eher Nebensache, die hat man ja fix rum. Bei den sekundären Quests sind viele schöne dabei. Und dann sind da ja auch noch die versteckten Quests als eine Art Eastereggs und Würdigung der Vorgänger-Spiele...

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />


#348041 14/11/07 05:57 PM
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Übersetzt: http://www.pcgames.de/aid,621250/Download_Misc/Castle_of_Night-Plugin_fuer_Oblivion_jetzt_auch_in_deutsch/


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#348042 20/11/07 02:16 PM
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So schlecht, wie immer alle sagen, fand ich die Hauptquest eigentlich nicht. Gut, das ewige Portalschliessen nervt mit der Zeit ein bisschen. Lässt sich aber verschmerzen.

Die ganzen kleinen (und nicht mal so kleinen) Nebenquests sind aber allesamt verdammt gut gemacht. Man fühlt sich echt wie ein Held, wenn man den Leuten hilft, denn jeder der (zum Teil mehrteiligen) Nebenquests erzählt eine kleine Geschichte.

Ehrlich gesagt hätte es von mir aus die Hauptquests gar nicht gebraucht. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Während das erste Addon "Knights of the Nine" nur eine grosse Quest (und alle bis dahin kaufbaren Plugins) dabei hat, hat das zweite Addon "Shivering Isles" ein komplett neues Land mit jeder Menge Nebenquests und einer kniffligen Hauptquest zu bieten.
Und auch wenn ich mich doch sehr gerne in Cyrodiil aufhalte, die Shivering Isles sind toll gemacht und bieten eine tolle und vor allem originelle (und schräge) Atmosphäre.

Übrigens wollte ich noch diesen Link sagen:
http://www.atomicmpc.com.au/article.asp?CIID=36919
Hierbei handelt es sich um eine Anleitung, wie man Oblivion verbessern kann. Ist zwar Englisch und alle ihre Tipps finde ich auch nicht besonders gut, generell ist es aber eine ganz brauchbare Anleitung.

#348043 27/11/07 10:35 PM
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Wo kann man eigentlich Dietriche kaufen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />


Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#348044 27/11/07 10:52 PM
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Pssssssssssssst.....

Hey.

Hey Du.

Wenn Du an den Fuchsställen in nördlicher Richtung an der Stadtmauer der Kaiserstadt entlanggehst, triffst Du auf den "Dubiosen Sam". Der hat so einige zwielichtige Waren im Angebot.

Genaaaaaaau.....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


(PS: Wenn Du immer knapp an Dietrichen bist, würde ich Dir empfehlen möglichst bald die Quest der Daedra Nocturnal zu machen. Dann hat sich das Problem erledigt. Kleiner Tip: Ihr Schrein ist ziemlich weit im Südosten Cyrodiils.)

Last edited by Ddraigfyre; 27/11/07 10:56 PM.

#348045 28/11/07 02:38 AM
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Pssssssssssssst.....

Hey.

Hey Du.

[...]

Genaaaaaaau.....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" /> [Linked Image]

#348046 28/11/07 08:32 PM
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Pssssst. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/shhh.gif" alt="" /> Hey, Du Drache, wusste ich's doch. Drachen (besonders die mit den Silberschuppen <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />) wissen immer wo es zwielichtige Ware gibt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Danke. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/kissyou.gif" alt="" />

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/puppyeyes.gif" alt="" /> Hast Du zufällig einen genaueren Standort?

Last edited by bigclaw6; 28/11/07 09:14 PM.

Genieße Dein Leben ständig, denn Du bist länger tot als lebendig.
#348047 29/11/07 09:17 PM
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Hallo Ddraiggy
(und natürlich auch alle anderen Interessierten <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> )!

Kleiner Tip aus der aktuellen PC Games (01/08, S. 28):

- "Zwei Tropfen Blut"

Die Beschreibung hört sich ganz nett an und interessant:
"... Modderin LadyLi hat sich größte Mühe gegeben, die Insel so detailreich wie nur möglich zu gestalten. Schmetterlinge fliegen um sie herum, ein Wasserfall donnert in einen wunderschönen klaren See, in den Weingärten arbeiten die Bürger, ein Leuchtturm auf einer kleinen vorgelagerten Insel lädt zum Erkunden ein.
...

Die gelungenen Dialoge vertonte das Mod-Team nahezu perfekt - das hätten Profis kaum besser hinbekommen. ... Apropos Dialoge: Auf Ihren Wanderungen über die Insel treffen Sie auf allerlei interessante Charaktere. Etwa den völlig verrückten Bin Guldan, der Sie auf der einen Seite haßt, auf der anderen aber ewige Freundschaft mit Ihnen schließen will. ..."


Geschätzte Spielzeit wird mit 5 Stunden angegeben.
Das Abenteuer startet aber erst wenn "... wenn Sie das Hauptspiel abgeschlossen haben und die Drachenrüstung aufnehmen...".


Das natürlich alles ohne Gewehr! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/delight.gif" alt="" />


Ragon

#348048 29/11/07 11:12 PM
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Da soll es einige sehr gute Quest-Mods geben. Ich will nun aber erstmal alle regulären Game-Quests abschliessen (da warten noch Dutzende), dann die Knights of the Nine und die Shivering Isles spielen und in ein paar Jahren dann....

Mein einziger Quest-Mod bislang: Da ich des alleinigen Herumziehens müde bin, habe ich mir inzwischen eine Begleiterin zugelegt - eine hübsche kleine Waldelfe, die ich in Anvil aus dem Kerker geholt habe. Die hat die amüsante Eigenart nur zu mir freundlich zu sein und jeden anderen eiskalt anzublaffen, der es wagt sie anzusprechen. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" /> Mittlerweile habe ich sie schon ein Weilchen bei mir und sie macht mir inzwischen scheue Avancen. Zum Ende der Quest soll ich sie wohl heiraten (können)...

PS: Diese ganzen Abweisungs-Sprachfiles finde ich generell zu köstlich. Meine Favoriten sind ja: "Ihr redet mit mir und ich mag euch nicht - also lasst das sein." oder "Was lässt euch denken, dass ich mit euch reden möchte? Geht weg!" Und das Ganze in einer herrlich arroganten Tonart... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

PPS: Auch manche Random-Dialoge zwischen NPCs entbehren nicht einer gewissen Komik:

NPC 1: "Ich habe gehört, dass Dar-Ma sicher wieder heimgekehrt ist."
NPC 2: "Was?"
NPC 1: "Sicher."
NPC 2: "Ach."

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Last edited by Ddraigfyre; 29/11/07 11:31 PM.

#348049 30/11/07 08:52 AM
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Link! Link! LINK!!!

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

#348050 30/11/07 11:06 AM
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Wat? Wohin? Wozu? Ich jetzt oder er jetzt oder wer jetzt? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/confused.gif" alt="" />


#348051 30/11/07 04:02 PM
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Den "Dubiosen Sam" habe ich gefunden. :) Auf dem Rückweg. :rolleyes: Respawn die Gegner eigentlich? [?] In einem Dungeon war es auf jeden Fall so. :[

Last edited by bigclaw6; 30/11/07 04:05 PM.

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#348052 30/11/07 06:21 PM
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Jup, nach ca. einer Woche oder so gibt's einen Respawn. Allerdings bin ich noch nie zweimal in denselben Dungeon gelaufen, dafür gibt's einfach zu viele.

Nervig sind irgendwann die Respawns an den Hauptstrassen. Nach einer Weile kennt man jede Ecke, an der die Gegner ziemlich regelmäßig wieder auftauchen. Dann ist es keine Überraschung mehr und wird langweilig.


#348053 30/11/07 09:47 PM
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Hat da nicht schon jemand einen Mod für entwickelt, der das abstellt ? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


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#348054 02/12/07 09:36 PM
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Lohnt es sich, ein Haus zu kaufen? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> Und brauche ich als Kämpfer die ganzen Pflanzen etc.? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/question.gif" alt="" />



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