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Bei Divine Divinity hat man ziemlich viel Freiheit, wann und wie man Aufträge erledigt. Dadurch kann man auch mal zu Gegnern kommen, für die man noch viel zu schwach ist. Wenn man irgendwo nach nur einem Schlag tot ist, sollte man erst mal woanders weitermachen (die Stelle, an der man gescheitert ist, kann man sich z.B. auf der Karte mit einer eigenen Notiz für später markieren).

Die Banditen sind jedenfalls immer in der Hütte, und wenn man die Eltern retten möchte, kann man dem Kampf gegen die Banditen nicht ausweichen.

Krieger sind nicht generell mächtiger als Magier, aber sie mögen besser zur Spielweise mancher Spieler passen. Bei Divine Divinity kann man seinen Charakter allerdings auch ganz individuell entwickeln, indem man ihn Fähigkeiten anderer Klassen lernen lässt.

Falls es dich noch interessiert: Verschiedene Tipps, wie man einen (auf Zauber ausgerichteten) Magier spielen kann, findest du auch im Thread "Int Only Magier - spielbar ?".