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#307751 22/02/08 09:20 AM
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Ich stell jetzt hier mal ganz vorsichtig ne Ahnungslos-Frage und duck mich schon mal. Vor ner Weile hab ich angefangen NWN 2 zu spielen was mir recht gut gef�llt. Nun hab ich aber noch nie was mit dem Regelwerk zu tun gehabt und m�chte wissen wie ich Waffen vergleichen kann wenn da nur 1W8 oder sowas steht. Bei Wikipedia hab ich schon geschaut aber das ist so umfangreich da wei� ich gar nicht wo ich anfangen soll zu lesen. Wie kann man da einen Zugang finden?

#307752 22/02/08 12:01 PM
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NWN hat mit DSA rein gar nichts zu tun, ist ein v�llig anderes System.

Falls du Englisch kannst, empfehle ich dir mal www.rpgwatch.com , die haben eine Forumssektion zum Thema NWN.

Dort wird man dir helfen k�nnen.

Oder versuch es in einem anderen thread, wie zum Beispiel hier:
http://www.larian.com/ubbthreads/sh...&sb=5&o=&fpart=1


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
#307753 22/02/08 02:54 PM
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<img src="/ubbthreads/images/graemlins/shame.gif" alt="" /> Das wusste ich nicht ich dachte es w�r das gleiche Regelwerk. Okay danke ich such mal weiter.

#307754 22/02/08 08:31 PM
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NWN 2 gh�rt zu Dungeons & Dragons, kurz D&D.

Eine gute Seite dazu findest du hier.


Science Fiction und Fantasy:

Fantastische Welten Berlin
#307755 26/02/08 11:34 PM
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Last edited by AlrikFassbauer; 26/02/08 11:50 PM.

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#307756 09/03/08 01:14 AM
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Eine ZB (Zufallsbegegnung) aus dem DSA-Browsergame Antamar, zitiert aus dem einschl�gigen Thread in Crystals grandiosem DSA-Forum:

Quote
Reisetag 1: LE (59) AU (55) AP (340)
Nichts B�ses ahnend schlenderst du vor dich hin, als einige Stimmen dich aufmerken lassen. Offenbar unterhalten sich dort vor dir einige Reisende. Tats�chlich, du siehst eine merkw�rdige Gruppe, bestehend aus einem schwer gepanzertem Zwerg mit riesigem Waffenarsenal und einem Rucksack, der gut einen Schrank ersetzen w�rde, einem riesigen Thorwaler mit etlichen Narben und Hautbildern, einer jungen, ziemlich h�bschen und sehr... rahjagef�llig gekleideten Hexe sowie einen horasischen Stutzer, der eher f�r einen F�rstensalon denn f�r die Wildnis gekleidet scheint und v�llig starr und stumm herumsteht.

"...und ich sag noch, die Idee mit der "Abk�rzung" ist Murks. Da immer noch keiner aus der Gruppe was auf Orientierung gelegt hat, mussten wir uns ja verlaufen!" Offenbar sind der Zwerg und die Hexe in einen regen Streit verwickelt. "Ach, egal, je mehr wir vom Weg abkommen, desto mehr Begegnungen, muss eh leveln. Aber &#8242;n paar mehr Gobbos k�nnte der Meister schon r�berwachsen lassen!" Merkw�rdige Leute, wirklich, aber man soll ja nicht unh�flich sein. "Travia zum Gru�e, Reisende! Kann ich euch vielleicht weiterhelfen?" Erstaunt dreht sich die Gruppe zu dir um.

"Na toll, kaum verlaufen schickt uns der Meister &#8242;nen NPC. Klassisches Railroading! Soll ich mit ihm reden, oder machst du das, Donius?" Der angesprochene Horasier reagiert nicht. "Na toll, demn�chst Handyverbot beim Spiel, klar? Also dann... Oh, willkommen, edler Fremder, wir..." Doch da unterbricht sie der Zwerg. "Lass mal das Reden, hast du nicht geh�rt, was der f�r R�stung hat? So einer bringt massig AP und was zum looten, da kannste dein Gelaber lassen. Zauber ihm nach dem Kampf halt &#8242;n paar Hits zur�ck und ich befrag ihn auf �xtisch, h�h�!"

Langsam bekommst du ein ungutes Gef�hl...

"Boah, nee, Raglof, immer wenn ein bewaffneter NPC vorbeikommt nimmst du das als Entschuldigung f�r �nen v�llig sinnlosen Kampf! Das ist ein ROLLENSPIEL, verdammt, kein schei� hack&slay Compigame! Sag auch mal was, Donius!" Aber der angesprochene Horasier steht immer noch ohne eine Regung in der Landschaft. Der aggressive Zwerg hingegen wendet sich an den Thorwaler: "He... wie war noch mal dein Name? Oh mann, immer noch keiner... Na egal, du bist doch auch f�r Kampf, oder?" Pl�tzlich erwacht der eben noch stumme Throwaler grinsend und hebt seine Axt.

Dein mulmiges Gef�hl wird deutlich intensiver...

"HA! Zwei gegen einen, Demokratie funktioniert! Los, H***n wir die Dose, ich brauch noch 15 AP um St�rke zu maxen!" Nachdem der Horasier auch nach mehrmaligem Anstubsen der Hexe nicht reagiert, wendet diese sich beleidigt von den beiden kampfl�sternen Irren ab. "Ach, macht doch was ihr wollt! Aber ohne mich, und eure Wunden k�nnt ihr selber behandeln, ich bin knapp an Astralpunkten. Und wehe euch, wenn uns deswegen ein Quest entgeht, ihr habt schon zwei Abenteuer versaut, indem ihr wichtige NSC get�tet habt!"

Oh ja, die sind gef�hrlich! Bekloppt und gef�hrlich! Du machst deine Waffen bereit und siehst dich nach einem Fluchtweg um.

"Da, der NPC zieht seine Waffen, also d�rfen wir ihn metzeln! Und au�erdem kann der nicht wichtig sein, der hat nicht mal &#8242;nen Namen." Kein Name? "Moment mal, ich hei�e..." Aber der Zwerg unterbricht dich mit einem Kampfschrei, und auch der namenlose Thorwaler, der bislang kein Wort gesagt hat, geht auf dich los. Der Horasier bewegt sich immer noch nicht, w�hrend die Hexe eingeschnappt einige Klamotten aus ihrem Rucksack holt und sich umzuziehen beginnt. Ganz klar, die Kerle m�ssen den Noioniten entwischt sein!

Wenn das mal gut geht...

[keine Chance im Kampf gehabt, trotz maximierter Kampfwerte]

Kampfrunden: 7
Goron, Sohn des Argrosch (kampfunf�hig):
Gelungene Attacken: 100%
Gelungene Parade: 88%
Zwerg:
Gelungene Attacken: 100%
Gelungene Parade: 86%
Thorwaler:
Gelungene Attacken: 100%
Gelungene Parade: -

Gegen die beiden Schlachtmonster hattest du keine Chance. Als sie dich entlich mit brutalen Schl�gen zu Boden geschickt haben, meinst du schon Golgarins Schwingen zu h�ren. Doch gerade, als der grinsende Zwerg sich �ber deine Ausr�stung her machen will, erwacht urpl�tzlich der versteinerte Horasier wieder zum Leben.

"Lass es, Raglof! Als Abgesandter seiner horaskaiserlichen Majest�t, Akolyth der Rondrakirche und nebenbei Geheimagent des KGIA kann ich nicht dulden, dass du friedliche Leute auspl�nderst!" DAS scheint dem Zwerg weh zu tun. "Och, komm schon, der hat sich echt gewehrt, au�erdem kann ich seinen Kram gut brauchen. Du solltest �brigens auch mal deine Panzerung optimieren, der hat..." Aber der Horasier verbietet ihm mit einer herrischen Geste den Mund. "Nichts da! Erstens haben wir einen wichtigen Auftrag in den SL zu erledigen, zweitens will ich mal sehen, wie du ohne meine TaW 17 in Rechtskunde deinen n�chsten Besuch in der Zivilisation �berstehst, und drittens hab ich dir schon tausend mal gesagt, dass schwere R�stungen nicht zu meinem Charakter passen! So, ihr packt eure Sachen, Jasimia Federsang heilt ihn, und wenn ich das n�chste mal zum telefonieren drau�en bin fangt ihr gef�lligst keine K�mpfe an, klar?"

Praios sei dank, der Chef der Bekloppten ist aufgewacht!

Minuten sp�ter hat die Hexe dich mittels Magie geheilt, der Horasier hat den Zwerg zu einer gegrummelten Entschuldigung gen�tigt und nachdem du ihnen noch den Weg erkl�rt hast, sind sie gegangen. Was f�r eine Bande von Irren! Aber immerhin, w�hrend des Kampfes konntes du einige nette Seitenblicke auf die Hexe werfen, die mit ihrer Garderobe herumprobiert hat...
Erfahrung: 1 AP


<img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" /> <img src="/ubbthreads/images/graemlins/ROFL.gif" alt="" />

Erkennt sich da irgendwer wieder!? <img src="/ubbthreads/images/graemlins/biggrin.gif" alt="" />

Mich erinnert das Ganze ein bi�chen an den fast schon legend�ren "Havena Vice"-Artikel weiland in der Ausgabe 18 (glaub� ich wenigstens <img src="/ubbthreads/images/graemlins/think.gif" alt="" /> ) des "Aventurischen Boten". <img src="/ubbthreads/images/graemlins/idea.gif" alt="" />
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Ragon, der uralte DSA-Magier
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Der neuen Ausgabe der Zeitschrift http://mephisto.name/archiv/ liegt ein weiteres Abenteuer bei: "Bretter, die viel Geld bedeuten" (oder so �hnlich).

Last edited by AlrikFassbauer; 06/04/08 05:20 PM.

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Laut dieser Diskussion kann es sein, da� es offenbar die an DSA4 angepa�ten Handyabenteuer eines Tages in gedruckter Form geben wird:
http://forum.chromatrix.com/viewtopic.php?t=205&postdays=0&postorder=asc&start=0
Leider sind dazu nur sehr, sehr sp�rliche Details vorhanden (speziell im vorletzten Eintrag dieser Diskussion), deshalb ist das Ganze noch etwas ungewi�.


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Splitter von der RPC:

Geplantes zu Aventurien: http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?p=353630#353630
Zur "Drachenchronik" ( = TNBT ?) (Drakensang ist involviert !) : http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?p=354200#354200
Zuk�nftige Sachen zu Myranor: http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?p=354141#354141
DSA-Tradingcardgame ? Oder das neue Einsteiger-Regelwerk ? http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?p=354159#354159

Last edited by AlrikFassbauer; 27/04/08 09:16 PM.

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Ich kann die Lekt�re der oben verlinkten "Schergen-Kampagne" �brigens nur empfehlen ! wink

Mein "Bericht" von der FeenCon : http://www.anaconda-games.de/forum/viewtopic.php?p=81997#81997

Last edited by AlrikFassbauer; 07/07/08 10:17 AM.
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Der erste Teil eines "Almost No Budget"-DSA-Fanfilms ist online:

Leuenklinge

Ich habe bisher nur kurz reingeschaut und kann mir daher noch kein Urteil erlauben. Nat�rlich wirkt einiges ziemlich laienhaft - vor allem die, �hem, Spezialeffekte -, aber das ist bei einem Fanfilm ja nur logisch.

Last edited by Ralf; 22/08/08 04:21 PM.
Ralf #356593 21/09/08 06:21 PM
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Da m�chten Leute gerne versuchen, D&D-Regeln auf Aventurien anzuwenden:
http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=4730


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Originally Posted by AlrikFassbauer
Da m�chten Leute gerne versuchen, D&D-Regeln auf Aventurien anzuwenden:
http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=4730


Die sollten das lieber umgekehrt machen und DSA-Regeln auf Faerun anwenden. D&D ist doch nichts. wink


Do You Like Dreams?
Arhu #356622 22/09/08 10:09 PM
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In dem thread hat jemand �brigens geschrieben, da� es sehr, sehr schwierig sein w�rde, Schelme in D&D abzubilden.


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�hem, Schelme sind generell ziemlich "schwierig" durch Regeln zu beschreiben, wenn die Schelme gut und glaubw�rdig her�berkommen sollen - selbst durch die DSA-Regeln, wenn ich mich richtig erinnere.

Ansonsten verstehe ich nicht, welchen Grund man haben sollte, Regeln f�r ein System zurechtzubiegen, das bereits ausreichend reglementiert wird. Wer sich mit den DSA-Regeln nicht anfreunden kann, der findet doch in dem riesigen D&D-UNiversum eigentlich gen�gend Raum...

buad #356635 23/09/08 12:56 PM
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Keine Ahnung. Frag die Leute, die das versuchen wollen, die werden sicherlichg ihre Gr�nde f�r dieses Projekt haben.

Dazu pa�t �brigens auch dieses topic: http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=4784
Es geht darin um das "Spielgef�hl Aventurien", aber es driftet irgendwann sehr stark in eine Diskussion D&D vs. DSA ab.


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Ich zitiere mal aus der dortigen Diskussion:

Quote

Aventurien ist grau geworden und da gibbet keinen Platz mehr f�r Helden. Wenn dir jemand was anderes verz�hlen will, dann ist das ein vertr�umter Penner, der seine letzten paar Kreuzer f�r billigen Fusel verbraten hat.


Ha! Aber wenn ich an Drakensang herumkritisiere, wird mir N�rgelei vorgeworfen... wink

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