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Joined: Apr 2003
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Tats�chlich w�re ja "cutting edge" eigentlich das Gegenteil von "ohne Kanten", sondern eher: "mit Kanten so scharf, dass man sich daran schneidet" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Sep 2007
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Werter Avantenor, "cutting edge" ist im Interview immer noch falsch �bersetzt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Bei mir steht eigentlich schon seit dem ich darauf hingewiesen wurde cutting�edge [Anm.: an der Grenze des machbaren] Das sollte eigtl. jetzt korrekt sein. http://www.dsa-game.de/content/view/219
Last edited by Avantenor; 26/09/07 04:56 PM.
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Joined: Mar 2003
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Das Warl�ckchen ist vermutlich nur ein Firefox-Geplagter, der seinen Cache immer zu Fu� freir�umen muss, damit er die Seiten korrekt angezeigt bekommt....
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />
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Joined: Mar 2003
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N�, ich benutze den stinklangweiligen IE... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />
Wenn sie so �berlegen sind, warum sind sie dann so tot?
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Joined: Sep 2007
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Dann meint er vll Crystals Seite. Auf die habe ich aber keinen Zugriff.
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Joined: Mar 2003
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Irgendwie bin ich erst jetzt zum Lesen des Interviews gekommen und mu� sagen: Wirklich sehr gelungen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e! Den letzten Monat �ber habe ich einen Gro�teil der Texte aus dem Spiel "Die Schicksalsklinge" durchgelesen. Da kamen jede Menge Rechtschreib- und Zeichensetzungsfehler zutage, die ich ebenso penibel aufliste wie andere Fehler in dem Spiel. Vor allem aber habe ich eine Liste der Tipps gefunden, welche die verschiedenen H�ndler geben. Die Ergebnisse sind z.T. bereits bei Crystal erh�ltlich. Ich hatte ja schon fr�her begonnen, die Texte aus der SCHICK.DAT auszuwerten. Die neue Arbeit erg�nzt sich damit, denn durch die entpackten Dateien ist wesentlich leichter nachzuvollziehen, wohin welcher Textabschnitt geh�rt. Dadurch geht es deutlich schneller voran. Au�erdem wurde jetzt zus�tzlich die Generierung ber�cksichtigt. Durch die Testerei (es ging ja darum, die Texte dann auch im Spiel selbst zu sehen) sind mir diverse Informanten in Kneipen �ber den Weg gelaufen. Von dieser M�glichkeit hatte ich zwar schon geh�rt, hatte sie aber noch nie selbst erlebt. Nebenbei habe ich eine Reihe von Fehlern gefunden, aber auch z.B. Passagen entdeckt, die offenbar nicht im fertigen Spiel auftauchen. Die Liste w�chst immer noch, weswegen ich keine weiteren Zwischenergebnisse ver�ffentlichen will. Eigentlich recht am�sant zu sehen, wie ein paar schlichte (wenn auch unbestreitbar legend�r stimmungsvolle und spannende) Computer-Rollenspiele zu einer regelrechten Wissenschaft erhoben und erforscht werden wie antike Grabh�gel.
Dann verleihen wir Kunar mal den Titel eines Professors f�r Schwarzaugologie......
<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" /> Einen bestimmten Drachen am�siert und von ihm einen wohlwollenden Kommentar bekommen zu haben, ist eine viel gr��ere Auszeichnung als jeder Titel! Wenn die Analysen den Lesern so gefallen, hat sich die Arbeit schon gelohnt.
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e! Diesmal gibt's gemischte Kleinigkeiten. Die Blutzinnen sind soweit erforscht, nur die K�mpfe muss ich noch einmal einzeln nachpr�fen. Da k�nnen ja, wie bereits erw�hnt, in Abh�ngigkeit eines kleinen Details v�llig unterschiedliche Gegner an der gleichen Stelle auftauchen. Wenn ich mich nicht irre, gibt es von einigen (allerdings sowohl f�r die Geschichte als auch f�r das AP-Konto unwichtigen) K�mpfen sogar drei Versionen. Hoffentlich t�uscht mich mein Eindruck! Einige NLT-Fans haben ein Hobby-Projekt gestartet, um die Nordlandtrilogie in neuer grafischer Pracht f�r heutige Rechner umzusetzen. Bisher geht es allerdings nur darum, die urspr�nglichen Dateien zu analysieren und zu verstehen. Im Wiki zu dem Projekt, das den Namen FreeDSA tr�gt, geht es eher gem�chlich zu. Immerhin kann man schon gewisse Achtungserfolge vorweisen. Ich trage meine Kenntnisse zu den Texten bei, da ich nach wie vor die Dateien des ersten Teils durchgehe nach mir unbekannten Passagen. Andere haben die Mechanik der Dialoge entschl�sselt, so dass wir uns da gut erg�nzen und schon einige Bugs gefunden haben. Arhus Reisef�hrer habe ich um die Beschreibungen der verbleibenden geographischen Orte erg�nzt, welche keine Siedlungen sind. Zu finden sind die Texte auf der Seite mit der gro�en �bersichtskarte der Region Thorwal. Ich h�tte nicht gedacht, dass es so viele Texte sind. Nebenbei habe ich herausgefunden, dass auch die SCHICKM.EXE einige Texte enth�lt. Dazu geh�rt Stover Stoerrebrandts Hinweis, er nehme maximal 30.000 Silbertaler an, sowie die L�sungen der verschiedenen R�tsel. Der Stra�enbettler, welchem man �fters in Thorwal begegnet, l��t sich �brigens leicht durchschauen: Wenn es sich um einen Schwindler handelt, erscheinen anders formulierte Antwortm�glichkeiten als bei einem echten Bed�rftigen. Jeder der beiden Typen hat allerdings insgesamt vier Textvarianten. Unglaublich, wieviel Liebe zum Detail f�r so eine Nebens�chlichkeit aufgewandt wurde!
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e!
Ich habe inzwischen s�mtliche Tipps zusammengestellt, die man jeweils vor Ort in Thorwal bekommen kann. Es ist schon beachtlich, was einem die Einwohner alles verraten k�nnen. Das reicht von Empfehlungen guter H�ndler, Schmiede, Kneipen und Herbergen �ber die Stra�enqualit�t und gute Lagerpl�tze bis zu Hinweisen auf Dungeons, Auftr�ge oder Kontaktpersonen wie Eliane Windenbek und Asgrimm Thurboldsson.
�berhaupt erkennt man erst durch die Analyse der Dateien, mit wieviel Liebe zum Detail die Entwickler vorgegangen sind. Allein f�r die kurze Situation, dass die Helden in ein Haus einbrechen, in dem sich sowieso nichts Interessantes verbirgt, gibt es acht verschiedene Formulierungen daf�r, dass sie nichts finden.
Die Phex-Geweihte in Phexcaer erw�hnt, dass der Gott der Diebe und H�ndler vor kurzem einige Menschen gerettet hat, die sich mit einem Orkh�uptling eingelassen hatten. Ob damit wohl auf das Abenteuer "Fuchsspur" aus der Orklandbox angespielt wird?
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e! Die Informationen m�ssen zwar noch ein wenig anders formatiert und formuliert werden, aber endlich habe ich die Dokumentation der Blutzinnen soweit abgeschlossen. Da war ja noch etwas offen: Meine tapferen Recken durchforsten weiterhin die Blutzinnen. Es dauert l�nger als erwartet, denn bei den K�mpfen bin ich auf ein merkw�rdiges Ph�nomen gesto�en, �ber welches ich ein anderes Mal berichten m�chte. Beim Spielen habe ich erneut eine Pause eingelegt. Bei den Blutzinnen m�ssen s�mtliche K�mpfe zweimal dokumentiert werden, weil es oft mehrere Versionen eines Kampfes gibt. Das kostet Zeit! Die Blutzinnen sind soweit erforscht, nur die K�mpfe muss ich noch einmal einzeln nachpr�fen. Da k�nnen ja, wie bereits erw�hnt, in Abh�ngigkeit eines kleinen Details v�llig unterschiedliche Gegner an der gleichen Stelle auftauchen. Wenn ich mich nicht irre, gibt es von einigen (allerdings sowohl f�r die Geschichte als auch f�r das AP-Konto unwichtigen) K�mpfen sogar drei Versionen. Hoffentlich t�uscht mich mein Eindruck! Inzwischen kann ich das gl�cklicherweise ein wenig pr�zisieren. Es gibt tats�chlich (nur) zwei verschiedene Versionen von vielen K�mpfen, aber immerhin ein leicht zu merkendes Kriterium daf�r, wann welcher Kampf auftritt: Die Orks arbeiten mit einer Tag- und Nachtschicht. Man kann an der Landschaftsgrafik im Men� erkennen, welche der beiden Varianten gerade aktuell ist. Nebenbei arbeite ich derzeit regelm��iger an der Wiki Aventurica mit und k�mmere mich insbesondere um alle Artikel, die irgendwie mit der Nordlandtrilogie verkn�pft sind. Ziel ist eine umfangreiche Quellensammlung, so dass man leicht sehen kann, ob es z.B. DSA-Romane gibt, die in der gleichen Gegend spielen.
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Joined: Mar 2003
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Ich hatte mal irgendwann f�r die Wiki Aventurica vorgeschlagen, Namen von NLT-NPCs reinzuschreiben, was aber damals abgelehnt worden ist. An die exakte Begr�ndung kann ich mich nicht mehr erinnern, nur soviel, da� es glaube ich als "nicht relevant" (sinngem��) angesehen worden ist, oder "nicht offiziell".
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e! Die Dokumentation der Blutzinnen ist endlich abgeschlossen und ab sofort im Reisef�hrer zu bewundern. Ebenfalls erg�nzt habe ich die Standorte f�r die Geb�ude in Tiefhusen und Tjolmar. Die Helden haben nach langer Erkundung alles an Orks, Orkveteranen, Oger und Kriegsogern niedergemacht, was sich in den Blutzinnen aufhielt - mit einer Ausnahme: Thurazz von den Brodigai wurde aus seiner Zelle befreit und bis zum Ausgang begleitet. Endlich war die Gruppe aus dieser Orkfestung wieder herausgekommen! Bis auf eine kurze Begegnung mit einer Orkpatrouille verlief die Weiterreise ereignislos. Nachdem der Orkkrieger die Gruppe verlassen hatte, ging es entlang des Svall zun�chst nach Arsingen und dann nach Svellmia, wo ein Schiff f�r schnelle Weiterfahrt bis nach Tiefhusen sorgte. Angenehmerweise ist es noch hell genug, um einige Gesch�fte zu t�tigen, denn die Rucks�cke der Helden sind randvoll und dabei war es noch nicht einmal m�glich, s�mtliche wertvollen Tr�nke oder goldenen Schmuckst�cke aus den Blutzinnen mitzunehmen. Danach soll dem Geheimnis des Phextempels auf die Spur gegangen werden. Einen Plan gibt es ja bereits, es gilt nur noch alle Ereignisse in dem vergleichsweise angenehmen kleinen Dungeon zu dokumentieren. Nach dem monatelangen Verharren mit einem Spielstand in den Blutzinnen ist es jedenfalls eine Freude, endlich weiterzukommen mit Sternenschweif! Ich hatte mal irgendwann f�r die Wiki Aventurica vorgeschlagen, Namen von NLT-NPCs reinzuschreiben, was aber damals abgelehnt worden ist. An die exakte Begr�ndung kann ich mich nicht mehr erinnern, nur soviel, da� es glaube ich als "nicht relevant" (sinngem��) angesehen worden ist, oder "nicht offiziell".
Jedes Spieldetail wird es wohl nicht ins Wiki schaffen. Wenn man jedoch Spielinhalte und offizielle Quellen kombiniert, kann das durchaus ein lesenswertes Ergebnis haben. Mein erster Artikel ist �brigens �ber Efferd�n, die Stadt ganz s�dlich auf der Schicksalsklingen-Karte, in der der lokale Kr�uterh�ndler H�chstpreise zahlt.
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e!
Ab jetzt ist im Reisef�hrer der Phextempel in Tiefhusen mit allen Angaben zu finden. Die Helden erkunden jetzt vorab den Namenlosentempel in Tjolmar - das letzte Dungeon, was noch fehlt.
Durch Zufall habe ich noch herausgefunden, dass man auf f�nf Grimw�lfe sto�en kann, wenn man sich in der N�he des Hilval aufh�lt. Diese Begegnung findet jedoch nur im Winter statt. Ein Kampf, der von der Jahreszeit abh�ngt - so etwas habe ich noch nicht gefunden!
In mehreren Versuchen habe ich herausgefunden, dass es beim Gespr�ch mit Hensger in Tiefhusen eine optimale Antwortm�glichkeit gibt: Man zahlt nur 10 Dukaten, wenn man nacheinander Option 2, 3, 2 w�hlt: -"Und wenn schon." -"Na gut, geheimnisvoller Mann; was wi�t Ihr �ber Sternenschweif?" -"Wieviel?"
Die Helden haben den Phextempel erfolgreich hinter sich gebracht, wobei der Streuner, der Magier und der Waldelf Stufe 9 erreicht haben. Bei den letzten beiden Stufenanstiegen half ein kleiner Trick weiter: Verlassen die Helden getrennt den Tempel, bekommt jeder die gleiche Belohnung, wie wenn sie alle zusammen hinausgehen. Daher empfiehlt es sich, die Gruppe aufzuteilen und die Steigerungen getrennt auszuf�hren, um bessere Ergebnisse zu bekommen.
Das ach so tolle Rezept f�r unendlich viel Geld habe ich ausgetestet. Es ist nur ein kleines Schmankerl, aber ganz lustig formuliert. Immerhin muss die Heldengruppe nicht mehr zu Testzwecken Feuerpulver und Erzklumpen mit sich herumschleppen, sondern konnte die Sachen nun endlich verkaufen.
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e!
Bei der Begegnung mit dem Priester, dem Phexenj�nger und Hensger im Phextempel war der Krieger zun�chst w�tend, weil er so hinters Licht gef�hrt worden war. Der Streuner konnte ihn jedoch dazu bringen, Phex die Ehre zu erweisen, die ihm zustand. Sp�ter rechnete er der Gruppe vor, dass sie zwar kein St�ck aus dem Tempelschatz erhalten hatten, jedoch f�r 61 Dukaten zwei wertvolle R�stungsst�cke erhalten hatten. Daraufhin war auch der Krieger still und beklagte sich nicht mehr.
Eine denkw�rdige Begebenheit ereignete sich in einer der Stra�en Tiefhusens: Ein kleines M�dchen war hingefallen und ein Orkoffizier hatte ihr wieder auf die Beine geholfen. Die B�rger hatten das jedoch falsch verstanden und waren drauf und dran, auf den Ork loszugehen, der nichts B�ses getan hatte. Die Gruppe �berlegte nicht lange und verteidigte den Offizier, wohl noch in Erinnerung an die Begegnung mit Thurazz, dem Krieger der Brodigai , in den Blutzinnen. Hesindes Weisheit setzte sich durch und nach kurzer Zeit konnte die Situation gekl�rt werden.
Zum Dank suchte die Gruppe den �rtlichen Hesindetempel auf und spendete 8 Dukaten. Wer wei� schlie�lich, ob die G�ttin den Helden nicht noch einmal hilfreich zur Seite stehen wird...
Die n�chste Reise f�hrte die Gruppe nach Tjolmar. Hier entdeckten sie unter dem Haus von Ingramosch ein seltsames Gew�lbe. Sie haben bereits die zweite Ebene betreten und mit Schrecken festgestellt, dass hier Anh�nger des Namenlosen ihr finsteres Werk treiben!
Im Reisef�hrer sind inzwischen die Brunnen in Lowangen eingetragen, welche Lebensenergie zur�ckgeben und den Mut tempor�r erh�hen. Der Namenlosentempel ist ebenfalls drin, wobei noch die Richtungsangaben erg�nzt werden m�ssen.
�brigens ist es bei der Hesindestatue auch f�r magiebegabte Helden m�glich, ihre Klugheit um zwei Punkte zu erh�hen. Alle in der aktuellen Gruppe verweilenden Helden m�ssen daf�r ihre Astralenergie bis auf weniger als 4 Punkte verbraucht haben.
Zwei interessante Zufallsereignisse habe ich noch in Tjolmar entdeckt: Man kann einer alten Frau helfen, ihre Wassereimer zu tragen. Das dauert einige Zeit und zum Abschied bekommt man eine Alraune geschenkt. Die Frau hat Freunde unter den Zwergen. Da diese nach dem Verrat der Tjolmarer Zwerge unter einen Generalverdacht gestellt wurden, wird sie nun ebenfalls geschnitten.
Hat man einen Zwergen in der Gruppe, kann es sein, dass einem w�tende M�nner begegnen und ihn mit einem gewissen Bengram verwechseln. Dieser geh�rt offenbar zu den Tjolmarer Verr�tern. Es gibt mindestens drei verschiedene Ausg�nge f�r das Zufallsereignis, welche man jedoch nicht durch eigenes Handeln steuern kann: Laufen die Helden weg, verstreuen sie sich und zwei von ihnen bekommen noch einige Schl�ge der aufgebrachten Menge ab. Mitunter tut der Zwerg bewusst so, als sei er nicht gemeint, und rennt mit den anderen Helden davon, nachdem er langsam hinter einer Stra�enecke verschwunden ist. Eventuell kann der Anf�hrer durch eine spitze Bemerkung die tobenden Menschen aus dem Konzept bringen und die Lacher auf seiner Seite haben, so dass sich der Aufruhr aufl�st, bevor er wirklich begonnen hat.
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e! Die Helden k�mpfen sich nach wie vor durch den Namenlosentempel. Der Krieger ist inzwischen eine Stufe aufgestiegen. Die Begegnung mit einem Troll war doch recht beeindruckend. In der Wiki Aventurica gibt es inzwischen einen Artikel zu jeder Ortschaft, die in der Nordlandtrilogie vorkommt. Ich selbst habe mehr als 50 Artikel verfasst, wobei einige davon Orte im Svellttal beschreiben, die nicht in den Spielen auftauchen. Von Ragnar Schwefel, Hauptautor der neuen Thorwal-Regionalbeschreibung "Unter dem Westwind", habe ich dabei erfahren, dass die Computerspiele nicht streng kanonisch sind, sondern nur der grobe Plot in die offizielle aventurische Geschichtsschreibung �bernommen wurde. Thomas R�mer, langj�hriges DSA-Redaktionsmitglied, welches seinerzeit viele Inhalte zu den Spielen beigesteuert hatte, hat dies ihm gegen�ber wohl best�tigt. Viele Details waren speziell f�r die Anforderungen eines Computerspiels gemacht worden, passten jedoch nicht ins eigentliche Bild der jeweiligen Region. Die Tempel, Tavernen und H�ndler f�r jeden kleinen Ort in Thorwal gibt es also im offiziellen Aventurien nicht. Auch wird es in Riva keine Holberker geben. Andererseits findet man in "Unter dem Westwind" manches Detail, das offensichtlich durch "Die Schicksalsklinge" inspiriert wurde: Zwischen Ottarje und Skjal gibt es Riesenspinnen und auf Runin lebt tats�chlich ein gefangener Drache! Durch den alten DSA-Sammelband " Mond �ber Phexcaer", der vier Erz�hlungen enth�lt, habe ich etwas Interessantes �ber die Stadt der titelgebenden Geschichte erfahren. In einer Rezension des Buches wird erw�hnt, dass dort ein "Tempel des G�ldenen" steht, in dem angeblich der Namenlose verehrt wird. Die Geschichte stammt aus dem Jahr 1990, erschien also lange vor der Orkland-Box!
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Joined: Mar 2003
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Mich hat es ehrlich gesagt immer �beraus ge�rgert, als ich erfuhr, da� einiges daraus gar nicht offiziell ist.  Das schafft LucasArts mit seinen Star-Wars-Rollenspieloen aber viel besser. (Okay, die sind auch j�nger, aber das �ndert nichts am Prinzip.)
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Beim riesigen Star Wars-Universum ist das ja auch deutlich einfacher als bei der kleinen Ein-Kontinent-Welt Aventurien (Myranor lasse ich jetzt mal au�en vor), wo heutzutage soviel reglementiert ist, da� nicht mehr allzu viel Platz f�r k�nstlerische Freiheiten ist ...
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e! Im Namenlosentempel unter Tjolmar geht es nur langsam voran. Immerhin ist die Thorwalerin eine Stufe aufgestiegen, wobei alle Steigerungsversuche gl�ckten! Daf�r habe ich andere interessante Neuigkeiten: 1. Jemand hat den Boronsacker zu Riva mit dem NWN-Toolset nachgebaut. Es fehlen zwar noch einige Details, aber die Bilder sehen schon sehr stimmungsvoll aus. 2. Jemand anders modelliert gerade Efferd�n mit dem NWN1-Editor. Hier sieht man schon zahlreiche hochaufl�sende Bilder. 3. Beim Reverse Engineering des ersten Teils ist es jemandem gelungen, sozusagen einen DOSBox-Zusatz zu basteln, mit dem s�mtliche Talent- und Eigenschaftsproben sowie aufgerufene Zufallsfunktionen in einem Extrafenster angezeigt werden (erh�ltlich via rapidshare). Der Clou daran ist, dass man nun sehr gut untersuchen kann, wo im Spiel welches Talent eingesetzt wird, wodurch sich so manche Streitfrage �ber Mechanismen im Spiel kl�ren l��t.
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Joined: May 2004
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Den Zw�lfen zum Gru�e! Der Namenlosentempel ist praktisch zu zwei Dritteln erledigt. Ein �rgerlicher Bug sorgte daf�r, dass ich einen Kampf und die �bliche Pl�nderung von Regalen und Truhen noch einmal wiederholen muss. Taut man den Brunnen und die Kriegerin auf, darf man nicht wieder nach Tjolmar gehen, bevor man mit der Kriegerin gesprochen hat. Sonst ist sie n�mlich weg und am Brunnen bekommt man unendlich viele Flammenschl�ssel. Die Kriegerin ist jedoch hervorragend geeignet, um beim Kampf gegen die Ghule wegzulaufen. Auf diese Weise kann man die Abenteuerpunkte gleichm��ig unter seinen eigenen Helden aufteilen. Unangenehm wurde ich zudem dadurch �berrascht, dass die Gartenger�te, welche als improvisierte Waffen verwendet werden k�nnen, nur einmal zur Auswahl stehen. Wer sie beim ersten Mal, wenn die Liste angezeigt wird, nicht mitnimmt, hat keine Chance, sie sp�ter zu bekommen. Daf�r ist der Zwerg als letzter in der Gruppe in Stufe 9 aufgestiegen. Bei einer Hesindestatue �berkam ihn pl�tzlich Weisheit, auch wenn seine Lebensenergie ein wenig geringer dadurch wurde. Probeweise hatte ich mal andersherum zuerst noch einen schweren Kampf austragen lassen, um die Magiebegabten all ihre Astralenergie verbrauchen zu lassen. Denn damit h�tte jeder zur Auswahl gestanden, um an der Statue seine Klugheit um zwei Punkte zu steigern. Letzten Endes habe ich mich jedoch f�r den Zwergen entschieden, der am einfachsten ein wenig Lebensenergie entbehren konnte. Inzwischen hat �brigens tats�chlich jemand eine WoW-Karte mit NLT-Elementen gebaut. Da mich World of Warcraft �berhaupt nicht interessiert, habe ich das jedoch nicht weiterverfolgt.
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Joined: Sep 2008
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Hallo Zusammen,
ich bin das googeln jetzt leid und glaube auch mittlerweile f�r mein Problem gibt es keine praktikable L�sung.
Folgende Problematik steht im Augenblick zwischen mir und dem Genuss des 2. Teils der Nordlandtriologie:
Nachdem ich das Verzeichnis und das CD-Rom Laufwerk folgenderma�en gemountet habe:
mount c "/users/username/desktop/schweif/" mount d "/volumes/dsa2_cd1" -t cdrom -usecd 0 -ioctl
kommt die Angabe "Bitte legen sie die Sternenschweif CD ein und dr�cken sie eine Taste" - die CD liegt aber im Laufwerk, dass meiner Meinung nach auch Korrekt gemountet wurde.
Das Problem ist ja in der Welt der NLT-Spieler kein Unbekanntes - allerdings habe ich bisher nur L�sungsvorschl�ge f�r Windows in den verschiedensten Versionen gefunden, die mir nicht wirklich weiter helfen. Ich glaube, dass es daran liegt, dass Mac die CD "aufspaltet", dass hei�t, es wird auf dem Schreibtisch eine Daten CD und eine Audio CD angezeigt. Wobei ich dann immer noch nicht verstehe, warum das Spiel nicht gestartet werden kann.
Ich benutze ein MacBook Pro mit einem 1.83 GHz Intel Core Duo und die Mac OS X Version 10.4.11, die DOS-Box 0.72.
W�re Traumhaft, wenn mir jemand helfen k�nnte, bin nach dem unfassbar schnellen durchspielen von der Schicksalsklinge gerade so sch�n im Spielfluss...
Phex zum Gru�e
Kalkumer
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