Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Ich konnte nicht anders und habe gestern bei der Limited Collectors Edition zugegriffen. Allerdings habe ich erst heute Zeit, sie zu spielen. Also dann, bis irgendwann.


<--- Nach Diktat in Aventurien verschwunden.


Science Fiction und Fantasy:

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Ralf #354290 02/08/08 08:44 PM
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Originally Posted by Ralf
Achja, doch noch was zum Meckern: Die Laufgeschwindigkeit d�rfte ruhig ein bi�chen h�her sein. smile


Wie ist das jetzt eigentlich ? Kann man sich da nur in diesem Schweinsgalopp aus dem Teaser fortbewegen, oder auch normal gehen ?


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Originally Posted by Ddraigfyre
Originally Posted by Ralf
Achja, doch noch was zum Meckern: Die Laufgeschwindigkeit d�rfte ruhig ein bi�chen h�her sein. smile


Wie ist das jetzt eigentlich ? Kann man sich da nur in diesem Schweinsgalopp aus dem Teaser fortbewegen, oder auch normal gehen ?


Schleichen, Gehen und Laufen. Das Schleichen hatte ich bisher erst einmal in einem Quest einsetzen m�ssen, und das war wirklich spitze up

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Das klingt doch schonmal gut. Wie steht's mit Klettern, Schwimmen, Kriechen, H�pfen und hinter den Busch pinkeln ?


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M�glicherweise habe ich meinen ersten richtigen Bug gefunden, einen Sound-Bug. Denn ab und zu wird die zur�ckhaltend/angenehme Hintergrundmusik durch ein kurzes, aber heftiges Rauschen unterbrochen. Also nicht allzu schlimm, aber ich falle jedes Mal vor Schreck fast vom Stuhl. wink
Ich HOFFE mal, da� es ein Sound-Bug ist und nicht ein Fehler meiner Soundkarte ...

Was ich daf�r noch an Positivem zu erw�hnen vergessen hatte: Die "Konsole" finde ich richtig toll! Die kann man jederzeit zuschalten und damit wirklich ALLE W�rfelergebnisse nachvollziehen. Ein Traum f�r Statistikfreaks wie mich. laugh

Daf�r noch ein kleiner Verbesserungsvorschlag f�r einen m�glichen Patch: Da� bei den K�mpfen Treffer sowohl der Helden als auch der Gegner mit roten Zahlen dargestellt werden, finde ich etwas un�bersichtlich. Soweit ich mich erinnere, war es bei KOTOR so, da� die Treffer der Helden mit gr�nen Zahlen ersichtlich gemacht wurden und die der Feinde mit roten. Das gefiel mir besser.

Last edited by Ralf; 03/08/08 09:30 AM.
Ralf #354314 04/08/08 09:08 AM
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So, das Wochenende ist leider vorbei und ich habe (so oft mir es meine Frau erlaubt hat) Drakensang gespielt. Ich muss sagen, ich bin begeistert!

Dennoch, wie Elgi schon gesagt hat, gibt es schon so einige Kleinigkeiten, die allerdings nicht gross ins Gewicht fallen.
So zum Beispiel war ich doch ein wenig vom neuen Regelwerk entt�uscht und war �berrascht, wie sehr es sich vereinfacht hat.

Tja, und dann die Sprachausgabe. Zuerst dachte ich ja, es ist schade, dass nicht alles vertont ist. dann wiederum sind einige Sprecher so schlecht, dass ich froh bin, dass die nachher den Mund halten. wink
Ich finde ausserdem, die Welt k�nnte ruhig etwas interaktiver sein.

Dann etwas, bei dem vielleicht ich etwas zu doof bin: Ich h�tte gerne, wenn meine Charaktere ihre Waffen nach dem Kampf automatisch wegstecken w�rden und, wenn ein Kampf beginnt, autonmatisch die letztgew�hlte Waffe wieder ziehen w�rden. Ich hasse ncihts mehr, als mit gezogenem Degen durch die Satz zu rennen.
Dann wiederum; KOTOR und Neverwinter Nights machen es auch so.

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Im rpg-Board wird das st�ndige in Kampfhaltung hrumrenne ebenfalls moniert - scheint also nicht anders l�sbar zu sein.

buad #354316 04/08/08 09:52 AM
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Ich habe die Waffen einfach in der Quickslot-Leiste. Dann kann ich ganz einfach manuell die Waffen wegstecken laugh.

Schon unglaublich, dass die alten Veteranen einerseits eine automatische Waffe-wegsteck-Funktion wollen, aber teilweise dar�ber meckern, wenn RPGs vereinfacht werden laugh


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Originally Posted by Patarival
Tja, und dann die Sprachausgabe. Zuerst dachte ich ja, es ist schade, dass nicht alles vertont ist. dann wiederum sind einige Sprecher so schlecht, dass ich froh bin, dass die nachher den Mund halten. wink

Das finde ich auch, zumindest teilweise. Was mich dann erstaunt, ist, da� es allenthalben hei�t "Gute und atmosph�rische Sprachausgabe".
Wenn ich mir dann andere Spiele anh�re, wo die Sprachausgabe im Gesamten besser ist, aber in der Presse dennoch zerissen wird (auch einem Projekt unter meinen Fittichen passiert), kommt mir die Galle hoch. suspicion


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Tja, man kann auch sinnvoll vereinfachen. wink
Ja, ich w�rde so eine Funktion auch begr��en, habe aber auch kein Problem, es wie Titarius per Quickslot-Leiste zu machen - zumindest in Gebieten, in denen l�ngere Zeit nicht mit K�mpfen zu rechnen ist (z.B. Ferdok).

Zur Vertonung hatte ich haargenau die gleichen Gedanken wie Pat: Zwar sind die meisten Hauptcharaktere ordentlich bis sehr gut vertont, die meisten Nebencharaktere lassen jedoch zu w�nschen �brig. Als ich die ersten Praios-Geweihten geh�rt habe, war ich regelrecht geschockt - die klingen vielleicht wie katholische Priester, aber doch nicht wie Praios-Geweihte! Aber zum Gl�ck hat daf�r wenigstens Inquisitor da Vanya (und auch die ihn begleitende Praios-Geweihte) eine sch�n eindrucksvolle Stimme. Vielleicht wollte man da bewu�t f�r Nicht-DSAler den Unterschied zwischen einfachen Praios-Geweihten und Inquisitoren verdeutlichen?

�brigens: Findet eigentlich noch jemand, da� Dranor aussieht und auch klingt wie der junge Bruce Campbell? grin
Finde ich aber sehr passend. up

Achja, und mein Sound-Bug hat sich auch nicht mehr gemeldet. Vermutlich h�tte da ein einfacher Neustart gereicht, aber wenn man erstmal in dem Spiel drin ist, kann man so schwer wieder aufh�ren ... laugh

Edit: *grrr* Zwischenposter! Mein erster Satz bezog sich nat�rlich auf die fehlende "Waffen-einstecken"-Funktion. smile

Last edited by Ralf; 04/08/08 10:11 AM.
Ralf #354322 04/08/08 10:26 AM
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Es gibt auf der offiziellen Seite ein Demo.

Erster Mirror : http://www.gameswelt.de/downloads/demos/11556-Drakensang_-_Deutsche_Demo.html

Last edited by AlrikFassbauer; 04/08/08 10:32 AM.

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Ja, im Moment "l�se" ich das auch mit der Quickslot-Leiste. Im Grunde ist es kein Problem, da das Spiel ja automatisch bei Kampfbeginn pausiert und ich ja sowieso jedem Charakter einzeln Befehle erteile, ist das lediglich ein Klick mehr.

Das ist nat�rlich Kritik auf hohem Niveau aber ich mag es eben nicht, wenn man entweder die Waffe in der Hand hat oder aber im Rucksack platz verbraucht. Ich finde, man sollte sich mit einem Schwert ausr�sten k�nnen, das dann aber ausserhalb eines Kampfes l�ssig in der Scheide steckt. Und dann, bei Kampfbeginn, zieht die Gruppe dramatisch ihre Waffen. Sowas finde ich eben atmosph�risch.

Und ich m�chte auch nochmals sagen, dass keineswegs alle Stimmen schlecht sind. Aber diese miesen fallen darum umso mehr auf.

�brigens finde ich es wirklich nett, wie wievie gute Anspielungen auf andere Rollenspiele und Filme es hat (unter anderem Stimme ich dir da mit Dranor zu, Ralf).
Ich denke, Stoff f�r einen Patch gibt es genug. Ich hoffe einfach sehr, dass die Entwickler auch ein paar (Gratis-)Addons machen werden.


EDIT: Was die Vereinfachung von Rollenspiele angeht: Ich denke, es gibt einen Unterschied zwischen h�lt-den-Spieler-f�r-dumm und komfortabel. Komfortabel ist es, wenn das Spiel l�stige und immer gleiche Vorg�nge erleichtert/automatisiert, den-Spieler-f�r-dumm-halten ist es, wenn das Spiel erst gar nicht demenstprechendes erlaubt.

Last edited by Patarival; 04/08/08 12:10 PM.
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Originally Posted by Patarival
(unter anderem stimme ich dir da mit Dranor zu, Ralf).


Ein Blick ins Handbuch zeigt �brigens, da� Dranor von Charles Rettinghaus gesprochen wird - in der Tat ein sehr profilierter Sprecher (u.a. Robert Downey, Jr.), allerdings bislang offenbar nicht von Bruce Campbell. Pa�t aber trotzdem. smile

Ralf #354334 04/08/08 03:08 PM
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Frage zur Quest "Ein falscher Bart" (oder so) in Ferdok:
Hat jemand eine M�glichkeit gefunden, einen falschen Bart zu bekommen, ohne den armen Hund umzubringen? Wenn das die einzige L�sung ist, f�nde ich das ehrlich gesagt doof ...

Last edited by Ralf; 04/08/08 04:06 PM.
Ralf #354337 04/08/08 05:49 PM
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Ich spiele gerade das Demo ... Und mir fehlt das Rasten.

Ist das wirklich wahr, da� es in Drakensang kein Rasten mehr gibt ??? frown



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�hnlich wie in der "Knights of the Old Republic"-Serie (hast du das eigentlich mittlerweile mal gespielt, Alrik?), "Jade Empire" oder auch "Mass Effect" vergeht im Spiel nicht wirklich Zeit. Das heisst, es gibt auch keinen Tag-/Nacht-Wechsel, Tageszeiten- und Lichtwechsel "passieren" stimmungs-, story oder dungeonabschnittsbedingt.
Dementsprechend f�llt nat�rlich auch das Rasten weg.

Das ist zum einen etwas schade zum anderen aber sicher auch etwas, was nicht unbedingt n�tig ist (man denke da nur an den v�llig nutzlosen Tag-/Nacht-Wechsel in "Neverwinter Nights").


Und Ralf: Sorry, ich bin leider nicht so weit, habe erst gerade mit Vanya Bekannschaft gemacht (hab leidernicht so viel Zeit, wie ich gerne h�tte).

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Originally Posted by Patarival

Und Ralf: Sorry, ich bin leider nicht so weit, habe erst gerade mit Vanya Bekannschaft gemacht (hab leidernicht so viel Zeit, wie ich gerne h�tte).


Das wird mir jetzt �hnlich gehen: Das Wochenende habe ich mehr oder weniger durchgespielt, aber jetzt mu� ich mich wieder verst�rkt meiner Dissertation widmen - und Olympia. laugh

Was das Rasten betrifft: Ehrlich gesagt war mir dessen Fehlen bislang �berhaupt nicht aufgefallen, weil einfach immer so viel zu tun ist. Davon zeige ich mich �brigens ehrlich beeindruckt. Ich bin jetzt schon eine Weile in Ferdok und es kommen immer neue Questen dazu, von (realistischen) Mini-Aufgaben wie dem Schlichten (oder kr�ftigen Mitmischen grin) einer Kneipenschl�gerei bis hin zu interessanten "mehrstufigen" Aufgaben. Man sollte jedenfalls gerade die Tavernen nicht nur einmal aufsuchen und dann glauben, damit h�tte es sich ... smile

Ralf #354351 05/08/08 10:28 AM
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Ralf: ich habe es nicht selber ausprobiert, wie w�re es denn mit "Sanftmut" auf das Tier?

War schon jemand in Ebene 4 des Wirtskellers?

Die Oberratte dort war wirklich verdammt schwer zu bezwingen. Schande �ber mein Haupt, aber ich machte mir einen Bug zu nutze, da es wirklich sehr derbe frustrierend war.

Ralf #354352 05/08/08 10:35 AM
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Also ich bin nunmehr in Ferdok und habe dort auch schon einige Stunden verbracht. Alle Achtung! Da hat Radon Labs wirklich was feines zurechtgezaubert.
Ich f�hle mich in der Tat sehr angenehm an Baldurs Gate erinnert.
Dass die Texte nicht vollst�ndig vertont wurden st�rt mich wenig. Gleiches kenne ich aus vielen anderen RPG's. Solange die Dialoge interessant geschrieben sind und eine stimmige Geschichte erz�hlen, lese ich sie mir auch gerne selbst durch


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Originally Posted by Nemisis_Dragon
Ralf: ich habe es nicht selber ausprobiert, wie w�re es denn mit "Sanftmut" auf das Tier?


Daran hatte ich auch gedacht (�brigens auch schon bei Wolfi in Avestreu grin ), aber dummerweise beherrscht den Zauber keiner aus meiner Gruppe. Au�erdem glaube ich auch nicht, da� es was bringen w�rde, denn das eigentliche Problem l�st es ja nicht. Ich lasse die Aufgabe jetzt erst mal ungel�st, vielleicht ergibt sich ja noch was ...

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