Die Forscher untersuchten in ihrer zweij�hrigen L�ngsschnittstudie 1.400 Sch�ler im Alter zwischen zw�lf und 14 Jahren. In einer ersten Erhebungsphase wurden die Jugendliche befragt, in welchem Umfang und welche Medien sie seit ihrem sechsten Lebensjahr konsumieren. In einer zweiten Welle zwei Jahre sp�ter fragten die Forscher Aggressionsverhalten, Notenentwicklung und soziale Kompetenzen ab. "Das Ergebnis war eindeutig. Wer viele gewaltt�tige Computerspiele spielte, wurde auch im realen Leben aggressiver", erl�utert G�nter L. Huber, Professor f�r P�dagogische Psychologie.

Die Kausalit�t ist damit �brigens keineswegs bewiesen. Man k�nnte genauso gut zusammenfassen "Wer im realen Leben aggressiver wurde, spielte viele gewaltt�tige Computerspiele".