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#118104 26/09/07 09:08 AM
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Tatsächlich wäre ja "cutting edge" eigentlich das Gegenteil von "ohne Kanten", sondern eher: "mit Kanten so scharf, dass man sich daran schneidet" <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

#118105 26/09/07 04:55 PM
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Quote
Werter Avantenor, "cutting edge" ist im Interview immer noch falsch übersetzt. <img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />

Bei mir steht eigentlich schon seit dem ich darauf hingewiesen wurde
Quote
cutting–edge [Anm.: an der Grenze des machbaren]

Das sollte eigtl. jetzt korrekt sein.

http://www.dsa-game.de/content/view/219

Last edited by Avantenor; 26/09/07 04:56 PM.
#118106 27/09/07 12:48 AM
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Das Warlöckchen ist vermutlich nur ein Firefox-Geplagter, der seinen Cache immer zu Fuß freiräumen muss, damit er die Seiten korrekt angezeigt bekommt....

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


#118107 27/09/07 09:06 AM
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Nö, ich benutze den stinklangweiligen IE... <img src="/ubbthreads/images/graemlins/smile.gif" alt="" />


Wenn sie so überlegen sind, warum sind sie dann so tot?
#118108 27/09/07 01:47 PM
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Dann meint er vll Crystals Seite. Auf die habe ich aber keinen Zugriff.

#118109 06/10/07 10:25 AM
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Irgendwie bin ich erst jetzt zum Lesen des Interviews gekommen und muß sagen: Wirklich sehr gelungen! <img src="/ubbthreads/images/graemlins/up.gif" alt="" />

#118110 30/10/07 06:19 PM
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Den Zwölfen zum Gruße!

Den letzten Monat über habe ich einen Großteil der Texte aus dem Spiel "Die Schicksalsklinge" durchgelesen. Da kamen jede Menge Rechtschreib- und Zeichensetzungsfehler zutage, die ich ebenso penibel aufliste wie andere Fehler in dem Spiel. Vor allem aber habe ich eine Liste der Tipps gefunden, welche die verschiedenen Händler geben. Die Ergebnisse sind z.T. bereits bei Crystal erhältlich.

Ich hatte ja schon früher begonnen, die Texte aus der SCHICK.DAT auszuwerten. Die neue Arbeit ergänzt sich damit, denn durch die entpackten Dateien ist wesentlich leichter nachzuvollziehen, wohin welcher Textabschnitt gehört. Dadurch geht es deutlich schneller voran. Außerdem wurde jetzt zusätzlich die Generierung berücksichtigt.

Durch die Testerei (es ging ja darum, die Texte dann auch im Spiel selbst zu sehen) sind mir diverse Informanten in Kneipen über den Weg gelaufen. Von dieser Möglichkeit hatte ich zwar schon gehört, hatte sie aber noch nie selbst erlebt.

Nebenbei habe ich eine Reihe von Fehlern gefunden, aber auch z.B. Passagen entdeckt, die offenbar nicht im fertigen Spiel auftauchen. Die Liste wächst immer noch, weswegen ich keine weiteren Zwischenergebnisse veröffentlichen will.

Quote
Eigentlich recht amüsant zu sehen, wie ein paar schlichte (wenn auch unbestreitbar legendär stimmungsvolle und spannende) Computer-Rollenspiele zu einer regelrechten Wissenschaft erhoben und erforscht werden wie antike Grabhügel.

Dann verleihen wir Kunar mal den Titel eines Professors für Schwarzaugologie......

<img src="/ubbthreads/images/graemlins/winkwink.gif" alt="" />


Einen bestimmten Drachen amüsiert und von ihm einen wohlwollenden Kommentar bekommen zu haben, ist eine viel größere Auszeichnung als jeder Titel! Wenn die Analysen den Lesern so gefallen, hat sich die Arbeit schon gelohnt.


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#118111 30/11/07 10:40 PM
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Den Zwölfen zum Gruße!

Diesmal gibt's gemischte Kleinigkeiten. Die Blutzinnen sind soweit erforscht, nur die Kämpfe muss ich noch einmal einzeln nachprüfen. Da können ja, wie bereits erwähnt, in Abhängigkeit eines kleinen Details völlig unterschiedliche Gegner an der gleichen Stelle auftauchen. Wenn ich mich nicht irre, gibt es von einigen (allerdings sowohl für die Geschichte als auch für das AP-Konto unwichtigen) Kämpfen sogar drei Versionen. Hoffentlich täuscht mich mein Eindruck!

Einige NLT-Fans haben ein Hobby-Projekt gestartet, um die Nordlandtrilogie in neuer grafischer Pracht für heutige Rechner umzusetzen. Bisher geht es allerdings nur darum, die ursprünglichen Dateien zu analysieren und zu verstehen. Im Wiki zu dem Projekt, das den Namen FreeDSA trägt, geht es eher gemächlich zu. Immerhin kann man schon gewisse Achtungserfolge vorweisen. Ich trage meine Kenntnisse zu den Texten bei, da ich nach wie vor die Dateien des ersten Teils durchgehe nach mir unbekannten Passagen. Andere haben die Mechanik der Dialoge entschlüsselt, so dass wir uns da gut ergänzen und schon einige Bugs gefunden haben.

Arhus Reiseführer habe ich um die Beschreibungen der verbleibenden geographischen Orte ergänzt, welche keine Siedlungen sind. Zu finden sind die Texte auf der Seite mit der großen Übersichtskarte der Region Thorwal. Ich hätte nicht gedacht, dass es so viele Texte sind.

Nebenbei habe ich herausgefunden, dass auch die SCHICKM.EXE einige Texte enthält. Dazu gehört Stover Stoerrebrandts Hinweis, er nehme maximal 30.000 Silbertaler an, sowie die Lösungen der verschiedenen Rätsel.

Der Straßenbettler, welchem man öfters in Thorwal begegnet, läßt sich übrigens leicht durchschauen: Wenn es sich um einen Schwindler handelt, erscheinen anders formulierte Antwortmöglichkeiten als bei einem echten Bedürftigen. Jeder der beiden Typen hat allerdings insgesamt vier Textvarianten. Unglaublich, wieviel Liebe zum Detail für so eine Nebensächlichkeit aufgewandt wurde!


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#118112 23/12/07 10:50 PM
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Den Zwölfen zum Gruße!

Ich habe inzwischen sämtliche Tipps zusammengestellt, die man jeweils vor Ort in Thorwal bekommen kann. Es ist schon beachtlich, was einem die Einwohner alles verraten können. Das reicht von Empfehlungen guter Händler, Schmiede, Kneipen und Herbergen über die Straßenqualität und gute Lagerplätze bis zu Hinweisen auf Dungeons, Aufträge oder Kontaktpersonen wie Eliane Windenbek und Asgrimm Thurboldsson.

Überhaupt erkennt man erst durch die Analyse der Dateien, mit wieviel Liebe zum Detail die Entwickler vorgegangen sind. Allein für die kurze Situation, dass die Helden in ein Haus einbrechen, in dem sich sowieso nichts Interessantes verbirgt, gibt es acht verschiedene Formulierungen dafür, dass sie nichts finden.

Die Phex-Geweihte in Phexcaer erwähnt, dass der Gott der Diebe und Händler vor kurzem einige Menschen gerettet hat, die sich mit einem Orkhäuptling eingelassen hatten. Ob damit wohl auf das Abenteuer "Fuchsspur" aus der Orklandbox angespielt wird?


Ärger im Svellttal? Auf der Suche nach dem Salamanderstein? Dann hilft der Sternenschweif-Reiseführer von Kunar!
#118113 20/01/08 02:35 AM
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Den Zwölfen zum Gruße!

Die Informationen müssen zwar noch ein wenig anders formatiert und formuliert werden, aber endlich habe ich die Dokumentation der Blutzinnen soweit abgeschlossen. Da war ja noch etwas offen:

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Meine tapferen Recken durchforsten weiterhin die Blutzinnen. Es dauert länger als erwartet, denn bei den Kämpfen bin ich auf ein merkwürdiges Phänomen gestoßen, über welches ich ein anderes Mal berichten möchte.


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Beim Spielen habe ich erneut eine Pause eingelegt. Bei den Blutzinnen müssen sämtliche Kämpfe zweimal dokumentiert werden, weil es oft mehrere Versionen eines Kampfes gibt. Das kostet Zeit!


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Die Blutzinnen sind soweit erforscht, nur die Kämpfe muss ich noch einmal einzeln nachprüfen. Da können ja, wie bereits erwähnt, in Abhängigkeit eines kleinen Details völlig unterschiedliche Gegner an der gleichen Stelle auftauchen. Wenn ich mich nicht irre, gibt es von einigen (allerdings sowohl für die Geschichte als auch für das AP-Konto unwichtigen) Kämpfen sogar drei Versionen. Hoffentlich täuscht mich mein Eindruck!


Inzwischen kann ich das glücklicherweise ein wenig präzisieren. Es gibt tatsächlich (nur) zwei verschiedene Versionen von vielen Kämpfen, aber immerhin ein leicht zu merkendes Kriterium dafür, wann welcher Kampf auftritt: Die Orks arbeiten mit einer Tag- und Nachtschicht. Man kann an der Landschaftsgrafik im Menü erkennen, welche der beiden Varianten gerade aktuell ist.

Nebenbei arbeite ich derzeit regelmäßiger an der Wiki Aventurica mit und kümmere mich insbesondere um alle Artikel, die irgendwie mit der Nordlandtrilogie verknüpft sind. Ziel ist eine umfangreiche Quellensammlung, so dass man leicht sehen kann, ob es z.B. DSA-Romane gibt, die in der gleichen Gegend spielen.


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Ich hatte mal irgendwann für die Wiki Aventurica vorgeschlagen, Namen von NLT-NPCs reinzuschreiben, was aber damals abgelehnt worden ist. An die exakte Begründung kann ich mich nicht mehr erinnern, nur soviel, daß es glaube ich als "nicht relevant" (sinngemäß) angesehen worden ist, oder "nicht offiziell".


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#118115 21/02/08 10:53 PM
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Den Zwölfen zum Gruße!

Die Dokumentation der Blutzinnen ist endlich abgeschlossen und ab sofort im Reiseführer zu bewundern. Ebenfalls ergänzt habe ich die Standorte für die Gebäude in Tiefhusen und Tjolmar.

Die Helden haben nach langer Erkundung alles an Orks, Orkveteranen, Oger und Kriegsogern niedergemacht, was sich in den Blutzinnen aufhielt - mit einer Ausnahme: Thurazz von den Brodigai wurde aus seiner Zelle befreit und bis zum Ausgang begleitet. Endlich war die Gruppe aus dieser Orkfestung wieder herausgekommen!

Bis auf eine kurze Begegnung mit einer Orkpatrouille verlief die Weiterreise ereignislos. Nachdem der Orkkrieger die Gruppe verlassen hatte, ging es entlang des Svall zunächst nach Arsingen und dann nach Svellmia, wo ein Schiff für schnelle Weiterfahrt bis nach Tiefhusen sorgte. Angenehmerweise ist es noch hell genug, um einige Geschäfte zu tätigen, denn die Rucksäcke der Helden sind randvoll und dabei war es noch nicht einmal möglich, sämtliche wertvollen Tränke oder goldenen Schmuckstücke aus den Blutzinnen mitzunehmen.

Danach soll dem Geheimnis des Phextempels auf die Spur gegangen werden. Einen Plan gibt es ja bereits, es gilt nur noch alle Ereignisse in dem vergleichsweise angenehmen kleinen Dungeon zu dokumentieren. Nach dem monatelangen Verharren mit einem Spielstand in den Blutzinnen ist es jedenfalls eine Freude, endlich weiterzukommen mit Sternenschweif!

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Ich hatte mal irgendwann für die Wiki Aventurica vorgeschlagen, Namen von NLT-NPCs reinzuschreiben, was aber damals abgelehnt worden ist. An die exakte Begründung kann ich mich nicht mehr erinnern, nur soviel, daß es glaube ich als "nicht relevant" (sinngemäß) angesehen worden ist, oder "nicht offiziell".


Jedes Spieldetail wird es wohl nicht ins Wiki schaffen. Wenn man jedoch Spielinhalte und offizielle Quellen kombiniert, kann das durchaus ein lesenswertes Ergebnis haben. Mein erster Artikel ist übrigens über Efferdûn, die Stadt ganz südlich auf der Schicksalsklingen-Karte, in der der lokale Kräuterhändler Höchstpreise zahlt.


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Ab jetzt ist im Reiseführer der Phextempel in Tiefhusen mit allen Angaben zu finden. Die Helden erkunden jetzt vorab den Namenlosentempel in Tjolmar - das letzte Dungeon, was noch fehlt.

Durch Zufall habe ich noch herausgefunden, dass man auf fünf Grimwölfe stoßen kann, wenn man sich in der Nähe des Hilval aufhält. Diese Begegnung findet jedoch nur im Winter statt. Ein Kampf, der von der Jahreszeit abhängt - so etwas habe ich noch nicht gefunden!

In mehreren Versuchen habe ich herausgefunden, dass es beim Gespräch mit Hensger in Tiefhusen eine optimale Antwortmöglichkeit gibt: Man zahlt nur 10 Dukaten, wenn man nacheinander Option 2, 3, 2 wählt:
-"Und wenn schon."
-"Na gut, geheimnisvoller Mann; was wißt Ihr über Sternenschweif?"
-"Wieviel?"

Die Helden haben den Phextempel erfolgreich hinter sich gebracht, wobei der Streuner, der Magier und der Waldelf Stufe 9 erreicht haben. Bei den letzten beiden Stufenanstiegen half ein kleiner Trick weiter: Verlassen die Helden getrennt den Tempel, bekommt jeder die gleiche Belohnung, wie wenn sie alle zusammen hinausgehen. Daher empfiehlt es sich, die Gruppe aufzuteilen und die Steigerungen getrennt auszuführen, um bessere Ergebnisse zu bekommen.

Das ach so tolle Rezept für unendlich viel Geld habe ich ausgetestet. Es ist nur ein kleines Schmankerl, aber ganz lustig formuliert. Immerhin muss die Heldengruppe nicht mehr zu Testzwecken Feuerpulver und Erzklumpen mit sich herumschleppen, sondern konnte die Sachen nun endlich verkaufen.


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Kunar #350758 05/04/08 09:56 PM
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Bei der Begegnung mit dem Priester, dem Phexenjünger und Hensger im Phextempel war der Krieger zunächst wütend, weil er so hinters Licht geführt worden war. Der Streuner konnte ihn jedoch dazu bringen, Phex die Ehre zu erweisen, die ihm zustand. Später rechnete er der Gruppe vor, dass sie zwar kein Stück aus dem Tempelschatz erhalten hatten, jedoch für 61 Dukaten zwei wertvolle Rüstungsstücke erhalten hatten. Daraufhin war auch der Krieger still und beklagte sich nicht mehr.

Eine denkwürdige Begebenheit ereignete sich in einer der Straßen Tiefhusens: Ein kleines Mädchen war hingefallen und ein Orkoffizier hatte ihr wieder auf die Beine geholfen. Die Bürger hatten das jedoch falsch verstanden und waren drauf und dran, auf den Ork loszugehen, der nichts Böses getan hatte. Die Gruppe überlegte nicht lange und verteidigte den Offizier, wohl noch in Erinnerung an die Begegnung mit Thurazz, dem Krieger der Brodigai , in den Blutzinnen. Hesindes Weisheit setzte sich durch und nach kurzer Zeit konnte die Situation geklärt werden.

Zum Dank suchte die Gruppe den örtlichen Hesindetempel auf und spendete 8 Dukaten. Wer weiß schließlich, ob die Göttin den Helden nicht noch einmal hilfreich zur Seite stehen wird...

Die nächste Reise führte die Gruppe nach Tjolmar. Hier entdeckten sie unter dem Haus von Ingramosch ein seltsames Gewölbe. Sie haben bereits die zweite Ebene betreten und mit Schrecken festgestellt, dass hier Anhänger des Namenlosen ihr finsteres Werk treiben!

Im Reiseführer sind inzwischen die Brunnen in Lowangen eingetragen, welche Lebensenergie zurückgeben und den Mut temporär erhöhen. Der Namenlosentempel ist ebenfalls drin, wobei noch die Richtungsangaben ergänzt werden müssen.

Übrigens ist es bei der Hesindestatue auch für magiebegabte Helden möglich, ihre Klugheit um zwei Punkte zu erhöhen. Alle in der aktuellen Gruppe verweilenden Helden müssen dafür ihre Astralenergie bis auf weniger als 4 Punkte verbraucht haben.

Zwei interessante Zufallsereignisse habe ich noch in Tjolmar entdeckt: Man kann einer alten Frau helfen, ihre Wassereimer zu tragen. Das dauert einige Zeit und zum Abschied bekommt man eine Alraune geschenkt. Die Frau hat Freunde unter den Zwergen. Da diese nach dem Verrat der Tjolmarer Zwerge unter einen Generalverdacht gestellt wurden, wird sie nun ebenfalls geschnitten.

Hat man einen Zwergen in der Gruppe, kann es sein, dass einem wütende Männer begegnen und ihn mit einem gewissen Bengram verwechseln. Dieser gehört offenbar zu den Tjolmarer Verrätern. Es gibt mindestens drei verschiedene Ausgänge für das Zufallsereignis, welche man jedoch nicht durch eigenes Handeln steuern kann: Laufen die Helden weg, verstreuen sie sich und zwei von ihnen bekommen noch einige Schläge der aufgebrachten Menge ab. Mitunter tut der Zwerg bewusst so, als sei er nicht gemeint, und rennt mit den anderen Helden davon, nachdem er langsam hinter einer Straßenecke verschwunden ist. Eventuell kann der Anführer durch eine spitze Bemerkung die tobenden Menschen aus dem Konzept bringen und die Lacher auf seiner Seite haben, so dass sich der Aufruhr auflöst, bevor er wirklich begonnen hat.


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Die Helden kämpfen sich nach wie vor durch den Namenlosentempel. Der Krieger ist inzwischen eine Stufe aufgestiegen. Die Begegnung mit einem Troll war doch recht beeindruckend.

In der Wiki Aventurica gibt es inzwischen einen Artikel zu jeder Ortschaft, die in der Nordlandtrilogie vorkommt. Ich selbst habe mehr als 50 Artikel verfasst, wobei einige davon Orte im Svellttal beschreiben, die nicht in den Spielen auftauchen.

Von Ragnar Schwefel, Hauptautor der neuen Thorwal-Regionalbeschreibung "Unter dem Westwind", habe ich dabei erfahren, dass die Computerspiele nicht streng kanonisch sind, sondern nur der grobe Plot in die offizielle aventurische Geschichtsschreibung übernommen wurde. Thomas Römer, langjähriges DSA-Redaktionsmitglied, welches seinerzeit viele Inhalte zu den Spielen beigesteuert hatte, hat dies ihm gegenüber wohl bestätigt. Viele Details waren speziell für die Anforderungen eines Computerspiels gemacht worden, passten jedoch nicht ins eigentliche Bild der jeweiligen Region. Die Tempel, Tavernen und Händler für jeden kleinen Ort in Thorwal gibt es also im offiziellen Aventurien nicht. Auch wird es in Riva keine Holberker geben. Andererseits findet man in "Unter dem Westwind" manches Detail, das offensichtlich durch "Die Schicksalsklinge" inspiriert wurde: Zwischen Ottarje und Skjal gibt es Riesenspinnen und auf Runin lebt tatsächlich ein gefangener Drache!

Durch den alten DSA-Sammelband "Mond über Phexcaer", der vier Erzählungen enthält, habe ich etwas Interessantes über die Stadt der titelgebenden Geschichte erfahren. In einer Rezension des Buches wird erwähnt, dass dort ein "Tempel des Güldenen" steht, in dem angeblich der Namenlose verehrt wird. Die Geschichte stammt aus dem Jahr 1990, erschien also lange vor der Orkland-Box!


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Mich hat es ehrlich gesagt immer überaus geärgert, als ich erfuhr, daß einiges daraus gar nicht offiziell ist. mad

Das schafft LucasArts mit seinen Star-Wars-Rollenspieloen aber viel besser. (Okay, die sind auch jünger, aber das ändert nichts am Prinzip.)



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Beim riesigen Star Wars-Universum ist das ja auch deutlich einfacher als bei der kleinen Ein-Kontinent-Welt Aventurien (Myranor lasse ich jetzt mal außen vor), wo heutzutage soviel reglementiert ist, daß nicht mehr allzu viel Platz für künstlerische Freiheiten ist ...

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Im Namenlosentempel unter Tjolmar geht es nur langsam voran. Immerhin ist die Thorwalerin eine Stufe aufgestiegen, wobei alle Steigerungsversuche glückten!

Dafür habe ich andere interessante Neuigkeiten:
1. Jemand hat den Boronsacker zu Riva mit dem NWN-Toolset nachgebaut. Es fehlen zwar noch einige Details, aber die Bilder sehen schon sehr stimmungsvoll aus.
2. Jemand anders modelliert gerade Efferdûn mit dem NWN1-Editor. Hier sieht man schon zahlreiche hochauflösende Bilder.
3. Beim Reverse Engineering des ersten Teils ist es jemandem gelungen, sozusagen einen DOSBox-Zusatz zu basteln, mit dem sämtliche Talent- und Eigenschaftsproben sowie aufgerufene Zufallsfunktionen in einem Extrafenster angezeigt werden (erhältlich via rapidshare). Der Clou daran ist, dass man nun sehr gut untersuchen kann, wo im Spiel welches Talent eingesetzt wird, wodurch sich so manche Streitfrage über Mechanismen im Spiel klären läßt.


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Kunar #355871 31/08/08 01:37 PM
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Der Namenlosentempel ist praktisch zu zwei Dritteln erledigt. Ein ärgerlicher Bug sorgte dafür, dass ich einen Kampf und die übliche Plünderung von Regalen und Truhen noch einmal wiederholen muss. Taut man den Brunnen und die Kriegerin auf, darf man nicht wieder nach Tjolmar gehen, bevor man mit der Kriegerin gesprochen hat. Sonst ist sie nämlich weg und am Brunnen bekommt man unendlich viele Flammenschlüssel. Die Kriegerin ist jedoch hervorragend geeignet, um beim Kampf gegen die Ghule wegzulaufen. Auf diese Weise kann man die Abenteuerpunkte gleichmäßig unter seinen eigenen Helden aufteilen.

Unangenehm wurde ich zudem dadurch überrascht, dass die Gartengeräte, welche als improvisierte Waffen verwendet werden können, nur einmal zur Auswahl stehen. Wer sie beim ersten Mal, wenn die Liste angezeigt wird, nicht mitnimmt, hat keine Chance, sie später zu bekommen.

Dafür ist der Zwerg als letzter in der Gruppe in Stufe 9 aufgestiegen. Bei einer Hesindestatue überkam ihn plötzlich Weisheit, auch wenn seine Lebensenergie ein wenig geringer dadurch wurde. Probeweise hatte ich mal andersherum zuerst noch einen schweren Kampf austragen lassen, um die Magiebegabten all ihre Astralenergie verbrauchen zu lassen. Denn damit hätte jeder zur Auswahl gestanden, um an der Statue seine Klugheit um zwei Punkte zu steigern. Letzten Endes habe ich mich jedoch für den Zwergen entschieden, der am einfachsten ein wenig Lebensenergie entbehren konnte.

Inzwischen hat übrigens tatsächlich jemand eine WoW-Karte mit NLT-Elementen gebaut. Da mich World of Warcraft überhaupt nicht interessiert, habe ich das jedoch nicht weiterverfolgt.


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Hallo Zusammen,

ich bin das googeln jetzt leid und glaube auch mittlerweile für mein Problem gibt es keine praktikable Lösung.

Folgende Problematik steht im Augenblick zwischen mir und dem Genuss des 2. Teils der Nordlandtriologie:

Nachdem ich das Verzeichnis und das CD-Rom Laufwerk folgendermaßen gemountet habe:

mount c "/users/username/desktop/schweif/"
mount d "/volumes/dsa2_cd1" -t cdrom -usecd 0 -ioctl

kommt die Angabe "Bitte legen sie die Sternenschweif CD ein und drücken sie eine Taste" - die CD liegt aber im Laufwerk, dass meiner Meinung nach auch Korrekt gemountet wurde.

Das Problem ist ja in der Welt der NLT-Spieler kein Unbekanntes - allerdings habe ich bisher nur Lösungsvorschläge für Windows in den verschiedensten Versionen gefunden, die mir nicht wirklich weiter helfen.
Ich glaube, dass es daran liegt, dass Mac die CD "aufspaltet", dass heißt, es wird auf dem Schreibtisch eine Daten CD und eine Audio CD angezeigt. Wobei ich dann immer noch nicht verstehe, warum das Spiel nicht gestartet werden kann.

Ich benutze ein MacBook Pro mit einem 1.83 GHz Intel Core Duo und die Mac OS X Version 10.4.11, die DOS-Box 0.72.

Wäre Traumhaft, wenn mir jemand helfen könnte, bin nach dem unfassbar schnellen durchspielen von der Schicksalsklinge gerade so schön im Spielfluss...


Phex zum Gruße

Kalkumer

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