Nun gibt es ja massenhaft Spiele, wo eine Entscheidung für oder gegen etwas nicht wirklich maßgebliche Konsequenzen hat (Gothic gehört leider auch dazu), sondern schlimmstenfalls ein wenig ärgerlich ist, weil man diese oder jene Quest nicht bekommt und einem damit verbundene Items oder Treasures entgehen.

Wenn das bei TW anders ist, ist das doch sehr erfreulich. Und wenn man sich am Ende wirklich fragen kann, ob es womöglich einen ganz anderen Ausgang genommen hätte, wenn man sich anders entschieden hätte, dann erhöht das doch enorm die Wiederspielbarkeit. Ich sollte mir TW vielleicht auch endlich mal zulegen. wink