Nun gibt es ja massenhaft Spiele, wo eine Entscheidung f�r oder gegen etwas nicht wirklich ma�gebliche Konsequenzen hat (Gothic geh�rt leider auch dazu), sondern schlimmstenfalls ein wenig �rgerlich ist, weil man diese oder jene Quest nicht bekommt und einem damit verbundene Items oder Treasures entgehen.

Wenn das bei TW anders ist, ist das doch sehr erfreulich. Und wenn man sich am Ende wirklich fragen kann, ob es wom�glich einen ganz anderen Ausgang genommen h�tte, wenn man sich anders entschieden h�tte, dann erh�ht das doch enorm die Wiederspielbarkeit. Ich sollte mir TW vielleicht auch endlich mal zulegen. wink