Rei: Wir fragen das gerne mal nach. smile

Lurker: Ich erinnere mich an ein Flugspiel, das so komplex war, dass ich nichtmal wusste, wie man das Ding überhaupt startet... laugh Insofern kann ich Deine Bedenken nachvollziehen. Ein Spiel sollte in erster Linie Spaß machen. Allerdings kann man hierbei zwischen Authentizität und Realismus unterscheiden. Simulationen haben den Anspruch, möglichst realistisch zu sein. Andere Spiele möchten dem Spieler ein möglichst authentisches Spielgefühl bieten.
Nicht zuletzt wird in diesem Absatz ja auch von hitzesuchenden Feuerbällen und Kampfplanung gesprochen, ich denke, dass auch dieser Gamepart damit ziemlich abwechslungsreich werden dürfte.

Wir würden uns über weitere Stimmen zu den von Lurker angeführten Punkten jedenfalls sehr freuen!

Last edited by Haevion; 19/02/09 03:07 AM.