Rei: Wir fragen das gerne mal nach.

Lurker: Ich erinnere mich an ein Flugspiel, das so komplex war, dass ich nichtmal wusste, wie man das Ding �berhaupt startet...

Insofern kann ich Deine Bedenken nachvollziehen. Ein Spiel sollte in erster Linie Spa� machen. Allerdings kann man hierbei zwischen Authentizit�t und Realismus unterscheiden. Simulationen haben den Anspruch, m�glichst realistisch zu sein. Andere Spiele m�chten dem Spieler ein m�glichst authentisches Spielgef�hl bieten.
Nicht zuletzt wird in diesem Absatz ja auch von hitzesuchenden Feuerb�llen und Kampfplanung gesprochen, ich denke, dass auch dieser Gamepart damit ziemlich abwechslungsreich werden d�rfte.
Wir w�rden uns �ber weitere Stimmen zu den von Lurker angef�hrten Punkten jedenfalls sehr freuen!