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Joined: Dec 2004
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Sagt mal Leute, ihr könnt mir bestimmt mal weiterhelfen. Ich kenne mich ja mit dem DSA Pen & Paper Regelwerk garnicht aus und wenn ich mir die ganzen Bücher ansehe, die es da so gibt, wird mir ganz schwindelig. Welche Bücher benötigt man denn eigentlich, wenn man eine DSA Spielrunde starten und leiten möchte?
Bei (A)D&D war das immer ganz simpel aufgebaut. Spielerhandbuch für alle und für den Spielleiter noch das Spielleiterhandbuch und mindestens ein Monsterkompendium. Alles darüber hinaus war Bonus/Zusatz etc.
DSA scheint mir da ein wenig undurchsichtig, bzw. verschließt sich mir da die Möglichkeit eines einfachen Einstiegs.
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Joined: Mar 2003
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Soweit ich weiss, hast Du bei DSA4 nicht mehr unzählige Boxen sondern ein Grundregelwerk. Es gibt natürlich immer noch Karten etc., die man zusätzlich kaufen kann, aber inwieweit man das braucht...
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Joined: Mar 2003
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Bei DSA4 ist es nicht viel anders. Zu DSA4.1 gibt's das Basisregelwerk, dann zusätzlich Wege Der Helden, und die anderen "Wege"-Bände, je nachdem. Das reicht meistens erstmal aus. Zoo-Botanica oder wie das heißt, ist dann der Kreaturtenband. Hier hast du eine sehr gute FAQ : http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=1456Die sollte dir eigentlich alles Wichtige beantworten können. Dort gibt es auch einen Extra-Bereich "DSA Für Anfänger", wo du auch Fragen stellen kannst.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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Joined: Dec 2004
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Danke Alrik, das hilft mir schonmal etwas. Natürlich habe ich das pdf-DSA Regelwerk bei Drakensang gefunden und auch einen flüchtigen Blick drauf geworfen, aber anscheinend sollte ich mir das mal genauer ansehen. Das Forum bietet aber auch schon einige Infos. Prima.
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Joined: Mar 2003
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Nachdem ich mir inzwischen den "Demonicon"-Artikel in der PC Games durchgelesen habe, bleibe ich erstmal skeptisch. Alleine die Ankündigung, was man im Vergleich zu "Drakensang" anders machen wolle, trifft nicht gerade meinen RPG-Geschmack: Mehr Items, weniger konservative Inszenierung, schnellere Charakterentwicklung, actionreichere Kämpfe.
- Nun gut, ich hatte zwar keine Probleme mit der in der Tat ziemlich konservativen Inszenierung von "Drakensang" (da sie IMHO durchaus zu DSA paßt), aber ich wehre mich grundsätzlich natürlich auch nicht gegen andere Konzepte. Die restlichen Punkte gefallen mir dagegen überhaupt nicht. - Ich HASSE RPGs, in denen man mit immer besseren Waffen, Rüstungen und Artefakten geradezu bombardiert wird. Ehrlich gesagt war mir da selbst "Drakensang" fast zu viel (zumindest, was die immer besseren Waffen gegen Ende des Spiels betraf). - Ähnliches gilt für actionreiche Kämpfe. Ich bin und bleibe nunmal Vertreter des Rundenkampfes. Okay, immerhin bleibt auch "Demonicon" letztlich rundenbasiert und das Versprechen der Entwickler, dem Spieler alle Möglichkeiten zu überlassen, sich automatische Kampfpausen nach eigenem Geschmack einzustellen (in meinem Fall wäre das also eine automatische Pause nach jeder Kampfrunde), ist ausgesprochen lobenswert. Dennoch bin ich einfach kein Anhänger schneller, zahlreicher und actionreicher Kämpfe in RPGs ... - Und was die schnellere Charakterentwicklung betrifft: Nein, mag ich auch nicht. Auch hier gilt: Das ging mir schon in "Drakensang" zu schnell. Für "Demonicon" spricht natürlich, daß man das DSA-Regelwerk möglichst komplett integrieren will, was "Drakensang" ja leider nicht geschafft hat. Andererseits finde ich persönlich das heute gültige DSA-Regelwerk auch zu aufgeweicht und zwangs-modernisiert, insofern weiß ich nicht, ob mein Spielvergnügen wirklich von der regelgetreuen Umsetzung profitieren wird. *seufz*
Aber ich will ja gar nicht alles schlechtreden. Die Story und der Handlungsort "Schwarze Lande" klingen beispielsweise sehr interessant und auch das, was bislang von der Grafik zu sehen ist, gefällt. Das Versprechen verschiedener Lösungsmöglichkeiten bei fast jeder Quest klingt sogar fast zu schön, um wahr zu sein - und könnte am Ende so hohe Erwartungen schüren, daß man am Ende doch enttäuscht ist, weil es sich nur um minimale Variationen handelt. So geht es mir momentan übrigens ein bißchen mit "The Witcher", wo die so angepriesenen wichtigen Entscheidungen, die sich langfristig im Spielverlauf auswirken, sich bislang als doch eher nebensächlich entpuppt haben. Allerdings scheint das im 4. Kapitel, das ich derzeit beackere, sich langsam zu ändern. Dennoch: Nach dem Hype hatte ich in dieser Hinsicht schon Spektakuläreres erwartet.
Naja, zurück zu "Demonicon". Letztlich ist meine Haltung ähnlich wie seinerzeit bei der Ankündigung von "Drakensang": Skeptisch, aber vorsichtig optimistisch. Bei "Drakensang" wurde ich nach dieser gemäßigten Erwartungshaltung positiv überrascht (auch wenn das den meisten hier anders erging), insofern hätte ich nichts dagegen, wenn es mit "Demonicon" ähnlich läuft. Allerdings ist meine Skepsis angesichts des höheren Action-Anteils doch noch etwas größer als damals bei "Drakensang" ...
Last edited by Ralf; 02/01/09 05:43 PM.
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Joined: Dec 2004
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Hauptsache, es wird kein Diablo-Klon. Nach Aussage der Entwickler wollen sie auch nicht darauf hinzielen, so dass es meinetwegen ruhig viel Action bei den Kämpfen geben kann, solange es nicht zu einer reinen Metzelorgie ausartet.
Skeptisch bin ich zwar auch, allerdings auch recht gespannt darauf, was Silver Style da entwickeln wird.
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Last edited by AlrikFassbauer; 10/02/09 05:20 PM.
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Sehr schön geschrieben. Und ein wenig spiegelt sich sogar die Realität darin wieder, finde ich. Allerdings ist das Ende sehr pathetisch. Aber das gehört wohl dazu. Hat mir gut gefallen.
Last edited by Palahn; 10/02/09 09:35 PM.
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Ja, ich fand die Geschichte auch sehr gut.
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Joined: Mar 2003
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Dieses Jahr wird Das Schwarze auge 25 Jahre alt. Zu diesem Anlaß sind einige "Specials" geplant. Eines wurde jetzt veröffentlicht: Eine limitierte Neuauflage der allerersten Box(en ?) zum Preis von 35 Euro, mit Bildern der 1. Auflage angeblich. Näheres dazu hier: http://forum.ulisses-spiele.de/viewtopic.php?t=5832
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GRANDIOS!!! Ein Teil, einer der vielen Spieler-Veteranen besonders ans Herz gewachsen ist, feiert im Rahmen von DSA in seinen neuen digitalen Gewändern fröhliche Urständ´ - unser heiß und innig geliebter NLT-Soundtrack! : Die offiziellen DSA-Browsergames wurden einer optischen Auffrischung unterzogen: Kleinere Bildschirmauflösungen werden jetzt besser unterstützt, Buttons und Icons sind hinzugekommen. Neu sind ebenfalls ein Händler mit einem breitgefächerten Sortiment und sogar Heiltränken sowie ein Waffenschmied, die beide von Helden aufgesucht werden können, die sich gerade nicht in einem Abenteuer befinden. Der größte Knaller aber dürfte sein, dass die Browsergames nun auch mit Musikuntermalung zu spielen sind - und nicht irgendeine Musik, sondern die originalen Soundtracks der legendären Nordlandtrilogie, komponiert von Rudolf Stember, Horst Weidle und Guido Henkel. Die insgesamt 67 Stücke wurden von Attic zur Verfügung gestellt und dürften zugleich der vollständigste Soundtrack der drei Spiele sein, denn selbst einige bislang auf CD unveröffentlichte Stücke gibt es nun per Flash-Player zu hören.Quelle: Chromatrix Newsletter DSA-Browsergames mit Nordlandtrilogie-Soundrack( "Wat is eene `Soundrack´!?" ) Man kann die Musik sogar, ohne eins der Spiele spielen oder gekauft haben zu müssen, gleich auf der Startseite mittels der dortigen eingebetteten Playerfunktion hören. (Sitz´ hier gerade, fast mit Tränen in den Augen ) Ich bin mir meiner Ohren nicht ganz sicher, aber: Ist das die Musik von den CD-Versionen? Im Falle von "Sternenschweif" hätte ich die doch noch leicht anders in Erinnerung. Ist aber doch schon wieder ein paar Jahre her, daß ich "Sternenschweif" zuletzt geladen hab´. Also vielleicht sogar eine soz. `Remastered´-Fassung ganz aktuellen Datums? Oder gab´s eine extra Soundtrack-CD die seinerzeit mal veröffentlicht wurde? Ragon, der Glückliche
Last edited by Ragon_der_Magier; 11/03/09 08:33 AM.
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Es gab wohl zu allen 2 Spielen eine extra Soundtrack-CD. Ich habe nur die von Sternenschweif. Der Klang erscheint mir etwas besser darauf. Aber die noch mal als CD herauszubringen wäre natürlich der Knaller !
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Der größte Knaller aber dürfte sein, dass die Browsergames nun auch mit Musikuntermalung zu spielen sind - und nicht irgendeine Musik, sondern die originalen Soundtracks der legendären Nordlandtrilogie Haha, lustig: Ich hatte mal vor ein, zwei Wochen das Drakensang-Prequel angespielt und genau jene Soundtracks in WinAMP abspielen lassen. Passt einfach.
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Ähem, Arhu?... Kätzchen? Schock mich nicht! Du redetest sicher vom Drakensang- Browsergame- Prequel, ja!?!? Mit der Ankündigung von "Fluß der Zeit"/ "River of Time" jüngst muß man da schon ein wenig behutsam sein in der Wortwahl...! Sonst könnte man noch denken... Ragon
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Joined: Mar 2003
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Kontext, Herr Magier, Kontext! Aber schon interessant diese ganze Prequelomanie. Das Drakensang-Browserspiel ist die Vorgeschichte zu Drakensang und der Nachfolger von Drakensang ist ein Prequel der ganzen Drakensang-Geschichte. Gut, das Browserspiel ist immerhin chronologisch korrekt erschienen, ich selbst hab's aber erst danach gespielt. Wenn das so weitergeht, landen wir irgendwann in der DSA-Steinzeit. Dann gibt's keine Pfeile von Tenobal, sondern besonders runde Steine von Felsbeisser zu verschiessen oder so ... ^^
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Ich habe ihn leider auch noch nicht bekommen, aber das, was in deinem ersten Link beschrieben wird, klingt IMHO nicht so toll. Ich will nicht am Ende eine Crossover-PR-Zeitung für alle Ulisses-Produkte in Händen halten, in der noch ein paar typische AB-Inhalte (die 8 Seiten) versteckt sind. Wenn es tatsächlich so kommen sollte, werden sie wohl bald einen Abonnenten weniger haben ...
Aber ich will ja nicht zu negativ klingen. Erstmal abwarten, wie das Ganze dann wirklich aussieht.
Last edited by Ralf; 22/03/09 03:08 PM.
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