Divinity unterschied sich von anderen Rollenspielen durch einen eigenen Stil, durch Humor, durch auch einem im Spiel vorfindbare Hintergrundgeschichte (in vielen, vielen Büchern und in Andeutungen).

Wenn zum Beispiel von Blizzards Action-Rollenspielen gesagt wird, sie hätten einen ausgearbeiteten Hintergrund, so findet man sehr, sehr wenig davon im letztendlichen Spiel, nur Anmerkungen, Gesprächsfetzen.

Anders in Divinity: Man fand mehr als genug Bücher, die man auch lesen konnte ...

Ich persönlich habe div und beyond immer als sehr reich mit einer Hintergrundgeschichte empfunden.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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