Im großen
GameStar Preview hieß es in dem Zusammenhang nur leider, daß im Gegenzug die Dialoge gestrafft werden sollten.

Wo "Zweizeiler" in den
Gothics noch ganz gut funktioniert und gepaßt haben, denke ich bei
Drakensang eher mit schaudern daran, sollte "Straffung" in diesem Sinne umgesetzt werden.

Es könnte den Nachfolger gerade im ja eigentlich, auch lt. Radon Labs, anerkannt verbesserungsbedürftigen Aspekt NSC-Interaktion (schließt Party-Mitglieder ein) gleich wieder einiges an Atmosphäre und Spieltiefe kosten.
![[Linked Image]](http://www.larian.com/forums/images/icons/default/whistle.gif)
Aber wie gesagt, vielleicht mildert das Preisgeld ja die verlautbarte Strategie in dieser Hinsicht jetzt etwas ab.

Ragon, der besorgte Sprach-Magier