Soweit ich mich erinnere, gab's bei mir im Spiel auch von mehreren Gegnertypen einige Exemplare, die deutlich mehr Lebenspunkte hatten als die übrigen. Rein äußerlich unterschieden die sich nicht, aber fürs Besiegen gab's dann auch deutlich mehr Erfahrung, falls mich meine Erinnerung nicht trügt. Insofern tippe ich eher auf "Feature" als auf "Bug". Kann gut sein, dass das im Patch gegenüber der ursprünglichen Version geändert wurde.
Die Standardlösung bei zu schweren Gegnern ist: Stelle merken (oder auf der Karte markieren) und später wiederkommen, wenn dein Charakter mehr draufhat
