réponse de Ladelia
Réponse de LadeliaModérateur/trice allemande ...
Je te rejoint sur le fait que c'est plus complexe qu'un banal FPS (surtout si en plus les quêtes se retrouvent 'imbriqués', comme apparemment ce devrait être le cas). Par contre je trouve que justement le terrain est plus propice à du modding au sens propre du terme. Une carte avec Hammer ou UEdit (même de qualité) reste plus simple à mettre en place qu'une quête avec TES CS (Oblivion) par exemple (même en se limitant a du 'prefabs').
Je te rejoint aussi que ce n'est pas vraiment quelque chose qui se bâcle en fin de production, par contre selon moi cela peut tout à fait faire l'objet d'une discussion (pour un 'add-on' par exemple).
Ya plus de Voltairiens ?