Uh, es kommt auf das Rollenspiel an. Divinity 2 ist ein Story-Rollenspiel, d.h.man rüstet sich im Grunde nur, um die Story zu spielen. Der einzige Grund nach dem Ende weiterzuspielen ist es, Nebenquests zu lösen die man, wieso auch immer, vor dem Ende nicht lösen wollte.

Aber wie AlphaZen schon schrieb: Das ist ne Designfrage. In DD1 war's ja nicht möglich.
Oh und btw, es hat nicht die gleiche Engine wie Oblivion.