Ich drehe die FRage einfach um : Warum müssen so viele Spiele unbedingt soviel Kampf beinhalten ?
Ist kampfloses Spiel einfach öde ? Würde es sich nicht verkaufen ?
Du musst auch sehen woher CRPGs kommen.
Die Kernelemente waren ganz klar Kampf, Kampf, Kampf und Exploration. Story war irgendwie der Rahmen drumherum, NPCs waren so lala anwesend (wenn überhaupt!).
Selbst im PnP war/ist Kampf eigentlich der Standard, denn die Regeln sind idR für Encounter (sprich: Kämpfe) optimiert.
Naja und zur 2. Frage: Hier würde ich auf jeden Fall Trasza zustimmen.