Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Originally Posted by kivsload
Ich finde das auf eine art eine frechheit wenn das spiel bei mir auch so schlecht l�uft denn ich meine das es so hardware hungrig ist ich meine es hatt angeblich die oblivion engine und ich finde das ist eine unversch�mtheit das dass denn soveste ruckelt und oblivion �berhaupt net auf h�chster grafikstuffe. Und vorallem divinity 2 ist ja kein crysis oda und crysis sieht nun wirklich sch�ner aus und ruckelt bei mir gar nicht naja mal schauen wies bei mir l�uft morgen wenn ichs hab


Das heisst du jammerst wegen Schlechter Performance obwohl du es noch garnicht hast? think rolleyes

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Originally Posted by Holdrio
�h hab ich was verpasst, dachte 24.7 ist der Releasetag, ist das schon jetzt raus?


Das habe ich mich auch gerade gefragt.


When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it.
--Dilbert cartoon

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Frage leute k�nnte es sein das die igrgendwann vll einen leistungspatch rausbringen hab n�mlich keinen bock das spiel wieder zur�ckzugeben smile


Ein Killer,..... ein killer...... ein..... ehmmmm.....ooooo..... rennt,ein kaninchen!!!!!!!!!!!!!
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Hmm, also bei mir l�uft das Spiel ohne Probleme auf "Max Details" mit 8x AA, ohne siehts mal richtig doof aus...Die Animationen st�ren mich eigentlich gar nicht so, aber von den Ingamefilmen bin ich ziemlich ent�uscht, die sehen einfach nur gr�sslich aus. Aber vielleicht liegt das an meinem Codec?

Mein Rechner ist ein AMD Athlon 64 x2 6000+ 3Ghz, mit 3GB RAM und ne HD4870 OC.

Edit: Ach ja, ich habs mir gestern 22.07. im Media Markt gekauft.

Last edited by On3winged; 23/07/09 08:00 AM.

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Also ich habe das Gef�hl, dass diese ruckeligen Animationen der NPCs oder des Wassers immer auftauchen. Egal wie fl�ssig das Spiel ansonsten l�uft, die Bewohner ruckeln bei mir trotzdem durch die Botanik.


Da kann ich mich auch bei mir in den Garten setzen, denn da ist neben der Grafik auch noch das Gameplay wesentlich besser.
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Originally Posted by kivsload
Frage leute k�nnte es sein das die irgendwann vll einen leistungspatch rausbringen hab n�mlich keinen bock das spiel wieder zur�ckzugeben smile


Hallo kivsload,

ich kann Deine Besorgnis ja verstehen (sicher durch Erfahrungen � la Gothic 3 bef�rdert? Jaja, geteiltes Leid ist eben halbes Leid... wink ).

Und die Empfehlung erstmal zu warten, wie�s denn bei Dir selber l�uft, ist nat�rlich da auch nicht das was Du Dir w�nscht, schon klar.
Sowas m�chte man ja nach M�glichkeit vor dem Kauf gekl�rt haben. up


Aber jetz� schieb� doch trotzdem nicht gleich so Panik! smile

a.) Weil sich hier auch schon Leute gemeldet haben, bei denen es g�nzlich ohne Ruckler l�uft (und das auf �lteren Rechnern als denen von Lord Blackbolt.
Deutet also darauf hin, da� es sich nicht um eine generelle Performanceschw�che handelt.

b.) L�st sich das Problem auch bei Lord Blackbolt ja vielleicht auch noch ohne Patch, auf andere Art und Weise - und Du kannst das dann bei Dir ebenfalls umsetzen... d.h. falls es bei Dir �berhaupt zu dem selben Problem kommt. wink

c.) Und wenn�s dann doch ein Fehler im Spielprogramm sein sollte, dann gibt�s da bestimmt noch einen Patch. Wenn nicht schon mit dem angek�ndigten Release-Patch gefixt, dann sicher mit einem der sp�teren (die Larianer sind da eigentlich schon recht f�rsorglich in ihrer Produktpflege. Zu Beyond Divinity kann ich mich jedenfalls an eine Menge Patches erinnern - und das nicht notwendigerweise wegen Fehler. Es wurden auch viele Gameplay-Elemente immer mal wieder ge�ndert, und das h�ufig nicht zuletzt auf Anregung/W�nschen aus der Community wink ).


@ Lord Blackbolt:
Sag� mal, bei Deinem Grafiktreiberstand - meintest Du da wirklich 168.16? Oder nicht vielleicht doch eher 186.16?

Ersteres erscheint mir fast ein wenig niedrig angesichts der Tatsache, da� ich gestern hier auf heise.de gelesen hab�, da� nVidia just die neueste Version freigegeben hat, die dann allerdings schon bei 190.38 l�ge - ein ziemlich gro�er Versionsunterschied, wenn Du mich fragst.
Ich hab� jetzt allerdings (w�hrend ich hier im Editierfenster schreibe) nicht in Erinnerung, ob Deine Windowsversion davon abgedeckt w�re.


@ An alle!
Sorry, da� das jetzt so als platter, Allerweltsrat daherkommt, aber:
Beim Erscheinen eines neuen Spiels empfiehlt es sich generell ein Update aller relevanten Treiber - das betrifft insbesondere Grafik, (unter Windows) DirectX und manchmal auch Soundkarte - ins Auge zu fassen.
Nein, das hilft nicht immer und schon gar nicht garantiert - aber h�ufig.


So meine Erfahrung auch seinerzeit nach der Ver�ffentlichung des ersten Teils "Divine Divinity". smile

Da waren viele Probleme gewesen, bei denen sich am Ende eine nicht ausreichend hohe Version der DirectX-Installation als L�sung f�r vieles v.a. im Grafikbereich herausstellte. [Linked Image]



@On3winged:
Das 8x AA funktioniert bei Dir?? [Linked Image]
Sicher?

Weil so einige von den ersten Spielern gestern vermeldeten, selbst wenn sie die Einstellung so vorn�hmen, w�rde das Spiel sie sp�ter wieder zur�cksetzen und es bleibe deshalb bei sichtbaren Treppeneffekten in der grafischen Darstellung... think


Gru�,
Ragon

P.S.: Hrmpf! Ich tu� es schon wieder! So wie damals bei DivDiv.
Und das obwohl ich Div2 noch nicht mal habe und es mangels entsprechendem PC auch gar nicht laufen lassen k�nnte.

Da gibt�s nur eine Diagnose:
Klassisches Helfersyndrom!
biggrin wink

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Es funktioniert anscheinend entweder AA oder HDR, beides zusammen nicht.

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Bei mir ist ram die graka und der prozi viel mehr als ausreichend und es wird auf hohehn details fl�ssig laufen,aber ich hab vista home premium 32bit,und 4gb ram,das da dieganzen 4 gb ram net genutzt werden wei� ich,aber mehr als 3 gb ram werden doch genutzt oder?Oder muss ich mir jetz noch Vista 64 bit kaufen?

Danke f�r die Antwort!

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@On3winged:
Das 8x AA funktioniert bei Dir?? [Linked Image]
Sicher?

Weil so einige von den ersten Spielern gestern vermeldeten, selbst wenn sie die Einstellung so vorn�hmen, w�rde das Spiel sie sp�ter wieder zur�cksetzen und es bleibe deshalb bei sichtbaren Treppeneffekten in der grafischen Darstellung... think


Hmm, also mir ist gestern aufgefallen das es nach dem Neustart wieder auf 1x AA in den Optionen stand und grottig aussah. Daraufhin habe ich es auf 8x umgestellt und es sah auf jedenfall um einiges besser aus. Danach hatte ich auch nochmal nen Neustart und hab den Treppeneffekt nicht mehr gehabt. Ich teste das heute abend nochmal, bin gerade im B�ro da geht das schlecht wink.

Quote

Bei mir ist ram die graka und der prozi viel mehr als ausreichend und es wird auf hohehn details fl�ssig laufen,aber ich hab vista home premium 32bit,und 4gb ram,das da dieganzen 4 gb ram net genutzt werden wei� ich,aber mehr als 3 gb ram werden doch genutzt oder?Oder muss ich mir jetz noch Vista 64 bit kaufen?

Danke f�r die Antwort!


Spiele auch auf Vista HP 32Bit auf Max Details ohne Probleme. Sollte also gehen.

Gru�

Last edited by On3winged; 23/07/09 09:54 AM.

Bleibt Tapfer!
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Uuups, war wohl nen Zahledreher bei der Treiberversion, ich benutze den 186.16, den neuen 19... wollte ich noch nicht installieren, denke mal die Treiber Version kannte Larian auch noch nicht bei der Fertigstellung des Programms.

Die komischen Animation werden bestimmt noch gefixt, denn die sind nun wirklich nicht zeitgem��.
Etwas seltsam finde ich auch, das man doch Str�ucher einfach so durchlaufen kann, so als w�ren sie nicht vorhanden, sieht seltsam aus.

Bin schon mal auf den ersten Patch gespannt.

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Hat sich erledigt das Spiel l�uft ohne probleme und fl�ssig auf max details obwohl die liebe petra schmitz gesagt hat das es mit einem einkernprozzessor net geht. mein System:Intel Pentium 4 mit 3ghz ati radeon hd 3,25 gb und es l�uft alles bestens und fl�ssig greez


Ein Killer,..... ein killer...... ein..... ehmmmm.....ooooo..... rennt,ein kaninchen!!!!!!!!!!!!!
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Originally Posted by On3winged
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@On3winged:
Das 8x AA funktioniert bei Dir?? [Linked Image]
Sicher?

Weil so einige von den ersten Spielern gestern vermeldeten, selbst wenn sie die Einstellung so vorn�hmen, w�rde das Spiel sie sp�ter wieder zur�cksetzen und es bleibe deshalb bei sichtbaren Treppeneffekten in der grafischen Darstellung... think


Hmm, also mir ist gestern aufgefallen das es nach dem Neustart wieder auf 1x AA in den Optionen stand und grottig aussah. Daraufhin habe ich es auf 8x umgestellt und es sah auf jedenfall um einiges besser aus. Danach hatte ich auch nochmal nen Neustart und hab den Treppeneffekt nicht mehr gehabt. Ich teste das heute abend nochmal, bin gerade im B�ro da geht das schlecht wink.

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Bei mir ist ram die graka und der prozi viel mehr als ausreichend und es wird auf hohehn details fl�ssig laufen,aber ich hab vista home premium 32bit,und 4gb ram,das da dieganzen 4 gb ram net genutzt werden wei� ich,aber mehr als 3 gb ram werden doch genutzt oder?Oder muss ich mir jetz noch Vista 64 bit kaufen?

Danke f�r die Antwort!


Spiele auch auf Vista HP 32Bit auf Max Details ohne Probleme. Sollte also gehen.

Gru�


Oh danke f�r die fixe antwort,dann bin ich ja beruhigt,muss nur noch bis morgen warten,und dann gehts endlich los!

EDIT:Wieviel GB Ram hast du?Nur mal so als Frage!^^

Ah ok hast 3gb ram hab oben nochma gelesen!^^

Last edited by BlueEyes; 23/07/09 10:35 AM.
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Also war in der Mittagspause fix Zuhause und hab mal ein paar Einstellungen getestet.

Das Anti Aliasing stellt sich wirklich wieder auf 1 zur�ck, habs mal ohne und mal mit HDR getestet und sieht so aus als ob es gar nicht funktionieren w�rde. Also ich hab jetzt keine merkliche Verbesserung zwischen x1 und x8 festgestellt. Vielleicht bin ich aber einfach nur zu blind frown

Gru�


Bleibt Tapfer!
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Ich nutze mal diesen "Uraltthread" da dessen �berschrift noch am besten zu meinem Problem passt.

Denn neben den bekannten Problemen (Micro Ruckler, Animationsprobleme) habe ich ein grunds�tzliches Performanceproblem. Ausserdem ist meine Kiste absolut Resistent gegen jegliche Hilfestellungen hier aus dem Forum (Video im Hintergrund und co bewirken exakt gar nichts)

Kurz zum Setup:

- Opteron 170
- DFI Lanparty NF4 Ultra-D
- 2GB Crucial Ballistix DDR400
- Radeon 4850 (1GB), Catalyst 9.7
- Windows XP SP3
- Divinity 2 1.1

(CPU/GPU zum Testzeitpunkt Standardtakt)

Erreiche mit dem Setup durchschnittlich 20-30 Frames (outdoor! im dungeon siehts besser aus) in 1680x1050, 4xAF, High Details, HDR, PP und co aktiv.

AA l�uft selbst mit der ausf�hrlichen Anleitung aus dem Forum nicht, dar�ber brauch ich mir vorerst also sowieso keine Gedanken machen.

Performance sieht im �brigen in 1440x900 und 1280x800 auch nicht viel besser aus (auch nicht mit deaktiviertem HDR), wobei die niedrigen Aufl�sungen auf meinem 26" TFT eh ne Zumutung w�ren (h�tte allerdings nichts gegen 1280x800 mit 4xAA, ich mag den soften Look).

Hat jemand ein vergleichbares System welches in Divinity 2 eine vergleichbare Leistung bringt?

Wirklich Aussagekr�ftige Benchmarks konnte ich leider keine finden.


Gru�,

Sin

€:

Hab meine Probleme weitestgehend l�sen k�nnen.

Habe Grafik- sowie Chipsatztreiber nochmal komplett runtergeschmissen und neu installiert, hier hat es offensichtlich irgendwo einen Konflikt gegeben. Die grunds�tzliche Performance hat sich wesentlich verbessert.

Fast noch wichtiger als das war allerdings bei mir der Verzicht auf HDR, hab jetzt ein wesentlich saubereres Bild und die Kantengl�ttung greift jetzt auch.

Schlussendlich sp�r ich jetzt auch nen Unterschied wenn ich den "Video im Hintergrund"-Trick anwende. L�uft tats�chlich etwas runder das Ganze.

Bin jetzt eigentlich sehr zufrieden, klar die Animationen fallen einem schon noch auf, aber alles in allem kann ich jetzt ganz gut in die hervorragende Atmosph�re von Divinity 2 eintauchen! smile





Last edited by SinSilla; 13/08/09 06:31 AM.
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Moderated by  Alix, Bvs, ForkTong, Larian_QA, Lynn, Macbeth 

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