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Joined: Jul 2009
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Desto besser die Grafik desto k�rzer das Spiel, da die Zeit die fr�her in die Story und Quests gesteckt wurde heute in die Grafik investiert wird.
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veteran
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veteran
Joined: Mar 2003
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Desto besser die Grafik desto k�rzer das Spiel, da die Zeit die fr�her in die Story und Quests gesteckt wurde heute in die Grafik investiert wird. Das kann ich nur ganz, ganz, ganz dick unterschreiben ! Jedenfalls kommt es mir seit PS:T so vor. Larian scheint da eine l�bliche Ausnahme zu sein.
When you find a big kettle of crazy, it's best not to stir it. --Dilbert cartoon
"Interplay.some zombiefied unlife thing going on there" - skavenhorde at RPGWatch
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stranger
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Joined: Jul 2009
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Na ja.
Oblivion und Gothic 3 gingen ja auch ca. 100 Std. mit allen Quests (ich selbst habe nach 60 Stunden die Spiele beendet ohne alle Aufgaben zu erf�llen) Und die Grafik von Divinity (so gut das Spiel auch ist !) ist auch eher im unteren Durchchschnitt. Oblivion mit der selben Enigine von vor 3 Jahren sah durchaus besser aus.
Zum Thema Respawn: Finde ich gut so wie es ist. Wenn der Spielverlauf allerdings so sein sollte wie in Gothic 2, und man muss mal irgendwann questbedingt wieder zur�ck ins Tr�mmertal, dann sollte nat�rlich auch mal wieder der ein oder andere Gegner auftauchen.
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apprentice
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apprentice
Joined: Jul 2009
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Also bei mir sieht das Spiel klasse aus, kann nat�rlich sein das es auf mittel nicht mehr so prickelnt ist, aber alles auf max sowie 1920x1200 und das Spiel ist sch�ner als Oblivion.
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Jul 2009
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die behauptung ist nicht wirklich gerechtfertigt. spiele mit guter grafik und langer story oder zumindest langem spielinhalt: gothic 3, oblivion, Two Worlds, Empire Total War, Divinity 2 - Ego Draconis^^, Siedlerteile und und und... mit den meiste4n vo denen bin ich heute noch net durch. Two WOrlds z.B. hab ich seit bald 3 jahren.
Ego in draconis transfomo. Fuget! - Ich werde zu einem Drachen. Flieht!
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Joined: Jul 2009
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Irgendwo las ich mal, Damian "�berflutet" mit seinen Horden die Region, was f�r mich bedeutet, die Gegner erneuern sich *gr�bel*. Also Storry-Logigl�cken hat das gute St�ck. Schreibt auch die Gamestar. Davon abgesehen w�re es sch�n, wenn man bedenkenlos Gedankenlesen kann und wenn mans �bertrieben hat dann auch Erfahrung durch "grinde" reinholen kann. Ich lese aber auch zur Zeit munter drauf los und die Entwickler werden das schon so gemacht haben, dass das auch funzt OHNE dass man auf einmal nicht mehr zurecht kommt. Laut Gamestar ist es eh zu einfach, durch zu wenig EP wirds vielleicht "k�nstlich" schwerer ^^ Die Spielzeit von ca 20-40h finde ich allerdings auch recht kurz. Argumente wie: "Man kanns ja mehrmals durchspielen wegen der unterschiedlichen L�sungsm�glichkeiten" z�hlen f�r mich wenig. Ich spiele ein Spiel wegen Storry und drumherum und beim nochmal spielen wiederholt sich f�r mich einfach zu viel, was es langweilig macht. Zum Thema Grafik: Ich finds schick, obs nun besser oder schlechter ist als Oblivion etc ist mir dabei egal. Schlimmer sind Bugs und bedinunfreundlichkeiten wie ich sie hier mal aufgelistet habe. Vergleicht man es mal zum Vorg�nger kann man sich ja wohl nicht beschweren ^^
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stranger
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Joined: Jul 2009
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Ich hab eine Frage zur endlichkeit der Gegner.
In Drachenform gibt es ja diese Brutt�rme aus denen kleine Wyvern(?) kommen, h�ren die ihrgendwann auf neue Kreaturen auszuspucken? Falls nicht k�nnte man da eventuelle Erfahrungsverluste durchs Gedankenlesen ausgleichen.
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enthusiast
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enthusiast
Joined: Jul 2009
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das gegner net zur�ckkommen ist kake, da muss man nur ein paarmal zu oft gedanken lesen und schon h�ngt man fest. vielleicht k�nnte man das patchen. wenn das spiel einen tag/nachtwechsel h�tte, k�nnte man es machen, wie in einem anderen rollenspiel, das ich kenne (Two Worlds), dass die gegner nachts als geister respawnen. ich bin lvl 6 und finde zwischen tr�mmertal und Lovis' Turm keine gegner mehr als die Skelette und die sind zu stark. quests sind auch alle gemacht, bis auf die, wo ich weiter weg muss. aber mit fehlen noch gut und gerne 1500 Ep f�r den Level up.
Ego in draconis transfomo. Fuget! - Ich werde zu einem Drachen. Flieht!
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journeyman
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journeyman
Joined: Jul 2009
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Ich finde das auch nicht so toll,weil dann wirkt das Gebiet so leer.Aber ge�ndert werden kann da jetzt uch nix mehr,weil ein komplett neues Spielelement per Patch w�re dann doch zu gro�.
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addict
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addict
Joined: Aug 2003
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Ich finde das auch nicht so toll,weil dann wirkt das Gebiet so leer.Aber ge�ndert werden kann da jetzt uch nix mehr,weil ein komplett neues Spielelement per Patch w�re dann doch zu gro�. Muha. Nat�rlich kann das ge�ndert werden. Gegnerrespawn d�rfte eines der einfachsten Dinge sein, die man einbauen kann.
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apprentice
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apprentice
Joined: Jul 2009
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Falls der Respwan nicht per Patch eingef�gt wird, aber die M�glichkeiten Mods zu erstellen eingef�gt wird, k�nnte man das ja als Mod-Projekt machen. Wenn ich so an Oblivion und Fallout3 denke, was da alles gemoddet werden kann, da stehen einem die Forten sozusagen offen.
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Joined: May 2003
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Bloss keine Respawn. Wenn ihr grinden wollt, spielt irgend ein Hack and Slay und oder MMO.
Ich finde es perfekt wie es ist. Endlich mal wieder ein Spiel wo die Gegener tot bleiben.
Oder meinetwegen Optional, abschaltbar.
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stranger
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stranger
Joined: Jul 2009
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Nur ist Divinity auch ein Hack and Slay game da man halt einen grossenteil mit Monster schnetzeln zu tun hat. Das es keinen respawn gibt finde ich auch extrem schade und irgendwie... fragw�rdig wo da der sinn des fehlens ist. Ich hoffe wirklich das da irgendwas kommen wird da es neben der animations geschichte etwas ist was wirklich auff�llt. Ich renne lieber dutzendmal hin und her um gegner zu hauen anstatt durch eine leere gegend zu rennen.
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Joined: Jul 2009
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Das Problem ist auch, wenn man Krieger spielt das diese Klasse wirklich gespielt werden muss. Das heisst man kann nicht nur stur hin rennen, hauen noch ein bischen hauen und dann f�llt der Gegner um. Meistens rennt man hin schl�gt ihn springt zur�ck, rolle zur Seite usw. Der Krieger ist im diesem Spiel glaube ich die schwierigste Klasse und man muss sie beherschen, sonst sieht man ab lv8 kein Land mehr. Und wenn man pl�tzlich, keine gleichwertigen Gegner und sich es mit Schmied und Kaufleute verscherzt hat, kommt man nur noch mit M�he vorran. Aber da sieht man, dass die Entscheidungen die ich treffe wirklich schon fatale Folgen haben und mir einiges erschwert. W�re also ein Respawn vorhanden, w�rde ich diese Konsequenzen kaum sp�ren. Ich k�me dann m�helos an EP und Items die droppen die ich verkaufen k�nnte. Man m�sste ein System finden, wo man dennoch die Konsequenzen sp�rt und Gegner hat. Zb das Gegener die ein Lv unter mir sind nur noch 10%ep geben und nichts mehr droppen oder ganz selten. Ansonsten wird es wenn es wirklich respawn gibt und die tollen Nebenquest die mich auch beeinflussen in meine Spielweise, einfach zu leicht.
Last edited by Necro; 25/07/09 04:59 PM.
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stranger
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Joined: Jul 2009
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F�r mich auch weniger eine Frage von zu leicht/zu schwer sondern auch eine des Spielspa�es. Ich denke nicht, dass es ein gro�es Problem w�re, einen Respawn einzuf�hren f�r alle, die das gern haben. Oder keinen, f�r die, die eben keinen wollen.
"Multiple exclamation marks," he went on, shaking his head, "are a sure sign of a diseased mind." (Terry Pratchett in "Reaper Man")
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stranger
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Joined: Jul 2009
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Ich finde es gut so, das es keinen Respawn gibt in Divinity 2!
Das letzte Rollenspiel, welches mich so richtig generft hatte wegen Kreaturenrespawn war "The Witcher". Atmosph�risch und rollenspielerisch Top, aber das ich nen ges�uberten Weg nach ein paar Stunden Meditation erneut s�ubern durfte war ehr ein Flop.
Ich hatte mich in Divinity 2 bisher schon an einigen Stellen im Spiel daf�r selber verdammt soviele Quests erledigt und Monster get�tet zu haben, da ich im sp�teren Spielverlauf bis zu 5! Stufen �ber der Hauptquest war. Es gibt also genug "umzubringen" um selbst f�r die Hauptquest zu m�chtig zu werden.
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journeyman
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journeyman
Joined: Jul 2009
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Ich finde es gut so, das es keinen Respawn gibt in Divinity 2! Ich mag beide Varianten. Schlussendlich kommt es imho darauf an, ob das Spiel ein Open World RPG oder recht linear gehalten ist. Das letzte Rollenspiel, welches mich so richtig generft hatte wegen Kreaturenrespawn war "The Witcher". Atmosph�risch und rollenspielerisch Top, aber das ich nen ges�uberten Weg nach ein paar Stunden Meditation erneut s�ubern durfte war ehr ein Flop. The Witcher, also Geralt, ist von Anfang an recht schnell unterwegs. Den meisten Monstern kannst Du also einfach ausweichen ohne dass sie dich einholen k�nnten...
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journeyman
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journeyman
Joined: Jul 2009
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Bei Gothic 2 fand ich das mit dem Respawn sch�n gel�st. Man hatte keinen direkten Respawn sondern die Mobs sind erst nach beenden des ersten Kapitels wieder gespawnt.
Ja so war das glaube ich^^ In jedem der Kapital glaube ich sogar und es waren immer weniger als zuvor, da nicht alle Mobs "wiederbelebt" wurden. Das bekamen aber eh nur die Hartgesottenen mit, die keinen Gegner stehen lie�en.  Ich finde Spiele ohne Respawn generell besser..das Gef�hl des "erledigt haben" wiegt bei mir st�rker, als mich unendlich aufzuleveln und zu grinden, obwohl ich Rollenspiele immer lange in der Mache habe und jeden Winkel erkunde. Wenn ein Game gut designt ist, sollte man nach Erledigen aller Quests und Zusatzaufgaben eh an oder zumindest nahe der Grenze des Machbaren sein, au�er man hat sich bei der Charakterentwicklung zu sehr verplant.
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apprentice
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apprentice
Joined: Jul 2009
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das gegner net zur�ckkommen ist kake, da muss man nur ein paarmal zu oft gedanken lesen und schon h�ngt man fest. V�lliger Unfug ! Ich habe das gesamte Tr�mmertal ges�ubert bevor ich in den Maxos Turm bin, habe alle Gedanken gelesen und bin mit lvl13 in den Turm rein ! Bis dahin schon ca. 12 Stunden Spielzeit, d.h. alle Quests dort erledigt sowie Gegner verkloppt. Und bis hierhin hab ich nichtmmal ein Drittel des Spieles durch. Wer sagte, das Game h�tte eine kurze Spielzeit ?
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