Larian Banner: Baldur's Gate Patch 9
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Squallie #367345 24/07/09 04:14 PM
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Ich hab folgenden Bug,keine ahnung ob der schon genannt wurde.

Ich kann das Spiel nicht beenden.Wenn ich auf "Zur�ck zu Windos" gehe oder "Spiel verlassen",dann passeirt rein garnix.Ich kann das nur mit STRG+ALT+Entf beenden.

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Also wenn ich spiele h�ngt sich das spiel sehr oft auf.
Die Animationen gehen weiter. Das gra� bewegt sich, dercharakter rennt auf der Stelle....
Ich kann blo� nichts machen. Alle figuren bleiben stehen, bis auf die animation...


Kyoshi und Serayasha. Meine besten Freunde. Verlie�en diese Welt am 22.07.2009. Ich vermisse euch beide. �_� :,(
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Videos lassen sich nicht skippen.
NPC lassen sich ihr Zeug kommentarlos klauen (oder soll das ein Feature sein?)
Physik-Fehler (irgendwelches Zeug das endlos rumrappelt oder durch die Gegend schwebt)

frenki #367398 24/07/09 05:04 PM
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manchmal keine lippenbewegung beim sprechen.
charaktere verrutschen in zwischensequenzen.


Kyoshi und Serayasha. Meine besten Freunde. Verlie�en diese Welt am 22.07.2009. Ich vermisse euch beide. �_� :,(
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Nach Dialogen und wenn ich etwas im Inventar doppelklicke h�ngt sich das Game auf-.-
Ich hoffe das sich daran bald etwas �ndert weil mir das Spiel sonst sehr gut gef�llt.

Ruunay #367558 24/07/09 07:28 PM
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Originally Posted by Ruunay
Ich sitze im geheimen Durchgang des Tr�mmertales zusammen mit dem Banditen fest. Ich sch�tze mal hier sollte die T�r von ihm ge�ffnet werden. Geht meine Reckin n�her an die T�r heran scheint ein Ausl�ser aktiviert zu werden, der aber nicht funktioniert. Der Fokus bleibt auf der T�r und es r�hrt sich nichts mehr. Die arme Drachent�terin in Ausbildung scheint nun ewig im Gew�lbe gefangen zu sein. confused

Das liegt daran, dass genau auf dem Weg des Banditen sich ein Korb im weg befindet, den er unm�glich umgehen kann, sodass man entweder ca 1 Minute wartet, bis er es doch schafft, oder wie ich den Korb vorher zerst�rt ^^ Es ist der folgende: B�ser Korb

Ich denke den Fehler sollte man vll beheben wink

Last edited by CmdrSAMU; 24/07/09 07:28 PM.
CmdrSAMU #367561 24/07/09 07:30 PM
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Neuer Bug oder liegt es nur am alten Spielstand: Mit Patch 1.01 wurde die Minimap ge�ndert seitdem tauchen die Gegner auf ihr nur noch sporadisch auf. Daf�r sieht man immer alle wohlgesonnen NPCs.

Weiterer Bug der Minimap: sie funktioniert nicht richtig in allen Geb�uden (Kirche (Hauptraum) im Tr�mmertal und einigen Dungoens), sprich: sie ist an diesen Stellen transparent wie davor.


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Xanlosch #367599 24/07/09 08:20 PM
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Originally Posted by Xanlosch

Weiterer Bug der Minimap: sie funktioniert nicht richtig in allen Geb�uden (Kirche (Hauptraum) im Tr�mmertal und einigen Dungoens), sprich: sie ist an diesen Stellen transparent wie davor.


Ich denke, das liegt daran, das es f�r die Orte keine Karte gibt. Die Minimap ist ja nur die Karte, die du siehst, wenn du auch im Spiel auf M dr�cken w�rdest. In einem Geb�ude gibts da n�mlich auch keine Karte.

CmdrSAMU #367648 24/07/09 09:13 PM
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Ich f�nde eine Performance-Verbesserung sehr angebracht.
Ich habe immer noch ziemlich h�uft mit Rucklern zu k�mpfen.
Einige andere, die ich kenne sagen das ebenfalls, es liegt also nicht an meinem System.

GRiva #367692 24/07/09 10:43 PM
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1. Habe die Quest angenommen, Folos Schweine zu retten indem ich dem Schwein Kevin etwas ins Ohr fl�stern soll.
Habe gleichzeitig die Quest von Roland abgelehnt, mich auf eine Seite zu schlagen woraufhin Roland sagte, dass er nun die Schweine selber holt und dem Neuen Orden die Sch�del einschl�gt.
Roland l�uft daraufhin weg.
Meiner einer also zu Karls Farm, dort startet sofort eine Szene mit Roland. Ich habe mich auf Seiten Rolands geschlagen und die 3 Paladine vom Neuen Orden besiegt.
Die Schweine sind noch da, die 3 Paladine vom Neuen Orden nicht mehr.
Immer wenn ich nun Kevin anspreche um ihm das Passwort zu nennen, startet trotzdem die Dialogsequenz mit den Paladinen vom Neuen Orden: Lasst die Schweine in Ruhe, die geh�ren nun zum Neuen Orden - "Ok, mache ich" oder "Das sieht man".
Die Quest die Schweine zu retten ist somit nicht beendbar und verbuggt.

2. Jedesmal, wenn ich eine Dialogsequenz beende, f�hrt mein Charakter den Skill auf Taste 1 durch. Dieses ist nach dem Laden eines Spielstandes passiert und war nicht reproduzierbar.

3. Den Geheimgang zwischen Kaserne und Bauernhof habe ich �ber den Altar im abgebrannten Bauernhof betreten. Kurz bevor ich am Ende in den Raum gehen kann, in welchem die beiden NPC-Wacher der Kaserne stehen, bleibt mein Charakter in der offenen T�r h�ngen. Keine Bewegung mehr m�glich (laufen, springen, Waffen wegstecken oder ziehen), allerdings ist Karte, Inventar, Charakterbildschirm, Optionen etc. noch aufrufbar. Alt + Tab hat auch nichts gebracht.
Ich musste einen alten Spielstand laden, der ca. 45 Minuten vorher gespeichert hatte.
Sehr, sehr, sehr �rgerlich. Bugs, die zu einem kompletten Verlust der Spielfigur f�hren, h�tten dringend ausgemerzt werden m�ssen.

All dieses trat nach der Installation des Patches 1.01 und mit einem neuen Spiel auf.

Last edited by AmanoTC; 24/07/09 10:45 PM.
AmanoTC #367719 24/07/09 11:28 PM
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Moin Moin!

Mein Problem: Immer wenn ich durch eine T�r gehen will, h�ngt sich das Spiel nach dem Ladevortschritt auf. Kann mir einer bitte SCHNELL helfen will heute endlich noch zocken!!!!!!

AmanoTC #367771 25/07/09 03:39 AM
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Die via Kristallsch�del beschworene Kreatur k�mpft h�ufig nicht. Steht direkt neben mir und schaut seelenruhig zu wie ich auf die Fresse kriege.

Muss man das Vieh ab und zu mal streicheln? Oder treten, weil es st�ndig auf den Boden pinkelt?

frenki #367775 25/07/09 05:43 AM
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Ein Fehler der mir aufgefallen ist das wenn ich quicksave benutze und dann lade das die Musik nicht mehr spielt. wenn ich die normale speicher/lade funktion benutze funktioniert die musik noch. insofer muss ich mich leider das langsame speichern nutzen weil ich will die musik!

mivine #367794 25/07/09 06:34 AM
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Ein merkw�rdiges Problem:

jedesmal, wenn ich einen Dialog beende oder mein Charaktermen� beende, geht mein Charakter von selbst in den Angriffsmodus �ber. Das k�nnte fatale Folgen haben, vor allem, wenn man nicht drauf achtet und einfach die linke Maustaste benutzt, dann greift der unvermittelt an. ouch


a fan from the beginning of Devine Divinity
Morgain #367831 25/07/09 09:11 AM
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Meine Trolle sind kaputt. Die stehen einfach nur da und lassen sich ohne Gegenwehr t�ten.

frenki #367835 25/07/09 09:18 AM
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Die Quest "Kopfgeld auf einen Schamanen" l�sst sich nicht abschliessen, wenn Svadilfari get�tet wurde, bevor man mit Aurelius gesprochen hat.
Nachdem diese ja als "t�te" Quest konzipiert war, macht das durchaus sehr wenig Sinn.

Der Patch 1.01 ist nat�rlich installiert und die entsprechenden Quests wurden erst nach der Installation angenommen.

Last edited by Mordegar; 25/07/09 09:54 AM.
Mordegar #367851 25/07/09 10:09 AM
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Ich bin auch der Ansicht, dass Larian SCHNELL reagieren muss, damit das Spiel aufgrund der Kritik die hier ge�ussert wird nicht verschm�ht wird.

MAN SOLLTE AUCH DRINGEND �BER DIE VER�FFENTLICHUNG EINES ANIMATIONS-HOTFIXES NACHDENKEN!!!

Was der n�chste Patch beinhalten sollte:

1.) Optimierungen der Performance (Men�s, Mauslag, generell)

2.) Erweiterte Grafikoptionen
2a) Verbesserte Wassertexturen
2b) Animations-Stottern beheben
2c) AntiAliasing funktionsf�hig machen
2d) Blurfilter in Gespr�chen abschaltbar machen
2e) Highres Charakter Texturen
2f) Die zum Teil billigen Partikel und Physik Effekte aufpeppen (z.B. Kiste zertr�mmern)
2g) Anomalien (h�ngen bleiben) an H�geln und in der Luft entfernen!

3.) Gameplay Komfortfunktionen
3a) Entfernen von "Fortfahren" klicken in Gespr�chen!!!
3b) Die Interaktionsf�higkeit mit Objekten verbessern
3c) Autoaim verbessern
3d) Automatischer Vergleich im Inventar & bei H�ndlern von Items
3e) Automatische Sortierfunktion f�r das Inventar
3f) Minimap etwas vergr�ssern und mehr in die rechte obere Ecke verlagern
3g) Mehr Gesichter & Frisuren zur Charakteranpassung

4.) Kampfsystem
4a) Verbessern des Autoaim
4b) H�ngenbleiben / Stillstand des Charakters abstellen (z.B. nach "Anst�rmen" verharrt der PC mehrere Sekunden lang)
4c) Stupides Totklicken �berarbeiten
4d) Feindliche Fernk�mpfer & Magier treffen den PC immer (!) aus der N�he - dringend abstellen (besonders als Nahk�mpfer PC total nervig, da ausweichen/wegrollen nicht funktioniert)

5.) Sonstiges
5a) Soundmischung �berarbeiten (Musik zu laut, insbesondere Introvideo!)

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Originally Posted by JustDaishi
Ich hab folgenden Bug,keine ahnung ob der schon genannt wurde.

Ich kann das Spiel nicht beenden.Wenn ich auf "Zur�ck zu Windos" gehe oder "Spiel verlassen",dann passeirt rein garnix.Ich kann das nur mit STRG+ALT+Entf beenden.


Geht mir genau so, sollte bitte behoben werden.

Hier noch ein paar Daten zu meinem System:

Windows Vista� Business (6.0, Build 6002) Service Pack 2
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 CPUs)
DirectX 10
NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+

M.f.G
Orthos grin

Last edited by Orthos; 25/07/09 10:30 AM.
Orthos #367865 25/07/09 10:42 AM
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Bug

Also ich habe heute den Patch 1.01 installiert. Nun wollte ich beim Levelaufstieg die F�higkeite Sprungangriff erlernen. Na ja das wollte auch nur ich.
Ich konnte die F�higkeite zwar mit den kleinen Pfeilen von 0 auf 1 setzten und zum schlu� best�tigen. Konnte aber anschlie�end nicht die F�higkeit in den Qickslot ziehen. auch die andere option mit klicken auf den Qickslot und anschlie�endem ausw�hlen, funktioniertn nicht.

K�nnten sich die Entwickler das vielleicht noch mal ansehen.?
Sorry genauere beschreibung geht leider nicht.

Ansonsten macht das Spiel richtig Spa�.

Draconos #367878 25/07/09 11:12 AM
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Ich glaub,Sprungangriff geh�rt zu den passiven Fertigkeiten und die wirken immer automatisch.Also ist da alles richtig ;-)


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